• 最终幻想6 ファイナルファンタジーVI

    1994年4月2日 (SFC) / SFC、iOS、Android等 / RPG

    2022-3-21 / 标签: RPG GBA

    (GBA版)追求浪漫渴望飞翔,最后的像素理所当然的集大成,世界毁灭后收集伙伴很爽,画面飞跃收集要素多到可怕。456顺序玩下来感觉有点用力过猛,举例就是“献给最爱FF的你们”那种心态,确实做得很好但对普通常规队玩家练12人太痛苦了,过于群像剧女主角显得并不那么主角有点难过,不知道是不是A版问题陆行鸟驾驶视角简直灾难,地图经常看不清。++结尾动画喜欢,甲板上迎着风以新生的我迎接新生的世界
  • 轩辕剑四:黑龙舞兮云飞扬 軒轅劍肆:黑龍舞兮雲飛揚

    2002年8月4日 / PC / RPG / 大宇资讯

    2022-3-1 / 标签: PC RPG

    初3D的试水作感觉有在各方面保守,结果做出来了一个可爱的耍宝小情侣你吵我闹的二人游(加宠物鸟),虽然建模、系统、主线阉割、还有敌人、技能设计都存在各种问题,但在整个游玩过程都觉得很轻松舒服,俩人相处太清新可爱了,姬良看似正人君子实际闷声色狼这种反差感百看不腻,尤其在最后说出他只是为了水镜才一直一起行动真是如雷灌顶;看完片尾那一刻我竟然感到了强烈的不舍,或许我比我想象中的更喜欢4
  • 轩辕剑五:一剑凌云山海情 軒轅劍伍:一劍凌雲山海情

    2006年10月16日 / PC / RPG / 大宇资讯

    2022-6-20 / 标签: PC RPG

    差不多十年前玩的汉之云,这两年玩的云之遥,没玩5所以之前一直看不懂外传的某些暗示,没玩也是因为印象总觉得一般,到实际玩起来发现还不错,起码这是一个完整的故事。队友很多,其实我不抗拒空气人,但我不能接受入队过程如此简陋,而且换人一定要到城里也严重削了这系统的乐趣,还是更喜欢俩外传的做法。支线和传送系统到处跑腿很有旅游感意外的喜欢,了解各地的风土人情好有趣
  • 最终幻想4 月之归还 ファイナルファンタジーIV THE AFTER 月の帰還

    2008年2月18日(Mobile) / Mobile、Wii、PSP / RPG

    2021-9-30 / 标签: PSP RPG

    PSP2D版,比gba玩的本篇画质飞跃手感也好了不止一倍。前期分章节的群像叙事让每个角色更细致,跟本篇阶段性可控工具人比起来是两个游戏,更是大笔墨拯救了龙骑,相信所有玩过本篇的人都会有欣慰感,真心讲故事的时候剧情简易老套并不是缺点 / 真月篇等级模糊更严重了,而且明明是4的fd把前面的怪也拉来垫意义不明,短小精悍变B30强行拉长体验太糟糕
  • 古剑奇谭二 永夜初晗凝碧天 古剑奇谭贰

    2013年8月18日 / PC / RPG

    2020-2-29 / 标签: PC RPG

    也是发售就买了豪华版结果家里的电脑根本带不动至少拖了四五年才打开,跟大部分意见一样,新创的即时战斗问题太多了但总归是新的第一步,但我确实是回合制死忠...
  • 最终幻想 ファイナルファンタジー

    1987年12月18日(FC) / Android、FC、WS等 / RPG

    2022-3-24 / 标签: GBA RPG

    GBA版,以前被不会说话的光之战士劝退,这次适应系列后认真玩下来比想象中好玩很多,虽然遇敌率+迷宫有点难受,但导致强迫练级+屯恢复道具这种最朴实经典的回合制太踏实感了好爽,往后总感觉不会取花样的自己像被游戏玩;虽然剧情量实际上极少,但核心设定的最终BOSS有惊艳到我,作为开山作就有如此劲爆的浪漫,光之战士也许最终只被当成幻想
  • 最终幻想10 ファイナルファンタジーX

    2001年7月19日 / PS2 / RPG

    2019-9-14 / 标签: PSV RPG

    刚开始实在是没办法适应老游戏的战斗系统,打得非常难受,对于隐藏要素(最终武器等)当做一般通常玩法这点也很头疼,可是看到yuna的CG什么都能接受,我就为了这个而来的.jpg,同时闻名已久的爱情故事终于能体会完毕,也算完成半个念头了
  • 勇气默示录 为了明天 ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル

