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精灵宝可梦 白 ポケットモンスター ホワイト
2010-09-18 / NDS / RPG
2024-8-20 / 标签: NDS 精灵宝可梦
致敬传奇辅助手阿梦嘎斯。 算是宝可梦系列比较冲击波的合众地区两作(或者四作)。黑白创新纯属步子太大拉到蛋了。点名批评黑城市白森林的蠢逼设计,哪代都没有不同版本抓取宝可梦差异这么大的。理想与真实之龙这两条你说讲了很理想其实也不是很理想,换成洛奇亚和凤王好像剧情也不是不能推进。 当然,不可否认GF在搞新作搞历代一周目全新精灵是超级勇敢的尝试,大陆板块都不一样了搞完全不同的生态系统真的十分用心。让我们为当年还不是喷火龙儿子的增田鼓掌。 -
最终幻想 ファイナルファンタジー
1987年12月18日(FC) / Android、FC、WS等 / RPG
2024-8-20 / 标签: GBA
每个人心里都有一个FF。抛开时代因素不谈整体完成度令人惊艳。 -
游戏王 怪兽决斗 EX 2006 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ エキスパート2006
2006-02-23 / GBA / 卡片游戏
2024-8-20 / 标签: GBA
斧王对砍环境。最大问题是卡没跟上,缺失了很多同期有趣的卡。 -
公主联盟 ユグドラ・ユニオン
2006年3月23日 (GBA) / GBA、PSP、Android等 / SRPG (ファンタジー・タクティカルRPG)
2024-8-20 / 标签: GBA
GBA末期战略大作,难度很高非常有趣。可惜收集要素设计太累人太累人了,故事还挺有趣但是看很多次也会腻。 -
逆转裁判3 逆転裁判3
2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG
2024-8-20 / 标签: GBA
戈德老兄最后干的事情不是甚么人事,也是获得了应得的代价。但是还是很蠢啊!抛开这些不谈开锁难度低了很多,保留乐趣的同时也保持难度,好游戏。 -
恶魔城X 月下夜想曲 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲
1997-03-20 (PS 日本) / PS、SS、Xbox 360等 / ACT
2024-8-20 / 标签: PS
银河城出道即巅峰。后续银河城不管是地图设计还是画面强度再无人望其项背。不过战斗系统比较古旧,时代限制嘛。 -
恶魔城 白夜协奏曲 キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲
2002年6月6日 / GBA / ARPG
2024-8-20 / 标签: GBA
音源我今天爆炸了,编曲本身不错但是音质真的炸裂。手感是GBA三作中最顺滑的且不乏可圈可点的画面表现(天空修道院),但地图设计十分糟糕,名义上最巨大的逆城也逆不到哪里去。 -
恶魔城 晓月圆舞曲 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲
2003年5月8日 / GBA / ARPG
2024-8-20 / 标签: GBA
银河城系列最大冲击波,仅仅只能说相对一塌糊涂的GBA前两作城来说还算能看,地图设计还算不错了。 -
血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night
2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT
2024-8-20
冲击波IGA的最新带作。从月下到本作整个银河城关卡设计没啥革命性的变化。且各种收集系统也一塌糊涂,要素摆放十分生硬。 -
恶魔城 迷宫回廊 悪魔城ドラキュラ -ギャラリー オブ ラビリンス-
2006年11月16日 / NDS / ARPG
2024-8-20 / 标签: NDS
NDS最简单的一作。画廊四张画各有各的风格还是挺有趣的,可惜后续四张加强版风格没啥区别有赶工嫌疑……以及夏洛特法术推图真的猛过头了。 -
恶魔城 被夺走的刻印 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印
2008年10月23日 / NDS / ARPG / KONAMI
2024-8-20 / 标签: NDS
难度相较前代巨幅提高,尽管想说相当不错的尝试……但另一方面讲前面的银河城一周目难度都太低了。全收集难度相当之低,任务设计的十分蠢,可能给画廊吓怕了,属于开倒车。虽然前期地图设计过于慢热但好在最后真能端出来城,还好。战斗系统还不错,≈常驻魔法之类挺有趣。可惜最后没延续下来,IGA后面的血污也倒回去了…… -
恶魔城 苍月十字架 悪魔城ドラキュラ ~蒼月の十字架~
2005-08-25 / NDS / ACT
2024-8-20 / 标签: NDS
不是小岛文美画立绘味道少了很多。实机游玩魔封阵马马虎虎,有点多此一举。多周目没收加速魂挺神经的,地图设计没啥夸的。总之暴露银河城恶魔城实际水准的一作,挺无聊的。 -
精灵宝可梦 白金 ポケットモンスター プラチナ
2008-09-13(日版) / 2009-03-22(北美) / 2009-05-14(澳大利亚) / 2009-05-22(欧洲) / NDS / RPG
2024-8-20 / 标签: 精灵宝可梦 NDS
宝可梦历代第二冲击波。反转世界除了看着三弟倒转效果十分炫酷实际一点内容没用,推石头除了三蘑菇绕圈圈一点文本没有挺意义不明的。 新宝可梦设计一大堆前代衍生宝宝宝可梦或者进化形,挺敷衍的。毒蔷薇长得这么完整一只最后结果含羞苞粉丝都来了。 不过我是自爆磁怪粉丝,传说宝可梦设计逼格非常不错(虽然对战拉了),比起某些坐骑宝可梦和怕寂寞小寡妇还是好一点的。 -
精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド
2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG
2024-8-20 / 标签: 精灵宝可梦 GBA
主线剧情前中期缝合最后稍微重写。对战开拓区好活中的好活,二十年后还能用双刀电龙之类带给大家欢乐)可惜后面没这么炫酷的对战设施了。 -
精灵宝可梦 心金 ポケットモンスター ハートゴールド
2009-09-12 (日版) / NDS / RPG
2024-8-20 / 标签: 精灵宝可梦 NDS
宝可梦历代最大冲击波。双地图看似良心但官渡图古董设计真原汁原味放上来……好像不大好。历代最丰富二周目建立在历代最菜联盟——为保证二周目打道馆等级不强烈压制成都联盟阿渡等级仅仅40级。整体流程设计极为便秘,最菜御三家和臭鱼烂虾成都宝可梦导致在红色暴鲤龙前很难找到强力通关打手。更别说应对二周目赤红80级队战找不到练级地方拉等级等……当然复刻保留原汤还丰富剧情,加入了再战等系统,总体复刻下来效果还是挺不错的。 -
精灵宝可梦 白2 ポケットモンスターホワイト2
2012年6月23日 / NDS / RPG
2024-8-20 / 标签: NDS 精灵宝可梦
赛博老家飞云市。说是超级资料片当新作卖但是也就故事发生地相同了。流程重新设计+地图重新设计很难不认为诚意满满,同前作的联动剧情也令人感慨万分。尽管销量稍低,但居高不下的二级市场价格从另一种角度上肯定了本作的质量。但强相关游戏内容的网络服务已经停止运营,不可不认为是极大的遗憾。