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捣蛋猪 Bad piggies
2012年9月27日 / Mac、PC、Android等 / 物理
2024-9-17
底子超级有趣,但后续更新没开发出潜力。后续更新基本没啥意义,皮肤系统或许能开发早期部件潜力但操作非常狗屎。大图只有梦幻之地太无聊了,大家瞎拼载具是为了瞎玩而不是去探所谓的险找所谓的星星。 -
精灵宝可梦 红宝石 ポケットモンスター ルビー
2002-11-21(日版) / 2003-03-17(北美) / 2003-07-25(欧洲) / GBA / RPG
2024-8-28 / 标签: GBA 精灵宝可梦
0.6个绿宝石,有绿宝石就没必要玩这个了。 -
精灵宝可梦 火红 ポケットモンスター ファイアレッド
2004-01-29(日版) / 2004-09-09(北美) / 2007-10-01(欧洲) / GBA / RPG / Game Freak
2024-8-28 / 标签: GBA 精灵宝可梦
复刻的标准,但过于原汁原味了。红宝石过后再玩这部感到节奏显著的拖沓……且一周目只有官渡的宝可梦能抓,这点也要限制太复刻了吧! -
游戏王 怪兽决斗 EX 2006 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ エキスパート2006
2006-02-23 / GBA / 卡片游戏
2024-8-20 / 标签: GBA
斧王对砍环境。最大问题是卡没跟上,缺失了很多同期有趣的卡。 -
命令与征服 Command & Conquer
1995年9月26日 (DOS) / PS3、DOS、Mac OS等 / RTS / Westwood Studios、Looking Glass Studios (N64)
2024-8-29
梦开始的地方 -
精灵宝可梦 X ポケットモンスター X
2013年10月12日 / 3DS / RPG
2024-8-29 / 标签: 精灵宝可梦 3DS
马嘎进化的系统显然占用了很多开发资源。剧情丰富度不足,密阿雷通电后的图全是一张图+一张闪焰队搞事的缺乏打磨的罐头……比起睿智湖惨案(游戏)显得十分敌人草敌人打。不过本作作为3d化第一作,平心而论建模质量不低,作为卖点的衣服更是3ds巅峰(日月虽然是热带地区但是没长筒靴我吃什么),音乐个人挺喜欢的。 -
血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night
2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT
2024-8-20
冲击波IGA的最新带作。从月下到本作整个银河城关卡设计没啥革命性的变化。且各种收集系统也一塌糊涂,要素摆放十分生硬。 -
游戏厅物语 ゲームセンター倶楽部
2016年3月22日 / Nintendo Switch、iOS、Android / SIM 模拟经营 / カイロソフト
2024-9-17
游戏开发一团糟。出去战斗可能还有点意思。 -
命令与征服:红色警戒3 - 起义时刻 Command & Conquer: Red Alert 3 – Uprising
2009年3月12日 / PC / RTS / EA Los Angeles (Electronic Arts)
2024-8-29
讲小故事比原版更有趣了,但剧情演出除尤里子特别篇外较差。 -
祖玛 Zuma
2003-12-12 / PlayStation Portable (PSN)、PlayStation 3、Palm OS等 / 消除
2024-9-17
打击感不错,路线设计一般般。 -
暗黑破坏神2 狱火重生 Diablo II: Resurrected
2021年9月23日 / PC、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ARPG
2024-8-28
时代局限性原汁原味保留了。 -
愤怒的小鸟星球大战版 Angry Birds Star Wars
2012-11-08 / Android、iOS、Windows Phone / 益智游戏
2024-9-17
加入技能或许挺有趣的……但始终没跳出本家桎梏。难得失去了战略性。 -
幻幻球 Peggle
2007-02-27 / PC、Xbox LIVE Arcade、iPad等 / 休闲益智类
2024-9-17 / 标签: PC
打击感不错,人物能力可开发性较低,游戏系统也较为一般。 -
命令与征服:红色警戒 Command & Conquer: Red Alert
1996年11月22日 / PS3、PS、PC (DOS / Windows) / RTS / Westwood Studios
2024-8-28
时代局限十分严重,不推荐游玩……