• 女仆咖啡帕露菲 パルフェ ~chocolat second brew~

    2005-03-25、2005-12-22(Re-order)、2007-06-29(Standard Edition) / PC、PS2、PSV / AVG/ADV / 戯画

    2024-9-22 / 标签: 丸戸史明 galgame 戏画 戯画 GIGA

    丸户老师的前女友线果然是不可不品的长情故事,算剧情向吗不一定,算刀子吗也难说,但是这种层层剥开洋葱的扭曲感着实使人胃痛不已。全篇以日常为主旋律,夹杂着各个问题儿童(大人)的隐情,在个人线中才得以剖析。尽管是日常的共通线,但是都是由许多小剧场串联起来的,因此精炼而不乏味,穿插的回忆也时不时扣人心弦。前四条线中规中矩,也算稳定发挥,如命运般邂逅的花鸟姐妹在TE面前也相形见绌,惠麻线淋漓尽致地描绘了从小到大的家人纠葛,伴随着对已故之人和健在之人的矛盾心理,在逐渐崩坏的关系中迎来爆发与转折,诠释了什么是“家人”与“爱”。工力悉敌的是里伽子线的长情,一见面总是寡言,一开口就是拌嘴,一回忆尽是哀愁,一离别仍是悲情。共通线的里伽子永远是可以依靠的人,而个人线才发现原来是我没有给她依靠的机会,里伽子能够面不改色说出的“相比已故,重视健在”的背后,是她深藏的苦难与爱。
  • 纯爱咖啡厅~帕露菲重制版~ パルフェリメイク

    2021年3月26日 / Switch、PS4、PC / メイド喫茶アドベンチャー

    2024-9-22 / 标签: galgame 戯画 丸戸史明 重制 纯爱

    丸户老师的前女友线果然是不可不品的长情故事,算剧情向吗不一定,算刀子吗也难说,但是这种层层剥开洋葱的扭曲感着实使人胃痛不已。全篇以日常为主旋律,夹杂着各个问题儿童(大人)的隐情,在个人线中才得以剖析。尽管是日常的共通线,但是都是由许多小剧场串联起来的,因此精炼而不乏味,穿插的回忆也时不时扣人心弦。前四条线中规中矩,也算稳定发挥,如命运般邂逅的花鸟姐妹在TE面前也相形见绌,惠麻线淋漓尽致地描绘了从小到大的家人纠葛,伴随着对已故之人和健在之人的矛盾心理,在逐渐崩坏的关系中迎来爆发与转折,诠释了什么是“家人”与“爱”。工力悉敌的是里伽子线的长情,一见面总是寡言,一开口就是拌嘴,一回忆尽是哀愁,一离别仍是悲情。共通线的里伽子永远是可以依靠的人,而个人线才发现原来是我没有给她依靠的机会,里伽子能够面不改色说出的“相比已故,重视健在”的背后,是她深藏的苦难与爱。
  • ねぇねぇ姉

    2021年8月27日 / PC / お姉さん達に可愛がられたりイジられたりするADV

    2024-9-20 / 标签: 拔作 竹子社 galgame 后宫

    首尝竹子社就给我硬控住了,我嘞个大雷啊。故事基调标准的姐系拔无疑,各角色有不同程度的路线(当然都是拔了也都大同小异),后宫HS还算实用,画风在线,可惜推进系统较为繁琐。
  • 结城友奈是勇者 結城友奈は勇者である

    2014-12-17 / PC / ADV

    2024-9-17 / 标签: galgame 百合 結城友奈は勇者である 结城友奈是勇者

    这么精彩的日常不做成OVA可惜了,很多场景同框安排得很巧妙,简单的处理下也不乏灵动的表情和演出,和神树和解了。
  • 真情流露于五彩之时 もののあはれは彩の頃。

