• 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2020-3-8 / 标签: PS4 RPG ATLUS

    140小时通关,系统改进游玩体验跟本篇比起来好的不是一星半点,让我觉得我是在这里生活而不是被逼着计算每一点时间来行动,很多人骂添加剧情没意思,但我是把它作为本体增强版而不是dlc看的,如果是前面一直跳过只赶着看新剧情我觉得没必要打了,第三学期的剧情我也喜欢,学妹本来就应该理解为填补被跳过的第三学期那段故事的人物而不是真女主,“现在”结局我更开心,真·女主角是谁大家都懂(笑)
  • 如龙0 誓约之地 龍が如く0 誓いの場所

    2015年3月12日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险

    2020-3-19 / 标签: PS4 沙盒 ARPG

    打了龙4再玩体感会更好.....真岛哥的故事..我没有想过龙能够写出这样细腻的感情,是我很长时间以来少有的看结局不可抑制流眼泪的一作,0写麻吉马的故事当然有他高人气的原因,0出完不是让人更喜欢了吗(泣)
  • 英雄传说:碧之轨迹 英雄伝説 碧の軌跡

    2011年9月29日 / PSP、PC、PS4 / RPG

    2020-11-29 / 标签: PSP falcom RPG PS4

    (碧改)......怎么说呢,真的做太好了,本意是创之前重温却找回了当初为什么那么喜欢轨迹的初心.....像fc到sc,整个零也是碧的铺垫,从序章开始展开整个故事每一章实打实的内容,零是克州内部的故事碧就是跃到整个大陆的大气主线,描绘主角们平凡人的不气馁抗争从太阳堡垒需要依赖艾约再到碧之大树用自己的力量创造故事,这才是我想看的轨迹。最大缺点是万恶的羁绊导致女性阵难免ooc,不像零那么好我真的很怨念
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2020-3-8 / 标签: PS4 RPG ATLUS

    打完日版5r我大概很难打完日版三周目了,虽然本意是受不了港中的一些本地翻译,这一点倒是得到了圆满
  • 生化危机5 バイオハザード5

    2009-03-05(日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー

    2019-9-14 / 标签: PS4 射击 Capcom Biohazard Switch

    对我来说是4-6中喜欢的一部,还记得因为开荒的时候子弹不够用去烧了无数次虫子怪,对于分配不同枪支在枪战中两人作不同位置分配子弹的合作感非常喜欢,6里除了给对方当楼梯这部分就很弱化,虽然无限子弹后游戏乐趣大减不过最高难度受虐过程倒是记忆犹新 / 限制赋予游戏新生,最高难度限制使用武器在一摸就死的环境里以往的经验派上用场同时将“partner”感发挥到极致是一种享受,这确实是我最喜欢的双人游戏了呢
  • 生化危机4 バイオハザード4

    2005年1月11日(NGC) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー

    2019-9-14 / 标签: PS4 射击 Capcom Biohazard

    算是我童年的一大遗憾,以前太胆小了基本把前面两村民打完就关闭掉,这次被吓飞了不少脑细胞还带半小时心肌梗塞后遗症硬着头皮打通,还是要说瞄准就不能移动跟右摇杆用是来加难度这点对现在游戏习惯太不亲民了..得花好一段时间才能习惯,后面古城里的氛围又特别瘆人,哪天等我打麻木就带上铁皮妹子把你们全超度了.jpg
  • 东京迷城 東亰ザナドゥ

    2015年9月30日 / Nintendo Switch、PS4、PSV等 / 都市型神話ARPG

    2021-1-25 / 标签: PSV falcom ARPG PS4

    祐騎真可爱,虽然被闪轨无限既视感导致开头ptsd发作很严重,后面的发展却比预料的好,加强版我还会买的)/ ex完,喜欢固定cp一家四口......一年级真的很可爱,这次体验非常好,后日谈影之国虽然过程拉垮开头和结尾却都很行,最重要是治愈了我的创 伤后遗症
  • 看门狗 Watch_Dogs

    2014年5月27日 / Wii U、XBOX ONE、PS4等 / AAVG

    2019-9-14 / 标签: PS4 沙盒 射击

    我是吃氛围玩家,狗1这种略带阴暗的气氛是我沙盒里面最喜欢的,大家都骂的驾驶系统我却很喜欢有段时间还特地开来兜风,最后打了100白金,也算我没有辜负它
  • 热血无赖 Sleeping Dogs

    2012年8月14日(初版)2014年10月10日(Definitive Edition) / PS4、Xbox One、PC等 / ACT

    2019-9-14 / 标签: PS4 ARPG 沙盒

    香港如龙()广东人听粤语很开心,玩起来就很亲切感,反正都带字幕了就全程粤语配音嘛
  • 鬼泣4特别版 デビル メイ クライ 4 スペシャルエディション

    2015-06-18 / PS4、Xbox One、PC / ACT

    2019-9-14 / 标签: Capcom ACT PS4

    小时候在别人家蹭电脑玩的时候被鬼手和音乐场景设计帅到震撼的不行,永远都是打完第一关boss就得回家了,我是很不擅长act的,为了弥补遗憾硬着头皮通关了,大概因为开头的印象太深的缘故对但丁反而没有那么深的感情,剧情就只记得挺一言难尽的
  • 最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    2019-9-14 / 标签: PS4 ACT 射击

    还记得那时候冬天被冷的手抖也被吓得手抖的感觉,即使这样还是拖着努力打完了,开始害怕寄生者,后来是害怕人,大概也是这个游戏深意的一部分,我还挺喜欢最近的电影化大作趋势的,不过能让我被感动到心颤而不是吓到心颤就好了
  • 生化危机6 バイオハザード6

