• 节奏天国 リズム天国

    2006-08-03 / GBA / MUG 音乐游戏 / 任天堂企画開発本部 Group No.1

    2024-8-20 / 标签: GBA

    无可挑剔。
  • 上古卷轴5:天际 The Elder Scrolls V: Skyrim

    2011年11月11日 / PC、PS3、Xbox 360 / RPG

    2024-8-20 / 标签: PC

    堆料神作。开放世界的其中一个理想形态,可惜bug不少。
  • 我的世界 Minecraft

    2011年11月18日 / PC、macOS、Linux等 / 沙盒

    2024-9-18

    不谈本作实际质量……本作的游戏社区是世界上难以复现的瑰宝。
  • 魂斗罗精神 魂斗羅スピリッツ

    1992年2月28日 / SFC / ACT

    2024-8-20 / 标签: SFC

    相对家用机前两作由于机能提升更为演出更为华丽,流程更偏向BOSS战因此难度较高……如果能更晚推出也许会比MD更好。
  • 虫姬 虫姫さま

    2004-10-12 (AC) / ARC、PlayStation 2、XBOX360等 / STG

    2024-8-28

    十分爽快
  • 超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ

    1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部

    2024-8-28 / 标签: FC

    “游戏”这个概念的代表。
  • 精灵宝可梦 白2 ポケットモンスターホワイト2

    2012年6月23日 / NDS / RPG

    2024-8-20 / 标签: NDS 精灵宝可梦

    赛博老家飞云市。说是超级资料片当新作卖但是也就故事发生地相同了。流程重新设计+地图重新设计很难不认为诚意满满,同前作的联动剧情也令人感慨万分。尽管销量稍低,但居高不下的二级市场价格从另一种角度上肯定了本作的质量。但强相关游戏内容的网络服务已经停止运营,不可不认为是极大的遗憾。
  • 主播女孩重度依赖 NEEDY GIRL OVERDOSE

    2022-01-21 / Nintendo Switch、PC / 模拟养成ADV

    2024-9-17 / 标签: 我的弱点

    原作其实是带点世纪之交味道的怀古游……给翻译整成现代互联网抽象合集也不是不错……不错
  • 王国保卫战:前线 Kingdom Rush Frontiers

    2013年6月6日 / Nintendo Switch、PC、Android等 / 塔防

    2024-8-29

    设计上能看出来一些偷懒的地方,但比起前作仍有相当大的进步,且支线质量全系列最佳。
  • 恶魔城X 月下夜想曲 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲

    1997-03-20 (PS 日本) / PS、SS、Xbox 360等 / ACT

    2024-8-20 / 标签: PS

    银河城出道即巅峰。后续银河城不管是地图设计还是画面强度再无人望其项背。不过战斗系统比较古旧,时代限制嘛。
  • 精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド

    2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG

    2024-8-20 / 标签: 精灵宝可梦 GBA

    主线剧情前中期缝合最后稍微重写。对战开拓区好活中的好活,二十年后还能用双刀电龙之类带给大家欢乐)可惜后面没这么炫酷的对战设施了。
  • 精灵宝可梦 白 ポケットモンスター ホワイト

    2010-09-18 / NDS / RPG

    2024-8-20 / 标签: NDS 精灵宝可梦

    致敬传奇辅助手阿梦嘎斯。 算是宝可梦系列比较冲击波的合众地区两作(或者四作)。黑白创新纯属步子太大拉到蛋了。点名批评黑城市白森林的蠢逼设计,哪代都没有不同版本抓取宝可梦差异这么大的。理想与真实之龙这两条你说讲了很理想其实也不是很理想,换成洛奇亚和凤王好像剧情也不是不能推进。 当然,不可否认GF在搞新作搞历代一周目全新精灵是超级勇敢的尝试,大陆板块都不一样了搞完全不同的生态系统真的十分用心。让我们为当年还不是喷火龙儿子的增田鼓掌。
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2024-8-20 / 标签: GBA