    2017-09-29 / PC / 和風すごろく体感ADV

    2024-9-16 / 标签: galgame 和风 ななろば華 QUINCE_SOFT 冬茜トム 方糖社

    青春时不成为冬茜厨,难道要我耄耋之年来玩这种想法丰富跌宕有趣的子供向作品吗)彩顷是冬茜走向成熟的过渡作品,有着前后的影子,しげた没有放过这一时期抓住了方糖的同事,这才有了后面ag、樱云的佳话。本作承上启下,既能看到冬茜在魔卡魅恋、命运线中常试庞大的世界线和推进系统;又有着ag、樱云中轮回和叙诡的拿手好戏。点子挺多懂的也不少,本作的地理和民俗、ag中的宗教与艺术、樱云中的历史和物理、宝石心中的石头与战争等等,虽然都只是涉猎,但恰当加入这些要素无疑丰富了体验,搭配叙诡更是如虎添翼。本作叙诡比起后几部作品相形见绌,但故事起伏和趣味性倒是不遑多让,共通线路的不同剧烈影响着后续走向和人物关系,分散的几个结局呼应着TE,构思精巧。但略显不足的是男主表现力一般(虽然TE解释只是棋子)、崩坏的战力设计、几乎无感情线等,都是冬茜的老毛病了,老观众习惯了都知道要看什么(
  • 我不是天使 僕は天使じゃないよ

    2005-04-28 / Android、PC / 懐古調SMノベル

    2024-9-15 / 标签: galgame 130cm 狂气 うつろあくた さっぽろももこ

    发现怎么找不到条目原来一批是13cm一批是130cm(,经过猫猫病院和少女猟奇譚的洗礼后对うつろあくた又有了更深的感触,相对于前文两篇愿以平和开局接迸发式的故事高潮将刀狠狠地刺在人心而言,本作则以低谷糜烂的开局,让人一开始就对未来的绝望有一个大概的框架,然后或曲或直地引导各种悲剧结局来在这个框架上搭好整个故事,反映整个社会背景,配合草木皆兵的细节描绘,给人以毛骨悚然的体验。这短小精悍的悲剧,几个小时的文本却塞满了让人作呕的丑恶,各end的无力憾慨,让人在各不相同的绝望中沉溺。(小梅啊小梅,意难平)
  • 魔子宮聖女 ビアンカ∽ノエイン~終焉なき破瓜と悦楽の煉獄~

    2022-12-30 / PC / 決して傷つくことのない聖女を異種が繰り返し犯し妊娠出産させるADV

    2024-9-15 / 标签: 拔作 galgame 触手

    怀念神聖昂燐系列的第n天,瞎搞些无意义的系统不如再好好考虑下hs应该怎么设计,本作玩得花样实在太少,翻来覆去就是那两套,然后就感觉换脸就完事了,青山怎么画成了这个样子(
  • 蟲の王 ~全テノ雌ハ我ガ子孫ノ苗床~

    2024-01-16 / PC / 蟲姦ADV

    2024-9-15 / 标签: 拔作 galgame 触手

    怀念神聖昂燐系列的第n天,瞎搞些无意义的系统和剧情锁不如再好好考虑下hs应该怎么设计,本作玩得花样实在太少,翻来覆去就是那两套,然后就感觉换脸就完事了,青山怎么画成了这个样子(
  • 電魔絶頂☆マホウ少女スズハ~科学と魔法と触手淫蠢~

    2024-07-26 / PC / 魔法少女触手陵辱ADV

    2024-9-15 / 标签: galgame 猎奇 拔作 触手 魔法少女

    都4202年了还是经典的设定好用,而且这老生常谈的触手x魔法少女居然还能玩出花来,故事也算是拔的经典王道吧。
  • 魔卡魅恋!零之编年史 Magical Charming! Chronicles of Zero

    2020-03-20 / PC / 恋爱策划ADV

    2024-9-13 / 标签: galgame 方糖社 Lump_of_Sugar

    其实本篇玩到后期的时候也大差不差能猜出来一些故事了,只不过本篇为了揭秘直接说了,而编年史相当于对其一个形象的阐释,这样看来愈发是不可分割的。而无论是先编年史后本篇还是先本篇后编年史都感觉有点奇怪,还是得交织着看,这里的故事融入到本篇中最好,拆开来感觉算是一个败笔。
  • 太依赖咒术的我未来堪忧。 神頼みしすぎて俺の未来がヤバい。

