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上古卷轴5:天际 The Elder Scrolls V: Skyrim
2011年11月11日 / PC、PS3、Xbox 360 / RPG
2024-8-20 / 标签: PC
堆料神作。开放世界的其中一个理想形态,可惜bug不少。 -
魂斗罗精神 魂斗羅スピリッツ
1992年2月28日 / SFC / ACT
2024-8-20 / 标签: SFC
相对家用机前两作由于机能提升更为演出更为华丽,流程更偏向BOSS战因此难度较高……如果能更晚推出也许会比MD更好。 -
精灵宝可梦 白2 ポケットモンスターホワイト2
2012年6月23日 / NDS / RPG
2024-8-20 / 标签: NDS 精灵宝可梦
赛博老家飞云市。说是超级资料片当新作卖但是也就故事发生地相同了。流程重新设计+地图重新设计很难不认为诚意满满,同前作的联动剧情也令人感慨万分。尽管销量稍低,但居高不下的二级市场价格从另一种角度上肯定了本作的质量。但强相关游戏内容的网络服务已经停止运营,不可不认为是极大的遗憾。 -
主播女孩重度依赖 NEEDY GIRL OVERDOSE
2022-01-21 / Nintendo Switch、PC / 模拟养成ADV
2024-9-17 / 标签: 我的弱点
原作其实是带点世纪之交味道的怀古游……给翻译整成现代互联网抽象合集也不是不错……不错 -
王国保卫战:前线 Kingdom Rush Frontiers
2013年6月6日 / Nintendo Switch、PC、Android等 / 塔防
2024-8-29
设计上能看出来一些偷懒的地方,但比起前作仍有相当大的进步,且支线质量全系列最佳。 -
恶魔城X 月下夜想曲 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲
1997-03-20 (PS 日本) / PS、SS、Xbox 360等 / ACT
2024-8-20 / 标签: PS
银河城出道即巅峰。后续银河城不管是地图设计还是画面强度再无人望其项背。不过战斗系统比较古旧,时代限制嘛。 -
精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド
2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG
2024-8-20 / 标签: 精灵宝可梦 GBA
主线剧情前中期缝合最后稍微重写。对战开拓区好活中的好活,二十年后还能用双刀电龙之类带给大家欢乐)可惜后面没这么炫酷的对战设施了。 -
精灵宝可梦 白 ポケットモンスター ホワイト
2010-09-18 / NDS / RPG
2024-8-20 / 标签: NDS 精灵宝可梦
致敬传奇辅助手阿梦嘎斯。 算是宝可梦系列比较冲击波的合众地区两作(或者四作)。黑白创新纯属步子太大拉到蛋了。点名批评黑城市白森林的蠢逼设计,哪代都没有不同版本抓取宝可梦差异这么大的。理想与真实之龙这两条你说讲了很理想其实也不是很理想,换成洛奇亚和凤王好像剧情也不是不能推进。 当然,不可否认GF在搞新作搞历代一周目全新精灵是超级勇敢的尝试,大陆板块都不一样了搞完全不同的生态系统真的十分用心。让我们为当年还不是喷火龙儿子的增田鼓掌。 -
逆转裁判3 逆転裁判3
2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG
2024-8-20 / 标签: GBA
戈德老兄最后干的事情不是甚么人事,也是获得了应得的代价。但是还是很蠢啊!抛开这些不谈开锁难度低了很多,保留乐趣的同时也保持难度,好游戏。 -
苏菲的炼金工房2 ~不可思议梦的炼金术士~ ソフィーのアトリエ2 ~不思議な夢の錬金術士~
2022年2月24日 / PS4、Nintendo Switch、PC / 錬金術再生RPG
2024-8-28
个人2022年度最佳,至少苏老师这档子事情讲得比法环有代入感和完整得多,打素材拼格子也很有趣。 -
节奏天国:精选+ リズム天国 ザ・ベスト+
2015-06-11 / 3DS / 音乐类
2024-9-17
前期难度大幅降低,新关卡较少。抛硬币是真他妈难……抓病毒比抛硬币简单多了,古怪。总体来说传承有余创新不足。 -
泰拉瑞亚 Terraria
2011年5月16日 (Windows) / PC、Mac OS、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation Vita、Windows Phone、Android、iOS、PlayStation 4、Xbox One、Kindle Fire、3DS、Wii U / AAVG sandbox / Re-Logic
2024-8-28 / 标签: PC
好游戏。冒险流程惊心动魄但沙盒感远远不如麦块。 -
最终幻想 ファイナルファンタジー
1987年12月18日(FC) / Android、FC、WS等 / RPG
2024-8-20 / 标签: GBA
每个人心里都有一个FF。抛开时代因素不谈整体完成度令人惊艳。 -
超级魂斗罗 スーパー魂斗羅 エイリアンの逆襲
1988年1月28日(Arcade),1990年2月2日(NES) / Arcade,NES,PC,XBLA,Virtual Console / ACT / Konami
2024-8-20 / 标签: FC
创新不足,但仍称得上高水准。 -
瓦力欧制造 メイド イン ワリオ
2003-03-21(日版) / GBA / 瞬間アクション
2024-8-20 / 标签: GBA
牢任超越时代的其中之一。发售十年后同类照抄小游戏如雨后春笋一般冒出。 -
精灵宝可梦 白金 ポケットモンスター プラチナ
2008-09-13(日版) / 2009-03-22(北美) / 2009-05-14(澳大利亚) / 2009-05-22(欧洲) / NDS / RPG
2024-8-20 / 标签: 精灵宝可梦 NDS
宝可梦历代第二冲击波。反转世界除了看着三弟倒转效果十分炫酷实际一点内容没用,推石头除了三蘑菇绕圈圈一点文本没有挺意义不明的。 新宝可梦设计一大堆前代衍生宝宝宝可梦或者进化形,挺敷衍的。毒蔷薇长得这么完整一只最后结果含羞苞粉丝都来了。 不过我是自爆磁怪粉丝,传说宝可梦设计逼格非常不错(虽然对战拉了),比起某些坐骑宝可梦和怕寂寞小寡妇还是好一点的。 -
恶魔城 晓月圆舞曲 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲
2003年5月8日 / GBA / ARPG
2024-8-20 / 标签: GBA
银河城系列最大冲击波,仅仅只能说相对一塌糊涂的GBA前两作城来说还算能看,地图设计还算不错了。