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超级马里奥大陆2 6枚金币 スーパーマリオランド2 6つの金貨
1992-10-21 / GB / ACT
2024-4-7 / 标签: GB
地图增多了很多,有六个区域要探索,每个区域都是不同的画面风格,每一个区域的玩法也是不同的,有的是上太空重力减少,有的是身体缩小,哇哦 -
塞尔达传说:织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島
1993-06-06 (GB日版) / GB、GBC / AAVG
2024-4-7 / 标签: GB
太棒了!在初代GB掌机上做出次世代SFC主机游戏的体验,真的厉害。 -
ソーラーストライカー
1990年1月26日 / GB / STG
2023-12-6 / 标签: GB
很标准的 STG 游戏,而且设定也很标准,就是开飞机打敌人的。游戏自带连发功能。中弹坠机后,火力不会回归到0,而是降低一级。像素绘很好看,四阶单色都做这么好看。在小屏幕上玩 STG 会很难受的吧,但意外地不会难受。不能放 bomb,好吧,其实是我不太明白为什么 A、B 两个键都是发射子弹。游戏的运行不是 60fps,卡卡的,Gameboy 的芯片/RAM都是比红白机要高很多的吧,这都卡顿? -
星之卡比 星のカービィ
1992年4月27日(日版);1992年8月1日(美版) / GameBoy / ACT
2023-12-6 / 标签: GB
知名任系游戏,甚至不玩游戏的人都很喜欢它。 这个是初代的卡比,没想到竟然是 Gameboy 平台的,我还以为是 FC 上的。黑白画面的,都不是粉红色的。最早的卡比虽然也可以吸东西,但还没有吸收能力的,按⬇️后只是吞下去,没有其他反应。这系列的特点就是难度亲民,真的好简单,血挺多,还可以飞的。Boss战也是这样,一下子就打过去了,爽了一刚。游戏素质还是挺好的,虽然是平台跳跃+清除敌人的方式,但每一关的设计都没有重复,Boss 战就更是如此了,还能变成 STG 的操作方式,厉害厉害。最后打帝帝帝大王的时候来了一场Boss Rush,不过不是某些垃圾游戏会大幅度增强 Boss 难度的那种,感觉还好吧。 -
热血硬派 番外乱斗篇 熱血硬派くにおくん 番外乱闘編
1990年12月7日 / GB / Beat 'em up
2024-5-2 / 标签: GB
比 TECHNŌS 出的那些街机都好多了,至少都不会有硬直时间短的问题。我怀疑这公司做主机和街机的都不是同个部门,呵呵。我觉得是有些偷懒的,竟然要坐两次地铁?地铁的地图一模一样的,换了怪而已。玩下来其实没有热血物语那么丰富的,没有回血手段,打分似乎也没有奖命的。升龙拳有些赖皮——好吧,本作其实也有一些难度,最后还要 Boss Rush,不赖皮打不过