    2017-03-24 / PC、PSV / 恋愛ADV

    2024-9-11 / 标签: galgame Hulotte 妹

    时停社从来没有偏离过要夹杂的奇幻元素,但后来的作品都往有点拔的要素去发展了但又伸不开拳脚,反观早期这些虽然俗套但是稳定的设定倒是吃香得很多(也有可能是没有圭哥的原因)。无论是主角还是配角的人设描写都比较符合传统废萌的框架,剧本虽不出彩但也没有什么催眠或者暴雷之处,就这样悠然灌水的日常,俗套的故事能够猜到反而安心。
  • 妹妹母亲~母性萝莉 いもおか 〜母性ロリ近親相姦ハーレムADV〜

    2022-06-24 / PC / ADV

    2024-9-9 / 标签: 拔作 galgame 萝莉 母女丼

    太短太典太幼,以至于看着立绘还行但是CG和hs完全不大能冲起来,能玩完的也是纯血神人llk了。
  • ネコっかわいがり! ~クレインイヌネコ病院診察中~

    2006-02-24 / PC / 発情ネコミミADV

    2024-9-7 / 标签: galgame 13cm 暖人心田 うつろあくた

    うつろあくた对这种黑暗故事还是把控得非常好的,但不同于少女猟奇譚和僕は天使じゃないよ的短小精悍,本篇整个一周目都有点萌拔拖泥带水,而进入TE之后一个个令人毛骨悚然的要素逐渐浮出水面,直到设定完全展开后男主的形象卓然立体,观感逐渐变好,最终在一系列绝望的描绘中达到了各人悲剧的结尾。后劲很大,大到感觉把前面欺诈拔删了感觉也没问题,果然还得是短篇。
  • 妹!生活~单色~ 妹!せいかつ ~モノクローム~

    (日)2019年08月22日/(中)2021年08月11日 / PC / SLG

    2024-9-7 / 标签: 妹 SLG 拔作

    要素太少了,而且无论是赚钱花钱、与妹妹交互、约会场景等等可操作性都非常少,结局线路卡得太死,这些也就算了。问题是这么可爱的妹妹能够发糖治愈的部分真的少得可怜,大部分还得自己脑补。
  • 俺の姿が、透明に!? 不可視の薬(インビジブル)と数奇な運命

    2020年3月27日 / PC / 透明人間になっちゃう恋愛ADV

    2024-9-5 / 标签: galgame Hulotte 妹 池上茜

    各种拔的奇幻设定下还能把故事写成这个样子也是逆天,明明都好感拉满了就是不A,搞拉扯吧还用些奇奇怪怪的理由,男主还有逆天河边发病,意义不明,导致人物交互感割裂,时停后的这些作品感觉都是屁大点事拉拉扯扯,而且和主题越走越远。
  • 同居情侣热恋中 同棲ラブラブル

    2012-01-27 / PC / イチャラブ同棲AVG / SMEE

    2024-9-4 / 标签: SMEE galgame 早瀬ゆう 甜作 FD

    这就是我们SMEE早期的全价FD啊,你们其他废萌有没有这样的FD啊。长度堪比本篇个人线,而且在本篇有趣的活整了这么多之后,依旧不影响早濑才思泉涌,即使是长长的单线故事也有话可讲有糖可品而且不会无聊。整篇以同居为主旋律,时间线在本篇故事后,高中生、大学生、社会人的身份都有体现,充实多样的甜蜜感由此诞生。并且人设立体出众,日常刻画细腻,原画加大分,要是全员有婚纱CG就完美了。
  • 9-nine- 新章 9-nine- NewEpisode

    2021-04-23 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2024-9-3 / 标签: galgame 全年龄 调色板 ぱれっと 和泉つばす 種崎敦美 分割商法

