• 超阈限空间 Superliminal

    2019年11月12日(Epic) / Android、iOS、Nintendo Switch等 / PUZ

    2022-2-24 / 标签: PC 解谜 PUZ

  • 内心往事 The Past Within

    2022年11月2日 / Nintendo Switch、iOS、Android等 / PLZ

    2024-2-23 / 标签: Android 解谜 双人

  • 搜寻 The Search

    2017年4月14日 / PC / 冒险, 独立,解谜

    2021-7-15 / 标签: PC 解谜

    制作人将游戏作为载体有意无意地输出着自己的艺术价值观,从精神层面追求自发的理想化艺术创作与审美,"破除桎梏,追求原型的潜意识创作",文本旁白涉及大量荣格、约瑟夫·坎贝尔等语录和心理学成分来支撑其艺术创作的核心价值观,操作方式从指向点击到结局能自由操纵大概也是制作人认为寻觅个体潜意识的必要性可比拟二维突破至三维这种空间概念吧。最后,三原色我懂,但是红绿蓝的颜料能调成白色是什么鬼...
  • 化身侦探 The Shapeshifting Detective

    2018-11-06 / PS4、Nintendo Switch、Xbox One等 / FMV, ADV

    2022-4-22 / 标签: IOS 解谜

  • 交易者 The Swapper

    2013-05-30 (PC) / Xbox One、PS3、PS4等 / PUZ

    2022-4-22 / 标签: PSV 解谜 AVG

    这恐怕是把“多位一体”这种解谜开发到极致的游戏了。放眼望去,其它牵涉这类解谜的游戏也仅是做到皮毛而已,它在本作却是核心;一种将剧情设定和玩法完美相融的悲剧性,使整部游戏流程的基调不再仅限于点对点的思考,结合解谜剧情中的“空白”部分难免会不由地战栗起来,由设定衍生的悲剧性体验在流程中不断被强化,于结局二择中达到顶峰。从头到尾这股恶寒贯穿全流程,直到思考殆尽,任凭玩家在一片孤寂的制作人员表前痛苦呆坐。
  • 古墓丽影 Tomb Raider

    2013-03-05 / Windows、Linux、Shield TV等 / 动作冒险

    2020-4-8 / 标签: TPS AVG PC 解谜 潜行

    当年刷新我的游戏观,在朋友安利下玩了这游戏,对于当时我来说太厉害了,各种古文物的解说还有游戏本岛的神话历史无法自拔,对比之前的古墓丽影这个画质真的太强了。劳拉的各种死法也是够够了2333大开眼界的游戏,有些古墓有点难emmmm
  • 公主齐奥克 TSIOQUE

    2018年11月8日 / Mac、Windows / PUZ

    2020-5-15 / 标签: PC AVG 解谜

    简短优秀的独立小作品,解谜还是有点小难的,画面很讨喜,手绘和逐帧动画很有诚意,结局的展开有点出人意料,通关后觉得小公主越来越可爱了,想想可能每个人眼里的世界都是那么多姿多彩~
  • 毛线小精灵2 Unravel TWO

    2018-06-09 / ns、Xbox One、PS4等 / 平台解谜

    2021-8-20 / 标签: PC 解谜 AVG

    游玩前期望值相当高,流程给的惊喜程度也与期望无太大偏差,更何况双人游戏本身就附带欢乐属性加成,体验感极佳~流程中相当大一部分解谜依赖于容错率特别低的毛线重力摆荡,但实操效果却无任何不适感和违和感,甚至连续摆荡能产生奇妙的操作快感,这物理引擎只能称之为"无敌",唯一的遗憾仅仅是剧情的虚影播片太过晦涩而已。最后吐槽一句,二段跳就不能早点提上流程嘛,仅仅放在最后一关完全不够爽呢!
  • 无题大鹅模拟 Untitled Goose Game

    2019年9月20日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / PUZ, Stealth

    2024-2-23 / 标签: PC 解谜 双人

  • 绝境救援 やばたにえん

    2019年1月7日 / Nintendo Switch、Android、IOS / ドット絵型脱出パズルゲーム

    2022-4-22 / 标签: Android 解谜

    游戏的部分谜题采用一题多解的方式为“通关”条件进行排列组合,玩家对各人物生死的抉择或解题方式能直接影响到游戏结局中暗线的揭发,同时各结局的触发条件也算打破了以往密室类解谜游戏偏固定性的流程。以每个结局所需复出的代价为前提,STEP让玩家对谜题中所需达到的熟练程度和规划能力有着较严格的要求,而这两者皆来自对本作不断探索的试错,游玩前哪能想到居然会对一款rpgmaker的解谜游戏带有重复探索的欲望呢~
  • 酸·绝境救援 やばたにえん酸