    2012年10月4日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 冒险/动作射击

    2019-9-14 / 标签: PS4 射击 Capcom Biohazard

    虽然突突突严重,但双人玩还是蛮开心的,四条线的倾向不同UI会变打boss的合作也很有趣,跟现实时间同步这点能不能圆滑过去再让我看看平头分头做主角啊/ 不管如何在我心里6就是完结作了
  • 英雄传说 闪之轨迹3 英雄伝説 閃の軌跡III

    2017年9月28日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ストーリーRPG / 日本ファルコム

    2019-9-14 / 标签: PS4 falcom RPG

    好吧,比起前两部真的成长了,就能够夸一夸,建模好了不少,新7组的部分因为人数的关系,在闪3比以前旧7有血有肉多了,唉,如果直接从3开始做的闪3也完全没问题,人物少慢慢来才比较好描写,一些固有的剧情套路诟病就不说了,玩得开心多了,只是最后一幕我头也像被咚了一下你也知道你是くそたれ物語吗?!(激恼后马上下单闪4)
  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2020-2-16 / 标签: PS4 Capcom ACT

    雷 弓 一 筋 !!(现在:悼念飞雷弓)
  • 恶名昭彰 次子 inFAMOUS Second Son

    2014-03-24 / PS4 / ACT

    2019-9-14 / 标签: PS4 ACT

    不难,幸好二周目没有卡到我顺利白金,招式很酷炫只可惜地图都做白费了没有一点沙盒要素
  • 恶名昭彰 破晓 inFamous:First Light

    2014-08-26 / PS4 / ACT

    2019-9-14 / 标签: PS4 ACT

    。非常丢人心理上卡竞技场了已经不想白金了,虽然氖气战斗好爽快,比次子好玩多了
  • 英雄传说 闪之轨迹4 -THE END OF SAGA- 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-

    2018年9月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / ストーリーRPG

    2019-9-14 / 标签: PS4 falcom RPG

    断章结束之前我都是好评状态的,之后轮到到处救人我直接软了,新7的刻画在旧7回来后一起被打下去,而旧7已经很难挽回刻板印象了,大家一起做平板背景,我最受不了是全员恋爱脑,这点上我真的希望法老以后做回官配,啊。如果没有中间没啥意义的拖剧情前面加上最终章带来的震撼挽回不少印象的,结局果然还是意料中的童话,哎,THE END OF SAGA,不管怎样还是感谢吧
  • 真·三国无双7 猛将传 真・三國無双7 猛将伝

    2013年11月28日 / PS3、PS4、PSV等 / タクティカルアクション

    2019-9-14 / 标签: PS4 ARPG

    IF线的设定很喜欢......能弥补一些“历史遗憾”就是能让人简单得到满足的....另外吕布线做得很好,最终战做到了真正意义上的一骑当千,这,才是三国无双
  • 奇异人生 Life is Strange

    2015年1月30日(第一章) / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG, Graphic adventure

    2022-12-6 / 标签: AVG PS4 手机端

    跟其他类似作品的区别在于无比着重日常感、生活感的描绘,所以很多调查点可以归类为“无用”的情报,但游玩过程就会自然地想看看想翻翻,因为这就是这个游戏想要展现给玩家的感觉。/ 第三章短小精悍,让本作的最大目的:让你爱上珍惜她的心情达到顶峰,也正因为本章足够独立所以展现力非常强;也正是这之后突入主线开始偏离对俩人感情的着墨,加上收束时滥用回溯导致抉择基本无后果让最后两章极其乏力,草草收尾真是很可惜...
  • 鬼泣4 デビル メイ クライ 4

    2008年1月31日 / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2019-12-23 / 标签: PS4 ACT Capcom

    都托了小时候被帅到的福,我就算多么打不动act打后面好几个boss都快要把我打哭了还是通关了,不敢了真的不敢了
  • 战神3 God of War III

    2010-03-16 / PS3、PS4 / ACT

    2019-11-4 / 标签: PS3 ACT PS4

    抱着打点无脑无双转换心情的目的隔了一年打通了,流程蛮短的也非常爽快,虽然当初劝退我的就是爽快战斗接着的迷之解密系统,打完父与子白金回来也不算什么了,传 统 小 游 戏震撼到我,此外的血腥感也很厉害,差点我就承受不住
  • 如龙 维新 龍が如く 維新!

    2014年2月22日 / PS3、PS4 / ARPG

    2019-9-14 / 标签: PS4 ARPG 沙盒

    接触本篇之前因为是番外也很喜欢幕末所以就买来作为正统如龙第一作,现在看来因为当初不认识本篇的大家失去了很多乐趣x,剧情不能说很好但能看到冲田真岛哥和幕末自由探索总体来说是很新颖蛮有趣的
  • 刺客信条4:黑旗 Assassin's Creed IV: Black Flag

    2013年10月29日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT

    2019-9-14 / 标签: PS4 ACT 沙盒

    开船看着大海边缘漫无目的的航行是黑旗带给我的浪漫
  • 如龙 极 龍が如く 極

    2016年1月21日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险

    2020-3-21 / 标签: PS4 沙盒 ARPG

    跟本篇比起来我个人评价极是新增要素50%,极大补充了真岛哥跟阿锦君的描写,支线部分除了一些经典的很多都改成0的延续世界观,这点真的很好...因为玩过本篇,极对我的感觉是惊喜感特别大的,看到挺多人觉得接0后落差感....其实龙系列的剧情这才是一贯状态