    虽然说你上岸全年龄了还想炒饭,但能不能分割点好的出来,继续挖坑或者发糖都是不错的选择,结果是哪边都不沾,还以为喵都能赢麻麻,结果都给你败光了,脸都不要了。
  • 駄作:爱丽丝与克罗艾连结之日 駄作 ~アリスとクロエ、結ばれる日~

    2015-09-25 / PC / 続・バケモノの、バケモノによる、バケモノのための、ADV

    2024-9-2 / 标签: 猎奇 galgame CYCLET 重口

    这就是我们樱庭r18g的纯爱啊,真是纯纯又爱爱啊,我还以为是连接呢,原来真是连接啊
  • 駄作 駄作

    2014-11-28 / PC / 化け物の、化け物による、化け物のための、ADV

    2024-9-2 / 标签: 猎奇 galgame CYCLET 重口 伪娘

    一开始以为就男主?一个神人,后来发现一个比一个重量级,能全玩完的也是神人了,只能说神人直接亦有差距。通关后才知道封面的几个玩偶?是什么意思。只能说神经病还是有一部分能理解的,但不包括神经病们的happy end,r18g方面做得还可以吧。
  • 昆虫奸察 螽 昆蟲姦察 螽

    2014-04-25 / PC / 続・蟲姦ADV

    2024-9-2 / 标签: CYCLET 拔作 昆虫奸察

    放到现在已经不够看,但十年前还算是不错的xp启蒙。
  • 昆虫奸察 昆蟲姦察

    2012-07-06 / pc / 蟲姦ADV

    2024-9-2 / 标签: 猎奇 重口味 CYCLET

    明明种类很多,但玩法却千篇一律,那和玩具有什么区别。现在看来和chaos-r比起来完全相形见绌,只叹是十年前的xp启蒙。
  • リアルエロゲシチュエーション!H×3

    2018-01-26 / PC / ちょっぴりヘンタイな女の子とのエッチをもっと楽しむADV

    2024-9-1 / 标签: 拔作 动态CG galgame

    急急急,不会是有什么不做后宫的约定俗成吧,好多配角也有戏了好评,虽然貌似是砍了主角的hs,动态CG依旧社保。
  • 真实黄油场景 リアルエロゲシチュエーション!

    2017-01-27 / PC / とてもエッチでちょっとヘンタイな女の子とエッチを楽しむADV

    2024-9-1 / 标签: 拔作 galgame 动态CG

    开门见山直接就是Hscene防不胜防,并且无论是人设还是故事就算是在拔作里面也过于无厘头了,白日梦倒贴痴女程度堪比名字越来越长的死宅轻小说,一句话就是见人就上,在这种设定下感觉男主还是摄像头,我控制的仅仅是下半身。当然动态CG和原画确实好冲,有些玩法明明见过很多了,但他详细描写的时候真的感觉很变态。
  • 9-nine-雪色雪花雪之痕 9-nine-ゆきいろゆきはなゆきのあと Episode.4 Yuki Noa

    2020-04-24 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2024-8-30 / 标签: galgame 调色板 和泉つばす 分割商法

    该系列终于迎来了一个像样的完结(?)如完,后面居然还有全年龄新章,而记2024.8.29,9-nine居然还还还能再炒一部衍生作的冷饭,属于是掌握了分割的精髓。回到雪雪雪,终于把好多东西补全了,轮回设定,伊莉丝的背景等等,然后放开手脚大开大合地对决,第一轮以为淡然结束时,居然才是高潮的开始,不断的BE不断地重来;不断引导点击flowchart回溯的感觉真的很燃,但与之而来的是一张又一张“没能赶上”的CG,希亚惨。最后甚至开始与屏幕外的玩家进行交流互动,然后开始包饺子(,最后自然是喜闻乐见的HE。故事跌宕起伏,情感调动扣人心弦,问题是人设较为扁平割裂,这可能是分割商法后遗症。总体来说还是终于给一个不错的故事暂时画上了句号,看看衍生作还能整什么活。

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