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サルテ
2020-01-31 / PC / ADV
2020-12-20 / 标签: 歌好听
生肉(现在有汉化和英化了) 你也是舞台少女 OP/ED牛逼 OP视频极其牛逼 在短篇剧本中已经很优秀了,虽然叙诡不难猜,但是行文做到了一种舞台剧的质感 -
兰斯01 寻找小光 ランス01 光をもとめて
2013-09-27 / PC / ADV+RPG
2022-12-4
突然想推一遍兰斯 感觉A社的风格比E社欢(li)乐(pu)得多,而且片假名没有那么地狱,至少道具的名字是一般人认得的东西 TADA爷爷真是天才 -
她和他和她的澎湖湾 她和他和她的澎湖灣
2017年6月30日 / Nintendo Switch、PC / ADV 青春校園愛情的文字冒險遊戲 / Erotes Studio
2020-12-20
剧本比雨港基隆成熟多了,恋爱绮谭探讨的东西他们其实早就探讨过了 -
沙耶之歌 沙耶の唄
2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )
2020-12-20
小学看了沙耶之歌之后才知道什么是galgame,梦开始的地方 -
Fate/stay night
2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)
2020-12-20
Fate开始的地方 -
NEVERMORE
2017年7月7日 / PC / 原创文字AVG
2020-12-20
神秘学要素+堆砌辞藻的文风很对我的胃口,同人作品要的不就是自嗨嘛 当然读的时候不会仔细读每个字,只要感受这种氛围就好了 画面乍一看像ef,仔细一看像sayo教 虽然轻文没了,但是现在在很多地方能下载到单机版 -
悠久之翼-前篇 ef - the first tale.
2006年12月22日 / PC / AVG / minori
2020-12-20 / 标签: 歌好听
剧本+画面+音乐完美配合的氛围作,别忘了这个故事的背景是地震之后人们重获希望 -
抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?
2018年7月27日 / PC / ビッチなんかに絶対負けたりしないスタイリッシュ逃亡&バトルADV / Qruppo
2020-12-20
这个时代的一流燃作 对“拔作”这个概念的解构 从大纲到文笔都很懂我们想看什么 另外我可不会因为一句话就拒绝玩汉化版 -
美好国度的建设方略 素晴らしき国家の築き方
2019年9月14日 / PC / 国家復興アクションRPG
2022-9-6
经济基础决定上层建筑 人是社会关系的总和 要是他们能坚持做三十年肯定会成为下一个兰斯 -
抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?2
2019年7月26日 / PC / 並行世界でもビッチに絶対負けたりなんてしない逃亡&バトルADV
2024-3-17
虽然整个世界就很不真实,但是对天才少女的描写有很真实的地方 我们能确定的是仓骨真的是个天才 日后谈当然是充话费送的 -
匿名代码 ANONYMOUS;CODE
2022年7月28日 / PC、Nintendo Switch、PS4 / メタ科学アドベンチャー
2023-7-9
虽然核心设定仍然在给科A系列挖坑,但是每个小事件都加了很多最近十年里很时髦的要素,而且把科幻设定做到了外行人能看懂、内行人也能看懂的程度 -
徒花异谭 徒花異譚
2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / ノベルゲーム
2020-12-20
比Atri有意思多了 梦与现实的抉择是个永恒的主题 日本民间故事的化用很成熟 不过这种画风要向圈外人推广确实不如Atri容易 -
Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG
2020-12-20
“真正的目的在于了解故事的全貌” 推过r11之后我也敢这么写剧本了( -
回溯依存 回溯依存
2021年8月26日 / 文字冒险解谜AVG
2021-11-22
他们做到了风格化,在目前的国g圈子里/对没看腻克苏鲁跑团的人来说算是很新鲜的 有点像致意君的风格,但是仍然很有自己的特色 从UI上就可以看出完成度很高 虽然作者表示程序力不足但是把回溯的功能限制之后也够用了 推理过程可视化的演出有点冰菓的感觉,虽然后面也有演出躺平只放文本的情况 百合题材成功引起了各路同人太太的关注 虽然有很多日本元素,但是从中国作者的角度对日本元素制造疏离感是值得鼓励的 -
空梦
2021年8月20日 / PC / 文字冒险AVG / 弦语蝶梦
2021-8-21
画面/音乐/UI/技术力肯定比青箱强 他们用DirectX撸出来了整套引擎,甚至包括文字渲染,他们的动画有非线性,转场用的rule有dither 这个剧本是按话剧的感觉来写的,但是国g圈子里常见的那几个配音毕竟做不到这种话剧的感觉,也许以后我们可以把一些真正搞话剧的人拉到国g圈子里 为什么你们可以用中文说“盯——”和“痛痛痛”啊 标题和角色的英文名都已经定好了,如果出一个英文版欧美玩家应该会喜欢吧