    2021年7月21日 / IOS、Android / アドベンチャー

    2022-9-10 / 标签: Android 解谜

  • 古诺希亚 グノーシア

    2019年6月20日 / PS4、PS5、Xbox One等 / SF人狼ゲーム

    2021-9-3 / 标签: PSV ADV 解谜

    现实狼人杀附带着频繁社交互动总会让人打退堂鼓,所以gnosia简直为本宅打开了一个新世界大门!!有时甚至极端地认为本作不需要剧情推进也能保证新鲜度照常进行下去,沉迷loop系的理由又多加一份系列,狼人杀设定对人设及剧情挖掘探索的趣味性远高于普遍上仅用叙事手法撑台的ADV。结局蛮感动,也只有上百次的轮回守候才能有这般效果了。所以说好不容易有个喜欢的角色,还是泛性?!
  • 尸体派对2 死亡病患 コープスパーティー2 DEAD PATIENT

    2013.05.29(Chapter1) / Windows XP/Vista/7/8 / 监禁恐怖ADV

    2021-5-29 / 标签: PC AVG 恐怖 解谜

    白毛女主、病院、解谜,用断片印象拼凑出来才发现当年自己玩的是尸体派对2,印象中流程极短原来是因为只有第一章,最近好不容易看到有第二章的消息,然后被“第二章还没出反倒把插入歌CD先拿出来卖了”这种迷惑操作给整笑了。
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2020-5-30 / 标签: 3DS ADV 解谜

    彻底拜倒在巧舟的剧本下,过程频频埋下一个又一个的悬念,环环相扣,仅仅通过一个夜晚的探索,展现了一出持续了长达数年的事件。另辟蹊径的美式动画风格和夸张魔性的动作演出,很好展现了各个角色的个性魅力。虽然结局个人觉得没有大家说的那么神,但过程中剧情玩法的神级结合已经让这游戏占据了心中一片地位,无论是靠附体来推进剧情的模式还是每章独出心裁的解密创意,都出色展现了这游戏的魅力所在。
  • 寂静岭:破碎的记忆 サイレントヒル シャッタードメモリーズ

    2009-12-08 / PS2、PSP、Wii / AVG

    2021-11-26 / 标签: PSP 恐怖 AVG 解谜

    算是头一回接触这类“毫无还手之力”的逃脱关卡,通关过后挖掘出的线索也是能在逻辑上理清这另类设定,无论何时回味都会不由地赞叹这个饱含丰富情感的载体。寒风叙写衷肠,信息碎片更是无不流露出令人动容的浓厚情愫,理解本作后其实能明白它并不归于表面的惊悚,是更深层次的情感表露,而一切又是心理问卷的潜意识选择。偶然听到Acceptance又能回想起那个失魂的夜晚,由衷地庆幸与这部游戏的相遇(感谢勺老师)
  • 寂静岭2 サイレントヒル2

    2001-09-24 (北美) / PlayStation 2、PlayStation 3 (高清合集)、Xbox 360 (高清合集)等 / AVG

    2021-12-15 / 标签: PC 解谜 恐怖 AVG

    初探本作是抱有对老玩家心目中寂静岭情怀等自身考古的追寻,动力始于寂静岭外包作破碎记忆通关后延续来的感伤,也因多种外在动力的集合变相破除了受时代因素所限技术力带来的艰难体验,且一旦适应亦能被其中解谜吸引。结局触发受控于流程中贯穿全篇“潜意识”选项与心理学,这一切融会都属于游戏外的后知后觉,起码在自身游戏理解范畴内从未遇见过。范本类老游戏不能以时代为由去给予暴论,收获其情感价值的必要条件应当是“包容”
  • 寂静岭2 最期之诗 サイレントヒル2 最期の詩

    2002-07-04 (PS2日本) / PC (日本国外)、PlayStation 2、Xbox / ホラーアドベンチャー

    2022-1-28 / 标签: PC 解谜 恐怖 AVG

  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2021-3-27 / 标签: Switch 解谜 ACT AVG 开放世界

    最后月亮收集为813个,剩下要么眼瞎找不着,要么手残拿不到(尽力ing)。通关后除极少数新增的月亮获取难度属于断崖式上涨以外,其余大部分收集都来源于流程中的灵感乍现,让我这种第一次接触任式箱庭的萌新切切实实地感受到什么才叫游戏设计的“才华横溢”,甚至当你从挥出帽子的那一刻起就能直观地感受到这种无关外界舆论的优秀。都市国庆典全场最佳~!
  • 塞尔达传说:黄昏公主HD ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD

    2016年3月4日 / Wii U / AAVG

    2021-9-28 / 标签: PC 解谜 RPG ARPG

    历经时之笛和假面的洗礼后本作解谜早已抓到套路,但还会不由感慨其解谜创意。成人画风意外适合本作光与暗的黄昏主题,果然风格一致就不会像假面那样顶着幼龄向脸给玩家传达满屏违和感的怪诞和瘆人(汗)。米多娜丰满的人设归功于冒险中每个细微又附带情感的交互,全篇下来已远比塞尔达公主有着更深的情愫,结局乃系列注定,或许林克内心将永远会留着一片米多娜的位置吧。至此某大安利的三部传统塞尔达已完美收官~期待后续(笑)
  • 塞尔达传说 姆吉拉的假面 3D ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D

    2015-02-14 / 3DS / AAVG

    2020-5-4 / 标签: ARPG RPG 解谜 3DS

    欢乐痛苦并存的游戏体验,茫茫多的支线和隐藏要素和各种小游戏加持游戏性十足,且游戏里各个npc都活灵活现都在演绎着自己的故事,导致沉浸感极强...通关后有种莫名的失落感。各个神殿和很多支线的解谜要素难度非常之高,时限机制加上本身是解谜游戏苦手,虽结束后满足感爆棚,但过程属实心酸...尽管这是重置,但其中许多想法很难想象是些2000年的创意,也很慨叹能站在巨人肩膀上,目前的年代能玩到就是赚到。
  • 塞尔达传说 织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島

    2019年9月20日 / Nintendo Switch / AAVG

    2021-1-24 / 标签: Switch RPG ARPG 解谜

    头一回玩俯视视角的塞尔达,游玩前还在担心上世纪老古董到底能不能符合当下审美,游玩后脸都被打肿了。塞尔达独一档的信息交互并不受画面视角影响,当年原版的俯视2d画面竟然也能涉及到Z轴的战斗和解谜,重置画面仅仅只是将游戏Z轴展现得更合理而已,仿佛28年前的设计已经映现出打破2d游戏固有思维的意图,简直细思极恐。就希望老任能多出点系列重置,让更多人体验到当年老游戏带来的快乐叭~
  • 塞尔达传说 时光之笛 3D ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D

    2011年6月16日(日本) / 3DS / AAVG / グレッゾ

    2020-7-8 / 标签: 3DS ARPG RPG 解谜

    不说久远,就论方今之时,这游戏完全配得上神作美誉,一种无法形容的伟大,诸多当代游戏设计都能看出时之笛的影子。而你细致入微地体验完了这款被誉为先行者的游戏后,也更能明白当年接触到时之笛的玩家们是何等的震撼。除去被假面惯坏后觉得视角转向略有不适以外,基本无一短板,解谜创意更是离奇超群。结尾本还沉浸在众人欢呼的海拉鲁,一曲气贯长虹才蓦然发觉这游戏已经结束。不得不说,塞尔达是天,一个名叫任天堂的天。
  • 生化危机2 重制版 バイオハザード RE:2

    2019年1月25日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / Survival horror

    2020-10-9 / 标签: PC 解谜 恐怖 TPS

    表线里线以及而后的评价系统,几乎是以“榨干”的方式去无限利用相差无几的游戏流程和场景,若玩家对本作的概念能从初见的恐怖元素转换到资源的管理分配的话,此作可玩性无疑是非常高的,尽管重置后流程质量上有着明显的前高后低之势,但文本、解谜、前期场景等硬质量打磨得都近乎完美,乃至音效都听得人极其舒适。更别说还有“生化危机”这一大IP的支撑,这饭炒的还真是色香味俱全hhhhh
  • 生化危机3 重制版 バイオハザード RE:3

    2020年4月3日 / Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X/S等 / Survival horror / CAPCOM、エムツー(開発協力)

    2021-11-25 / 标签: 恐怖 解谜 PC

    同重置版前作对比,本作有一项战斗方面根本性的改变,QTE机制的加入弥补了枪战中子弹规划失败惩罚的空白,增加数种状态之间的战斗选项并变相提高了战斗节奏。游戏流程时间并不长,该要素也不足以被称之为低劣,可能更多是对于性价比和捆绑销售而言上的缺陷吧,解谜保持着一如既往优秀的老派生化风格的水准,现在还能享受到生化的探索解谜着实是一种心灵上的享受呢。