• 奇愈地下城 奇愈地下城

    2024-03-22 / PC / ADV、回合制,解谜,策略,独立游戏,冒险

    2024-5-6

  • 坏结局剧院 BAD END THEATER

    2021年10月27日 / PC / AVG

    2024-5-5

  • 藏在巴黎的猫 Cats Hidden in Paris

    2023年7月17日 / PC / 休闲

    2024-5-5

  • 忆恋 忆恋

    2019年5月1日(IQA版) / PC / 恋爱AVG

    2024-5-5

    第一次拜读浅佬文本……你在写什么?
  • 野良与皇女与流浪猫之心 VFB ノラと皇女と野良猫ハート アペンドディスク

    2016-06-24

    2024-5-5

  • Humanity

    2010-05-04 / PC / 人間性追求型ADV

    2024-4-30

    (30H+)はと最高的剧情作在此!电波味初具模样的同时也借助本作流露出了些很有意义的思考。先准备个3000字短评吧,五一写。76
  • 野良与皇女与流浪猫之心 ノラと皇女と野良猫ハート -Nora, Princess, and Stray Cat.-

    2016-02-26 / Nintendo Switch、PC、PSV / ADV

    2024-4-30

    作为はと哥和春风社的成名之作早就盛名在外,没想到我推本作的契机竟是为了补完はと全作。1.世界观设定没往恋爱皇帝的方向深挖,反而有点死神彼女那味了,故事和校园绑的太死确实不行。2.其实黑木线并不算差,这种欢声笑语中带着点现实沉重的故事正是满溢着はと式风格的文本。最后收尾也算是无厘头喜剧的常规结局,不喜欢纯粹因为电波没对上罢了。3.华哥线毕竟是四号位水一点也就算了,シャチ这种母性青梅线也能写的这么烂吗,白毛控震怒。4.你能不能别惦记着你那线内双飞了,太变态了。
  • 野良与皇女与流浪猫之心2 ノラと皇女と野良猫ハート2 -Nora, Princess, and Crying Cat.-

    2017-10-27 / PS4、PSV、Nintendo Switch等 / キミを笑顔にしてみせる、寂しくて誇り高いイノセントハートストーリー

    2024-4-30

    1.好奇怪的故事框架,可以看出原本只是1的FD,后面干脆加了两个新角色当续作了。2.はと确实写不来感情线,12两部里八个角色有四条线按花心男+暴力重女的模板在写,已经在00年代的恋爱喜剧番里评鉴的够多了。3.信千奈线确实好,はと成功把Humanity的核心精神打磨并简化了,只看文本信千奈线可以说是永远子线plus版。同时,得益于CV演出等等技法的提升,剧情抵达高潮时的情绪释放不再显得尴尬,はと哥的亲情故事永远值得信赖!4.电波程度和一代差不多吧,主线无聊但皇女的Extra巨他妈搞笑。5.你能不能别惦记着你那线内双飞了,太变态了。75
  • 他与她与她的忠义 彼と彼女と彼女の忠義

    2009-10-16 / PC / テンポ追求型実験的ノベル

    2024-4-17

    一小时点子作,はと哥胡言乱语的电波文风已有雏形,笑点精华全在最后一小段了www
  • 我的重要之物 ぼくのたいせつなもの

    2004-06-25 / PC / ADV

    2024-4-16

  • 旅人苏菲亚 旅人苏菲亚

    2024年4月11日 / PC / 寻物解谜类AVG

    2024-4-16

  • 天文钟里的亚莉亚 天文時計のアリア

    2015-12-25 / PC / ADV

    2024-4-11

    白毛好耶!
  • みすずの国

    2014-02-20 / PC / 選択肢なしの一本道ノベル

    2024-4-11

  • らぶおぶ恋愛皇帝 of LOVE!

    2013-05-31 / PC、PSV / 恋する気持ちがぶつかりあうハイスピード学園ラブコメディ of LOVE!!

