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时间空洞:寻找被夺走的过去 TIME HOLLOW -奪われた過去を求めて-
2008-03-19 / NDS / AVG
2019-11-9
设定真的特别有意思,很容易抓住爆点,但通关后仔细回想发现瑕疵不少。系统上最大的问题就是欠缺打磨,调查没有引导,对话也没有记录。剧情上一个个人觉得很微妙的地方在于女主的塑造,OP里搞得好像和男主一对似得,剧情前期也搞得很暧昧,结果玩到后面有种微妙的NTR感。可能是篇幅问题游戏的人物塑造都没有完全展开,我觉得塑造的最好竟然是主角的叔叔保。总的来说优点和缺点都挺突出的。 -
真·三国无双5 真・三國無双5
2007年11月11日 / PS3、XBOX360、PC / ACT
2019-11-13
很多地方都开创了系列第一次,优点和缺点一样突出的一代。对我个人最不能忍受的就是打击音效问题,本传只有人物挥动武器的音效,打到人物身上的反馈音效几乎没有,好在后续的加强版修复了这个问题。 -
逆转裁判4 逆転裁判4
2007-04-12 (NDS) / NDS、iOS、Android等 / 法庭战斗AVG
2019-11-13
四代成步堂的塑造还是挺有意思的,尤其是在玩过六七代后反而会怀念这个腹黑气质的老成了。 -
战国无双2 戦国無双2
2006年2月24日(PS2)、2006年8月17日(X360)、2008年7月11日(PC) / PSV、PS3、PS2等 / ACT-动作扮演
2019-12-7
提到织田信长最先想到的就是本作中的形象,暗荣做游戏人设还是挺有一套的,可惜在后续作品里越来越深井冰化,脸模也改的不是内味了。 -
逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転
2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG
2019-11-13
复苏进一步塑造了御剑,新出场的人物的立绘也挺好看的,但因为是在ds复刻上追加的新章节导致和2代有些接不起来,另外多田敷被杀的理由也没有讲明白,还有精神污染的看录像环节。如果是打完123再打复苏的话对这DLC的感受会更好些吧,但是我个人是连着打通的,总感觉有些微妙。 -
精灵宝可梦 叶绿 ポケットモンスター リーフグリーン
2004-01-29(日版) / 2004-09-09(北美) / 2007-10-01日(欧洲) / GBA / RPG
2019-11-13
玩过的第一款宝可梦,那时和玩GTA一样完全不知道做什么,只能到处带着精灵刷级。 -
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魂斗罗 魂斗羅
1987年2月20日 (Arcade), 1988年2月2日 (FC) / Arcade、FC / ACT
2019-11-13
记事以来接触过的第一款电子游戏,很怀念和老爸一起打fc的时光。