    2013年12月5日 / ニンテンドー3DS / RPG

    2023-12-9 / 标签: 3DS RPG

    打的时候就一种感觉:这是把人性发挥最大化让人感受古早JRPG的新时代老JRPG,没想到打完一看他们组的宣传就是“用最新的技术创造出优秀的老式RPG”.....BD战斗体系很新鲜,想方设法让原本朴实的东西本质不变的情况下变得有趣,像是白馒头蘸酱来提升风味而不是把原料做成另一种菜品,D手账不仅与主线交融提供新鲜感同时作为完美无瑕的图鉴都是神来之笔,以小组对话的形式来补全人物塑造很巧妙;平稳不错的体验持续到过分的重复内容就开始不论如何都撑不住了,最难以理解的是为什么额外操作破局的剧情却是假结局,明明这样才是更符合剧情符合人物,而且完全版看似减少重复实际上改的搞笑剧情与终章的基调根本严重不符,想要好好地迎来个结局却只得到了续作广告片尾看完表情一阵抽搐.....唉但是bgm好、ed曲好、标题演出好,就这样吧
  • 宝可梦 紫 ポケットモンスター バイオレット

    2022年11月18日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-12-30 / 标签: Switch RPG

    敢于创新不错,但开放世界不应该是局限于大片原野和山,不过独一无二的自由挑战顺序很有意思,为限制性(不打野怪)玩法提供了更多解答法,第0区剧情也确实有逆转我宝可梦剧情的印象。/ 因为打完草道馆好喜欢向日葵就突发奇想要不我也玩个全草队吧,于是我就开始了全草队限制通关之路,而作为开端的这个游戏在我心目中就升华了;另外一点是和朋友活用上了联机功能,所以即使他本身不足的点很多,开始那段时间对我仍是个好游戏
  • 轩辕剑外传:云之遥 兰茵篇 軒轅劒外傳:雲之遙 蘭茵篇

    2010年4月27日 / PC / RPG

    2021-5-12 / 标签: PC RPG

    云之遥本篇的郁气来到这一切都疏散了,打完甚至觉得本篇都基本没有意义,如果将兰茵篇直接接着本篇做后半部会更加好的体验吧....另外暮云篇和朝云篇我也很喜欢,原来是“都有可能”的不同世界线,哪条线都让我这个为朝云横艾遗憾了近十年的人有了一点安慰
  • 仙剑奇侠传三 仙劍奇俠傳三

    2003年7月31日 / PC / RPG

    2020-9-23 / 标签: PC RPG

    在打一半的时候来看了吐槽,那时候我下定决心说等我打完了也要比起游戏本身评价更多写夸雪见的话,大小姐是人类的瑰宝!!就算闹脾气,表现出的依赖感,隐藏起来的脆弱感。在最后抉择主动问那个问题,是她提出用两把剑试探心声决定去留是我最喜欢的情节,比起大团圆还是她的结局让我更喜欢,也更有仙剑的常规感,大团圆过于梦幻了
  • 绝对绝望少女 弹丸论破外传 絶対絶望少女 ダンガンロンパ AnotherEpisode

    2014-09-25 (PSV) / PSV、PC、PS4 / アクション・アドベンチャー、学園・ホラー

    2019-9-14 / 标签: PSV RPG

    百合很好,冬子的形象终于丰满这点很喜欢,知道自己担心没想到的是玩这个都被吓得不轻,里面的文件描写的童真乐趣我是受不了,射击手感那是不用说的烦人,实不相瞒打得挺痛苦的不过仍旧努力白金了
  • 光之子 Child of Light

    2014-04-29 / Nintendo Switch、Wii U、Xbox 360等 / RPG

    2021-10-4 / 标签: RPG PSV

    完全没想过会是回合制...回合制我是很喜欢但这么像横版通关的游戏还带地图解谜我总感觉哪里怪怪的 / 童话睡前故事变成游戏,没有什么比这个更贴切去描述,为PSV而生,触屏的设计能在回合制起即时的影响简单精致好玩,又不至于让人手忙脚乱,不论喜好,现在已经很难再见到这样不为了迎合热门风格的游戏了
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2019-9-14 / 标签: RPG PS4 沙盒

    各种意义的像网游,很可惜的不怎么能喜欢上战斗系统,任务的选项定结局这部分很好玩,我当成看故事的方式去打的,不过猎魔人本职任务要调查+选择剑油(我一般只有这时候才研究)很喜欢,还有加载真的好漫长好漫长,求求你不要再摔死了
  • 黄金太阳 失落的时代 黄金の太阳 失われし时代

    2002年6月28日(日本) / 2003年4月14日(北美) / 欧版2003年9月19日(欧洲) / GBA、Wii U (Virtual Console)、Nintendo Switch (Online service) / RPG / Camelot

