• 车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女

    2005年11月25日 / AVG

    2014-4-8 / 标签: AB2 车轮

    感觉没怎么被打动,好像AB2的作品都不太对我胃口~_~
  • Fate/hollow ataraxia

    2005-10-28(PC版) / PC、PSV / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2014-4-10 / 标签: Type-Moon 巴泽特

    巴姐和avenger的组合帅气,莫名其妙就推了卡莲,FD服务玩家做的挺好。设定啥的没怎么考据
  • 最后的现在 最果てのイマ

    2005-08-12(PC) / PC、PSP / ジュヴナイルアドベンチャーゲーム

    2019-8-19 / 标签: 田中ロミオ

    罚抄外壳(原型),CC 核心。联系不足的剧情拼图使得世界观和故事性给人的体验不如罚抄。读完「最果てのイマ考察 概要編」这篇分析后有所改观,但还是喜欢不起来(尤其笛子线太乱了)。沙也加线两周目本作最佳,主要思想的讨论集中于此线。总得来说最果是从 C+C 到罚抄过程中增强了故事性的「过渡」作,对 イマ、灰野这两个世界观关键人物的描写力度不足,给人中途半端之感。
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2014-4-10 / 标签: 片岡とも narcissu 催泪 绝望

    最喜欢的作品。开始就知晓结局的故事,正如小美乘上银色酷派的时候便已望见终点的景色。但为这趟旅程附上色彩的,是小美还在7F的内心活动、出发后逐渐变得开朗的过程、以及最后留下的笑颜。“你,会拉住我吗?”抛下这样一句话而去的小美,灰色的氛围下,压抑的心,久久不能平息。
  • 天鹅之歌 SWAN SONG

    2005年7月29日 / PC / 文字冒险 / FlyingShine

    2014-5-25 / 标签: 瀬戸口廉也 蝇王

    纠结了很久,还是只打了9分。主要是因为一大段一大段的文字看久了实在有点累,集中力一下降,整个感觉就没那么好了。心理描写是全篇的一大亮点;NE的混战以及之后的说教和教堂的那段相当精彩。但说实话,死宅变身为恶党再到最后的相杀并不是我预想在这部作品中看到的内容。果然期望的方向和数值都不太对吗……总的来说,还是挺合胃口的
  • 伊苏:菲尔迦纳的誓约 イース -フェルガナの誓い-

    2005年06月30日 / PC、PSP / ARPG

    2014-4-21 / 标签: falcom

  • 水仙花 水仙花

    2005-05-27 / PC / 退廃耽美異常性愛満喫エロ汁まみれ館モノAVG

    2016-2-23

  • 恋狱~月狂病~ カルタグラ ~ツキ狂イノ病~

    2005年4月28日[初回限定版] / PS2、PC / 和風サイコミステリィAVG

    2014-4-17 / 标签: InnocentGrey 杉菜水姫

  • 火焰之纹章 苍炎的轨迹 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡

    2005年4月20日 / NGC / ロールプレイングシミュレーション / インテリジェントシステムズ

    2023-4-17

  • 女仆咖啡帕露菲 パルフェ ~chocolat second brew~

    2005-03-25、2005-12-22(Re-order)、2007-06-29(Standard Edition) / PC、PS2、PSV / AVG/ADV / 戯画

    2019-9-27 / 标签: 丸戸史明

    一切为了里伽子。姐线里为里伽子服务的部分将其形象进一步拔高,给全作划上喜剧的句号,打下了较高的基准点。除此之外,虽说丸户擅长的人物刻画和日常描写不错,但和略显简陋的个人线结合起来还是要减点
  • 十次元立方体cipher 十次元立方体サイファー~蒼き月の水底~

    2004年12月24日 / PC、PS2、PSP / アドベンチャーゲーム

    2015-3-4

    只玩了青路线,结局略雷。
  • 星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~

    2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG

    2014-4-10 / 标签: 星之梦 星野夢美 催泪

    很短的一部作品,但相当感人。
  • DUEL SAVIOR

    2004-10-01 (Duel Savior) / PC / ADV+アクションゲーム

    2022-8-8

  • 家族计划~再开~ 家族計画 ~そしてまた家族計画を~

    2004-07-30 / PC / 家族の絆AVG

    2019-11-17

  • 英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡

    2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2014-4-21 / 标签: 空の軌跡 falcom

  • 狂欢节 CARNIVAL

    2004年5月14日 / PC / サイコ凌辱ノベル

    2014-3-28 / 标签: 瀬戸口廉也 狂气

    冲着濑户口玩的这作(其实不少人都是?)。但没有得到期望中的感觉,全程亮点也就在OP欺诈(喂喂),视角转换,略显狂气的随意凌辱和最后豁然的踏上旅程。个人觉得总体来说只能算个良作。
  • 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC、Nintendo Switch / 音乐冒险游戏

    2014-4-8 / 标签: 交响乐之雨 工画堂 冈崎律子 SR

    雰囲気极佳的作品。下雨的城市,跳动的音符,背后的故事。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2014-7-17 / 标签: infinity

  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2014-4-3 / 标签: 奈須きのこ Fate

    最近重温了一遍这个把我拉入gal大坑的启蒙作。三线各有各的特点,都相当不错。蘑菇的中二设定,燃到飞起的战斗,少女心的情怀和各个角色自己的信念,,让fate里面每个角色都丰满可萌。推gal没推过这作一定是个损失
  • 沙耶之歌 沙耶の唄

    2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )

    2014-4-8 / 标签: 虚淵玄 沙耶之歌

    早期接触的作品,令人眼前一亮,肉块、斧子、bgm,适合晚上观看
  • 120日元之冬 120円の冬

    2003-12-12(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG

    2014-4-8 / 标签: 火车票 感动 ねこねこソフト 120円

    120日元系列中最出彩的一部,六十亿分之一几率的相遇,没有任何目的一趟火车之旅……儿时的那些梦想、那些感动,你还记得吗?
  • 伊苏VI 纳比斯汀的方舟 イースVI -ナピシュテムの匣-

    2003年9月27日(初回版) / PC、PS2、PSP / ARPG

    2014-4-21 / 标签: 伊苏 YS6

  • 没有天使的12月 天使のいない12月

    2003-09-26 / PC / AVG(一部ビジュアルノベル) / Leaf

    2014-4-8 / 标签: 天使のいない12月

    其实此作想要表现的压抑感我没有感觉到多少…………
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2015-5-6 / 标签: 田中ロミオ 日语白学

    日常大量的自hign部分和loop设定无法避免的较多的重复内容影响体验;音乐和游戏氛围很搭;标题的内涵为游戏增色不少。广播绝赞。 这不是一个救赎的故事,只是频道交错于一点而后分离的”现象“。救赎没有降临,孤独无法消融。唯有放送的广播频道,在群青色的天空下,不断寻找着交错的瞬间。“こちら、群青学院放送部 生きている人、いますか?”

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