    戈德老兄最后干的事情不是甚么人事,也是获得了应得的代价。但是还是很蠢啊!抛开这些不谈开锁难度低了很多,保留乐趣的同时也保持难度,好游戏。
  • 苏菲的炼金工房2 ~不可思议梦的炼金术士~ ソフィーのアトリエ2 ~不思議な夢の錬金術士~

    2022年2月24日 / PS4、Nintendo Switch、PC / 錬金術再生RPG

    2024-8-28

    个人2022年度最佳,至少苏老师这档子事情讲得比法环有代入感和完整得多,打素材拼格子也很有趣。
  • 节奏天国:精选+ リズム天国 ザ・ベスト+

    2015-06-11 / 3DS / 音乐类

    2024-9-17

    前期难度大幅降低,新关卡较少。抛硬币是真他妈难……抓病毒比抛硬币简单多了,古怪。总体来说传承有余创新不足。
  • 泰拉瑞亚 Terraria

    2011年5月16日 (Windows) / PC、Mac OS、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation Vita、Windows Phone、Android、iOS、PlayStation 4、Xbox One、Kindle Fire、3DS、Wii U / AAVG sandbox / Re-Logic

    2024-8-28 / 标签: PC

    好游戏。冒险流程惊心动魄但沙盒感远远不如麦块。
  • 魂斗罗 魂斗羅

    1987年2月20日 (Arcade), 1988年2月2日 (FC) / Arcade、FC / ACT

    2024-8-20 / 标签: FC

    手感相当劲爆。
  • 最终幻想 ファイナルファンタジー

    1987年12月18日(FC) / Android、FC、WS等 / RPG

    2024-8-20 / 标签: GBA

    每个人心里都有一个FF。抛开时代因素不谈整体完成度令人惊艳。
  • 超级魂斗罗 スーパー魂斗羅 エイリアンの逆襲

    1988年1月28日(Arcade),1990年2月2日(NES) / Arcade,NES,PC,XBLA,Virtual Console / ACT / Konami

    2024-8-20 / 标签: FC

    创新不足,但仍称得上高水准。
  • 瓦力欧制造 メイド イン ワリオ

    2003-03-21(日版) / GBA / 瞬間アクション

    2024-8-20 / 标签: GBA

    牢任超越时代的其中之一。发售十年后同类照抄小游戏如雨后春笋一般冒出。
  • 精灵宝可梦 白金 ポケットモンスター プラチナ

    2008-09-13(日版) / 2009-03-22(北美) / 2009-05-14(澳大利亚) / 2009-05-22(欧洲) / NDS / RPG

    2024-8-20 / 标签: 精灵宝可梦 NDS

    宝可梦历代第二冲击波。反转世界除了看着三弟倒转效果十分炫酷实际一点内容没用,推石头除了三蘑菇绕圈圈一点文本没有挺意义不明的。 新宝可梦设计一大堆前代衍生宝宝宝可梦或者进化形,挺敷衍的。毒蔷薇长得这么完整一只最后结果含羞苞粉丝都来了。 不过我是自爆磁怪粉丝,传说宝可梦设计逼格非常不错(虽然对战拉了),比起某些坐骑宝可梦和怕寂寞小寡妇还是好一点的。
  • 闪耀滑雪场物语 きらめきスキー白書

    2016-12-27 / SLG

    2024-8-29

    开罗模拟经营地图最有深度的一作,但难度有些过高……
  • 恶魔城 晓月圆舞曲 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲

    2003年5月8日 / GBA / ARPG

    2024-8-20 / 标签: GBA

    银河城系列最大冲击波,仅仅只能说相对一塌糊涂的GBA前两作城来说还算能看,地图设计还算不错了。
  • 泰坦天降2 Titanfall 2

    2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2024-8-28

    剧情相当有趣,为什么玩的人这么少呢……