• 恶魔之魂 重制版 Demon's Souls

    2020年11月12日 / PS5 / ARPG / Bluepoint Games、SIEジャパンスタジオ

    2024-8-3 / 标签: PS5 ARPG

    糟粕基本没改还把唯一好的美术上的设计改没了,原作在残疾的性能与硬件限制下光影设计、用色意识完全在线,用戏剧性的明暗对比,像龙神的眼与牙、高塔骑士的侧强光打光突出史诗感或是一片黑暗的坑道里突然跳出个亮的小怪拐角杀做恐怖演出,拉多维亚塔更是魂系经典的美术与关卡设计结合的教科书,用暗绿色调建筑空间内房间的雷同反复营造压抑氛围,而哪里是疑似能互动、能走的兴趣点用黄色突出做引导,重制的UI人设难看,粒子特效光效跟整体美术风格割裂,渲染除了开场直到扩散尖兵尚可外完全没有根据关卡该突出的要素做调整,包括滤镜在内的用色纯度过高毫无对比,稍微有一点光源漫反射就到处都是,本该是jump scare的地方效果也不出来,不该是蓝点的水平