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火影忍者:木叶英雄3 NARUTO-ナルト-ナルティメットヒーロー3
2005-12-22 / PS2 / FTG
2013-10-26 / 标签: PS2
当年估计是直读问题,死活读不了盘,只能扔了。 -
生化危机4 バイオハザード4
2005年1月11日(NGC) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー
2013-10-26 / 标签: PS2
电波不合系列… -
源氏 -武士的黎明- GENJI
2005年06月30日 / PS2 / ACT
2013-8-8 / 标签: PS2
没心情没时间系列。游戏还是不错的,打击感出色,虽是锁定视角但运镜不错,后来的《猎天使魔女》的魔女时间就是抄的神威系统吧? -
神之手 God Hand
2006-09-14 / PS2 / ACT / クローバースタジオ
2013-8-8 / 标签: ps2
被一部分人尊为ACT巅峰级作品,风格夸张搞笑,很像以前港式武打片,玩起来比较特别,像是FTG与ACT的结合。不过这游戏除了系统的创新外其他部分烂的没法说了……对这系统也不是特别感冒。 -
君临都市 アーバンレイン
2005年9月13日 / PS2 / Beat 'em up, FTG
2013-8-8 / 标签: PS2
难得离谱,但手感和打击感非常不错,作为街头乱斗游戏算是相当不错了,但不是我特别喜欢的那类。 -
魔野仙踪 OZ -オズ-
2005年6月30日 / PS2 / ACT
2013-8-8 / 标签: ps2
不打算玩了,三人连击(俗称打排球)系统算有趣的创意,但同时也把系统限制的比较死,打击感什么的都还不错的。 -
影牢2 暗黑幻影 影牢II -Dark illusion-
2005年6月30日 / PS2 / 策略动作
2013-8-8 / 标签: PS2
创意很奇特,也是唯一亮点,实际游戏中策略进行时过于依赖逃跑——引敌人入陷阱的模式,很憋屈……抹消了之前设置陷阱的成就感。 -
Blood+ 深夜之吻 アドベンチャー アクション
2006年08月31日 / PS2 / ACT
2013-8-8 / 标签: PS2
又是须田这个二流货的作品,视角和流程稀烂……这人除了风格化(往往仅限画面)真没其他大本事了。 -
异世纪传说3 THE FINAL Another Century's Episode 3: THE FINAL
2007年9月6日 / PS2 / ACT / From Software
2013-8-8 / 标签: PS2
从上升、下降、锁定等设定来看,有不少ZOE的影子,但素质就差远了。动作比较僵硬,打击感也略渣,流程设计、演出什么的更不用和ZOE2比……差不多就是卖参战原作人气的东西,跟机战类似。 -
杀手7 Killer 7
2005年6月9日 / PC、PS2、NGC / 第一人称冒险射击,解谜
2013-8-8 / 标签: PS2
操作方式很奇特,演出效果很不错,不过再怎么也不如看个类似题材的小说或电影强吧?看前面除了风格化之外也没什么亮点,扔。 -
天星 宿命之剑 天星 SWORDS OF DESTINY
2006年6月30日 / PS2 / ACT
2013-8-7 / 标签: PS2
中国风是最大的亮点,打击感手感都还行,但又被视角给毁了,镜头不稳,而且转换过于混乱,烂到几乎玩不下去的程度。 -
猩红之泪 クリムゾンティアーズ
2004年4月22日 / PS2 / ARPG
2013-8-7 / 标签: PS2
打击感很“硬”,手感也可以,虽然锁视角,但基本上不影响观看,但流程彻底毁了这游戏,太枯燥乏味了,浅尝辄止即可,后面一堆重复的东西……卡通渲染还算个亮点。