• 精灵宝可梦 月亮 ポケットモンスター ムーン

    2016年11月18日 / 3DS / RPG

    2019-6-23 / 标签: 3DS RPG

    可惜跟黑白一样,技术上摸到3DS门道的同时也是最后一世代了,在交通工具上做的改进是很不错的,但是海岛民俗风为什么要跟异兽的ET甚至有点克苏鲁要素结合就不太懂了,因为都很神秘吗
  • 精灵宝可梦 究极之月 ポケットモンスター ウルトラムーン

    2017年11月17日 / 3DS / RPG

    2024-8-31 / 标签: 3DS RPG

  • 精灵宝可梦 Y ポケットモンスター Y

    2013年10月12日 / 3DS / RPG

    2019-5-20 / 标签: 3DS RPG

    3D化后限于技术力无论场景还是怪物的美术都难看了很多,不如二头身淳朴,对于以表现宝可梦为核心的世界观来说很致命,视角低那么多也很难受,跟黑白2相比像是从碧轨到闪轨的落差,故事。。。有吗
  • 精灵宝可梦 终极红宝石 ポケットモンスター オメガルビー

    2014-11-21 / 3DS / RPG

    2019-6-13 / 标签: 3DS RPG

    技术上没有比XY进步多少,作为跟世界的构成(古拉顿、海皇牙)、人与自然的关系这一游戏的重要主题息息相关的机制,旧版有的大地图天气系统、地形互动演出难看了不少,像晴天下雨扬沙的整体效果、踩在烟囱山火山灰、沙上脚印特效被简化得不明显,居合斩除草被取消,化石变成地上捡,还没有解决地图区块无缝衔接问题导致很多原地图的联通设计都没了,加入的mega对主题而言反而不痛不痒,毕竟没法把mega理解成一种原始回归,跟拉帝欧斯拉迪亚斯一样感觉就是硬塞进去强行联系,经验值获得的改变让培养方便了许多的同时,也让难度变得太简单,队伍的强度会高于进度太多
  • 火焰之纹章 觉醒 ファイアーエムブレム 覚醒

    2012年4月19日 / 3DS / SRPG

    2019-9-8 / 标签: 3DS SLG

    脑死样板戏,平衡性没有