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侠盗猎车手:圣安地列斯 Grand Theft Auto: San Andreas
2004年10月26日(PS2), 2005年6月7日(XBOX,PC) / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ACT
2019-12-17
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侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V
2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)
2019-12-17
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学校的圣域 学校のセイイキ
2016年11月25日 / PC / ADV
2019-12-17 / 标签: 分割商法
确实没想到在“妹”和“她”中存在感稀薄的凉香也可以专门出一部,只可惜feng倒闭了再也看不见店员的圣域了 -
雨恋 雨恋
2014-08-08 / PC / 黒髪濡れフェチADV
2019-12-17
除了音乐非常好听+咖啡贵族的CG实用度比较高以外,本作其实剧情上有点一言难尽,这个艹了妈来艹女儿实在是不太合乎情理,个人不是很接受这个意义上的所谓纯爱 -
美少女万华镜 -罪与罚的少女- 美少女万華鏡 -罪と罰の少女-
2017-07-28 / PC / ADV
2019-12-17
很失望,很不喜欢这种无病呻吟的深黑残,虽然万华镜系列多多少少有一点,但是4是最严重的,导致整体游戏体验很差,撸个管都不让人好好撸 -
美少女万华镜 -勿忘草与永远的少女- 美少女万華鏡 -忘れな草と永遠の少女-
2012-07-27 / PC / ADV / ωstar
2019-12-17
神展开简直吓软,求求你有一点拔作的自觉,不要搞这些有的没的 -
美少女万华镜 -被诅咒的传说少女- 美少女万華鏡 -呪われし伝説の少女-
2011-12-29 / PC / AVG / ωstar
2019-12-17
开创万华镜系列传奇的第一作,live2d确实非常惊艳,在这个意义上算是时代先驱。在系列中剧情最少也最弱智基本没有什么逻辑可言(但是为什么结局还有点甜)。 -
美少女万华镜 -为神所创的少女们- 美少女万華鏡 -神が造りたもうた少女たち-
2015-03-27 / PC / AVG
2019-12-17
作为万华镜系列剧情中我最喜欢的一部,末世设定有点新意,双女主我还都挺喜欢,除了最后结局有点奇葩以外还是挺不错的,毕竟对拔作要求也不能太高 -
LOVELY×CATION2
2013-04-26 / PlayStation Vita、Windows、PC / ずっと初恋の日々ADV
2019-12-17
和LC1基本是一个配方一个味道,很甜的拔作 -
野良与皇女与流浪猫之心2 ノラと皇女と野良猫ハート2 -Nora, Princess, and Crying Cat.-
2017-10-27 / PS4、PSV、Nintendo Switch等 / キミを笑顔にしてみせる、寂しくて誇り高いイノセントハートストーリー
2019-10-4
还是一样的问题,过于沙雕,而2在人物设定上又比1差了不少,横空出世的那个冰公主完全不知道存在的意义是什么,信奈线其实讲家庭矛盾讲的还不错但是也只是还不错,本萝莉控最关注的就是多了小公主的HS -
野良与皇女与流浪猫之心 ノラと皇女と野良猫ハート -Nora, Princess, and Stray Cat.-
2016-02-26 / Nintendo Switch、PC、PSV / ADV
2019-9-16 / 标签: 无厘头
毒电波没对上,不是很喜欢这种过于恶搞的风格,尤其是在恶搞的整体风格下又想讲纯爱故事的时候,感觉非常诡异。对这个均分实在是难以理解…… -
月影魅像-解放之羽- 月影のシミュラクル -解放の羽-
2017-01-27 / iOS、Android、PC / 約束を果たす純愛ADV
2019-8-25
世界线比较错综复杂的一部悬疑剧情作,世界舞台很小且叙事紧凑,但是过多的重复剧情拖长了游戏时间也比较影响游戏体验。人物描写比较一般,说不上标签化但是也不够有特点,不过整体故事亮点不多,其他评论说有点虎头蛇尾,实际上大多数悬疑作品都如此,气氛渲染和情节铺垫做得很好但是要把人物行为写的有一致性并收束所有悬念太吃笔力,PS,音乐可能算这部游戏最出彩的地方 -
加速世界VS刀剑神域 千年黄昏 アクセルワールド VS ソードアート・オンライン 千年の黄昏
2017年3月16日 / PC、PSV、PS4 / ジャンルはアクションRPG
2019-8-17
两作主角同台竞技看起来很有趣,但是这个战斗系统怎么这么难用啊,虽然歌确实是非常好听但是它剧情——好——傻——屌——啊!这真的叫好牌打烂啊,就这样的制作水平居然均分比虚空断章高一点,我想不通这个问题。 -
刀剑神域:夺命凶弹 ソードアート・オンライン フェイタル・バレット
2018年2月8日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / TPS+RPG
2019-8-17
比较独特的TPS+RPG设计,捏人系统好玩,战斗做的其实还可以(虽然为了照顾主机玩家,PC体验很差,技能栏很少而且进图不能换装备,而且我还是第一次见到开buff有一秒钟后摇的游戏),虽然本质还是刷刷刷游戏但是比前作耐玩一点,继承了系列传统的JRPG弱智走迷宫很烦,剧情也约等于没有,说白了还是骗粉丝的钱的东西 -
刀剑神域:失落之歌 ソードアート・オンライン -ロスト・ソング-
2015年3月26日 / PC、PS3、PS4等 / ARPG
2019-8-17
“傻了吧,爷会飞”——能飞是本作最大的亮点,没有愧对ALO的世界观。但是除此之外和前作相比没有任何改进的地方,剧情也好、怪物粗制滥造也好。战斗系统改成了实时,但是代价就是操作起来更蛋疼了 -
刀剑神域:无限瞬间 ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント-
2013年03月14日 / PSP / この一瞬を君と生きるRPG
2019-8-17
传统JRPG,PSP平台,画质很烂,剧情很少,走迷宫走迷宫走迷宫,比较无聊 -
沙耶之歌 沙耶の唄
2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )
2019-8-17 / 标签: 猎奇 肉块 虚淵玄
作为老虚作品,过短的剧情导致人物的矛盾和世界的冲突表现效果低于我预期,虽然本作猎奇元素确实起到了深化主题的效果,但可能本作的名声主要是被猎奇撑起而不是被故事本身撑起来的,总体来说作为一个知道沙耶之名十年后才来玩的老年玩家,对本作的水平相当失望,但是即使抛开这些个人感情,本作依旧值得一玩