    2022-5-7 / 标签: GBA RPG

    比1好两倍,但2的好又必须建立在玩了1之后;终于有个“故事”了,1&2汇合的climax有了,大地图探索+象征浪漫的飞行船也有了,可惜这个飞船草都跨不过去...有没有瞬移是两个游戏;背包问题毫无优化,因为锻造系统的加入更加难受了;打领主才学会召唤的真正用法,品到最好的地方时候已经快完了呢...
  • 不可思议之国的冒险酒场 不思議の国の冒険酒場 ポータブル

    2011年07月12日配信開始 / IOS、Andorid、PSP / 酒場経営RPG

    2021-6-6 / 标签: PSP RPG

    如果没记错的话食材是要自己去回合制战斗获取的,将RPG与经营类混合起来的感觉我很喜欢,不过让人持续能玩下去的正面反馈有点不足,不适合作为一直玩的主机游戏,ios消遣用可能适合多了
  • 秋叶脱物语 PLUS AKIBA'S TRIP PLUS

    2012年6月14日 (PLUS, PSP) / PSP、PS4、Nintendo Switch等 / AAVG (脱衣アクションアドベンチャー)

    2021-1-27 / 标签: PSP RPG

    光荣看了连忙把脱裤魔名号转让
  • 英雄坛说 英雄坛说

    2000年 / 文曲星 / RPG

    2021-9-22 / 标签: RPG

    当年眼馋得要死要活,每天沉迷挑水跑腿拿那么丁点资源,实际上到最后不玩了也不知道该怎么真正变强打败更多人,这也是后期越玩不下去的原因
  • 最终幻想 X-2 FINAL FANTASY X-2

    2003年3月13日 / PS2 / RPG

    2019-12-23 / 标签: PSV RPG

    嘛....虽然过程现在说来可能都确实挺没意义的,但玩的过程我看得蛮开心(打得痛苦就是了),亲手打出来的重逢也是很感动,但要说100完成度是不可能不恶心所以我选择看视频(逃)还有就是大家千万不要去看bouns里面的广播剧,那个会坏心情
  • 光明之舟 シャイニング・アーク

    2013-02-28 / PSP / 心をつなぐRPG / メディア・ビジョン

    2021-1-27 / 标签: PSP RPG

    第一次接触光明系列,系统还挺喜欢的,但剧情不想看下去有点不知所云,我是不是接触了最不行的一作断掉了补系列的苗头
  • 火之息2 使命之子 ブレス オブ ファイアII 使命の子

    1994年12月2日 / SFC、GBA / RPG

    2023-3-9 / 标签: RPG GBA Capcom

    GBA版,开了鲸鱼能探索大地图后搁置了接近一年才打完,因为国内的资料太少了没人做地图对应地点令路痴十分难受;跟1对比演出进步极大,每个伙伴也有自己在主线里的戏份,可惜从全员可带出门到变成4人却是大退步,其实主线写得相当不错,甚至敢于设计几场可能拿你完全板凳的队友去单挑的剧情战,而且这些战斗中都是有用心去设计一些动态战斗背景,看起来耳目一新极其酷炫;不过总的来说我认为本作是好看却并不那么好玩的
  • 幻想三国志 幻想三國誌

    2003-06-24 / PC / RPG / 宇峻科技

    2019-9-14 / 标签: PC RPG

    我是幻2入坑的,1似乎只玩了一次,现在只记得那时候在想我去这是什么后宫剧情()结果最后貌似选的是跟主线最没关系的小女孩,碟还在家里头放着有机会重温下倒不错
  • 幻想三国志3 幻想三國誌3

    2007-01-23 / PC / RPG

    2019-9-14 / 标签: PC RPG

    因为很喜欢2那时候去游戏店一看到就立刻买来玩结果却挺失望的,基调变不太一样了,不过玩着玩着倒也还好,我小时候比较执念的是无论玩男女主角哪边都必定他俩必须给我在一起,不准出轨(
  • 传说之下 Undertale

    2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG

    2021-12-19 / 标签: PC RPG

    普通结局后又搁置了好久最后决定视频补完了,我真的不会玩弹幕游戏饶了我吧 / 个人来说,可以,但并没有那么好。一些演出挺有意思,但大部分“地图谜题”趣味度都很低,怀疑设置的必要性。我也感叹是怎么做到如此细枝末节的精细,可始终做得最深意(且基本是不可不补全)的地方不是所有玩家都能玩得到,或许因为我就是不喜欢也不会玩弹幕游戏吧,同时也想说这实际上是个“伪日系”游戏