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ワールドツアーコンダクター ~世界夢紀行~
1999年8月26日 / PS / 观光旅游问答ADV
2024-1-8
(12H+)千言万语汇成五个字:“考考你的呀”。玩它不如让我坐牢,这玩意就是纯纯的问答合集,主打一上来就冷不及防的问东问西,题库大致上是20世纪后半叶日本&欧美流行文化。唯一可说的部分就是采用了JTB旅行社实录的欧美主要城市的当地影像,一定程度上有历史参考价值。非要玩可以参照这网站:http://www2.gol.com/users/blaze/games/review/tour-con.html -
ラムネーション!
2016-06-24 / PC / ADV
2024-1-7
(10H+)LAMUNATION! 一场精心筹划的日本&欧美流行文化狂欢。杂乱无章剧情的本质是脚本家在追求对上电波那一刻的哑然失笑;CV们卖力的献声不禁让人在读到这离经叛道的文本时赞叹不止;而偶发的桥段演出更能享受到其技法的诡异癫狂......你所需要做的就是拒绝揣摩文本的意义,放空大脑享受这场盛宴吧!视觉小说它就该这么搞。81 -
熠熠星光,魔物娘 キラキラモンスターズ -Season1-
2020年5月29日 / Windows 7/8.1/10 日本語版 / kawaiiビジュアルノベル
2024-1-7
(5H+)极致的喧闹与躁动。较起前作系统更完善(总算有跳转啦)节奏更紧凑、技法更优秀。特别值得一提的是脚本无厘头程度有所收敛使得故事整体可读性变强了,果然荒诞喜剧题材里轻百模式>>>后宫模式,非得写个人线只能让读者感受到支离破碎。87(虽然从结尾来看经费还是有点不足,但干飞太阳真的笑死我了,三部曲最好笑片段) -
夏娃年代记 Evenicle -イブニクル-
2015-04-24(原版),2018-06-28(steam版) / Windows / フィールドRPG
2024-1-3
凯瑟琳......嘻嘻,凯瑟琳~ -
Renaissance
2001-01-12 / PC / 学園伝奇AVG
2024-1-2
(18H+)24年一来就玩到了如此出色的奇幻作品!以虚构小镇神无町为舞台,充分结合宗教学、神秘学、语言学、符号学以及16世纪东西方历史知识,设定夯实、剧情精彩。五条线层层递进,剥茧抽丝地揭露真相。推荐攻略顺序:优子>丽依娜>エリス>羽純>深雪(真女主锁)。如果想看语言学相关内容直接羽純线也可以。不过可惜的是本作的演出和立绘糟糕也就罢了,但这样的系统在01年也是完全不合格的:无Log、每天睡前才能存档、极其隐晦的攻略方式......可以说是以上种种各式各样的因素导致了本作卖相糟糕,最终成为埋作。85 -
ブレイカーハーツ
2021年5月13日 / PC / 死に寄り添うメタフィクション
2024-1-2
(6H+,读档全六结局)不做前戏直接轰入的开场固然有其受众,但我显然更享受细细捉弄一番后捅破那层薄膜的快感——不开黄腔了,说人话就是:直接把元叙事糊到脸上是一种并不高明的手法,叙事本身的可能性与价值完全被抛弃和否定,只剩下一些故作姿态的、扭捏的哲思令读者缄默。我时常想,这些如此渴望作品中的人物要直接和读者对话的创作者们,有没有想过这反而助推读者将自己从故事里清晰地剥离了出来?是的,我就是我,我并非故事里的人偶,你开场就安排虚构人物捅破了第四面墙,我因此只能将这个故事视作拙劣的舞台剧,笑看角色们向我传达由你编排的虚伪可笑的情感。(另,本作战斗系统比较一般,打不过可开CE) -
七ヶ音学園旅行部 -Tour 03 Kinugawa編-
2023-12-30 / PC / 少女とめぐる旅と青春の学園ADV
2024-1-2
记得去年这个时候也在玩前作www游戏本身没啥可聊的还是那个配方那个味道,鬼怒川作为旅行地吸引力有点不足,民俗故事反而更有意思。 -
乐园~一如既往的我。的存在~ らくえん~あいかわらずなぼく。の場合~
2004-06-25 / PC / ADV
2023-12-27
先赞美唯笑大神,可前方是地狱啊!堕落的准备,OK?/(12H+)对令和二次元的矫揉造作、党同伐异厌倦了?如果你是在95-05年入坑的Otaku,这就是你的哭墙!本作穷极那个时代的流行文化,充分展现了一个平凡(?)Gal制作组的喜怒哀乐。活用大量豆知识填充日常对话,得以构筑出诙谐、轻松且趣味横生的行文氛围。精彩的单人心声演出非常吸睛,而整个故事都充满着摆烂后勉强苟活的御宅气息,但自这颓废中透露着些许无赖的冀望实在让人感动。当然问题还是挺明显的,首先整体偏短且个人线一般,亚季线明显比其他线用心的多、学妹线甚至有NTR(可避)但这段剧情实在让人无法理解,其次能感受到工期不足,该有的桥段与战斗CG没有。光是以上两点就让它读起来渐渐乏味,失去成为神作的资格。不过作为一封御宅文化的情书可谓优秀,因此将本作推荐给老资历二次元,我这种10年入宅的都感觉吃力了。75 -
壮汉海上漂流记 BURLY MEN AT SEA
2016年9月29日 / Nintendo Switch、PlayStation 4、Android等 / 冒险, 休闲, 独立
2023-12-24
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ハミダシクリエイティブ凸
2022-11-25 / PC / 学園恋愛ADV
2023-12-24
推完垃圾本篇还来推FD的我已经大脑降级了,以下纯属胡言乱语www:我玩过的FD性质的作品不多,大概也就二十来个,但凸不论是制作规模还是剧情质量都是上乘,个人线长度和战斗CG比较本篇快一样多了真的没见过;而剧情对人设的补完相当出色,属于是顶级FD,本篇觉得有趣则必玩。 -
超级马里奥银河2 スーパーマリオギャラクシー 2
2010-05-27 / Wii
2023-12-22
符合我对大型DLC的一切想象——重难度轻剧情。打到通关总感觉失去了1代那种满满的诚意,有创意而无心意的评价是相当冷静而干练的。 -
超级马力欧USA スーパーマリオUSA
1988-10-09(NES), 2001-04(GBA) / NES、GBA / ACT
2023-12-22
别再说黑历史了,老任都承认正统性了,本作可玩性肯定是比失落关卡要强的 -
超级马里奥 3D大陆 スーパーマリオ 3Dランド
2011年11月3日(日) / 3DS / ACT
2023-12-22
3DS早期的第一方大将,带着宣传裸眼3D功能的任务来的,而关卡设计常被调侃为2.5D——用2D思路做3D关卡。说实话不是很值得玩,从结论上来看这种微创新效果不好,这导致3DS中后期的任天堂几乎完全抛弃了将裸眼3D和游戏本身结合起来。(另,3DS的摇杆是真的难用啊,相比之下64DS的手感都显得还行了)