    2024-4-10

    (20H)春风社首作延续了はと同人时期以来跳脱的行文风格和情节构筑,只要对上电波就能爽看……才怪。はと你他妈会写全价作吗?弄了三个女配角两个女主角五条线,三女配加一起没单条女主线一半长,也就吸血鬼线勉强能看看。エリカ这条线走的是传统恋爱架构,电波的环节不多,没太放开去写(很难想象はと作品里没有露面的封建大家长居然真是个前现代老保);ルキナ线电波倒是够电波了,但是线内出轨的桥段实在过于震撼,副会长这也能成为翅膀吗???(千岁线也是双飞,很变态。而且本作的双飞纯属结局设定,没有三排场面,但凡有我就不会抱怨了)———当然最大的问题在于はと并不愿抛弃固定的剧情架构,每条线必有的抒情环节看的我脚趾扣穿地板。总的来说这个时候的はと还没开窍,为了契合商业作的写作方式反而把同人时期那股自如的狂劲遗失了。本作只推荐给想补完春风社作品的玩家,其他人敬而远之吧。63
  • 高次元探偵 シャルロット・ハウムズの事件簿

    2024-02-10 / PC / 视觉小说

    2024-4-8

    Meta+推理小说题材的五分钟点子作,让人想起《名侦探的守则》
  • Shirone:龙族少女

    2022 年 3 月 10 日 / PC、NS / 平台动作解谜游戏

    2024-4-8

    同人界中解谜类游戏的上品之作。虽说难度偏低但关卡设计相当扎实,动作手感也不算太糟糕(可以二段跳,好耶)喜欢平台动作解谜的玩家不容错过
  • 雨音和自动人形 雨音と自動人形

    2021-08-29 / Web、PC / 一般向けAVG

    2024-4-2

  • 迷你高速公路 Mini Motorways

    2019年9月19日(Apple Arcade) / iOS (Apple Arcade)、PC、Nintendo Switch / SLG、SIM

    2024-4-2

    虽说有万般不好,但总归可玩性是强于前作的,最高打到了4000多分
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2024-4-1

    我该用什么样的溢美之词称赞魔法使之夜呢?我不知道。但我必须克制用语来评价这部作品。唯一可以确定的是,魔夜带给我的震撼远远不局限于华丽的演出。作为一个FGO黑,我一直认为蘑菇不过是位普普通通的商业写手罢了。但魔夜字里行间流露出的从容、简练、清醒令我惊叹,对于故事舞台的巧妙运用以及与演出天衣无缝的结合更是让我不得不重新评估蘑菇的真实水准。对于重视技法的玩家而言,这场二十小时的,有关于一个谜之少年遇上两个魔女的简单小故事绝对不容错过。93(最遗憾的问题在于设定的部分实在太臃肿了,虽说我对型月世界观略有所知,可读起来依旧有种雾里看花之感)
  • Rewrite

    2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG

    2024-3-25

    架构紊乱至极,实属多人合力商业写作的负面案例。如果不考虑大人的因素,最好的解决方案是把班长线和凤线砍掉,田中自己多写一条静流线,这样三方视角依旧保全的同时架构也不会崩坏。83
  • 玛珂娜·格拉穆拉与小仙铃 マクナ=グラムラとフェアリー・ベル

    2018年02月21日 / PC

    2024-3-19

    相当中规中矩的一部绘本like视觉小说,是个花上一小时即可阅毕的童话小故事
  • Бобок

    2021 年 11 月 12 日 / Steam / 短篇视觉小说

    2024-3-17

    将陀翁的短篇Бобок视觉小说化的作品,流程和原文一样简短,不足半个小时。本作确实在技法上有值得关注的一面,令人不禁期待有一天能看到更长篇的严肃文学作品被视觉小说化。
  • 雪人难堆 A Good Snowman Is Hard To Build

    2015-02-25 / PC、MAC、IOS等 / 休闲

    2024-3-17

  • 水时钟 水时钟

    2009-09-02 / 浏览器(PC/Mac/iOS)、PC / 视觉小说

    2024-3-17

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