• 无双大蛇 魔王再临 無双OROCHI 魔王再臨

    2008年11月27日 / PS2、XBOX360、PSP / ACT / Koei

    2019-11-13

  • 时间空洞:寻找被夺走的过去 TIME HOLLOW -奪われた過去を求めて-

    2008-03-19 / NDS / AVG

    2019-11-9

    设定真的特别有意思,很容易抓住爆点,但通关后仔细回想发现瑕疵不少。系统上最大的问题就是欠缺打磨,调查没有引导,对话也没有记录。剧情上一个个人觉得很微妙的地方在于女主的塑造,OP里搞得好像和男主一对似得,剧情前期也搞得很暧昧,结果玩到后面有种微妙的NTR感。可能是篇幅问题游戏的人物塑造都没有完全展开,我觉得塑造的最好竟然是主角的叔叔保。总的来说优点和缺点都挺突出的。
  • 真·三国无双5 真・三國無双5

    2007年11月11日 / PS3、XBOX360、PC / ACT

    2019-11-13

    很多地方都开创了系列第一次,优点和缺点一样突出的一代。对我个人最不能忍受的就是打击音效问题,本传只有人物挥动武器的音效,打到人物身上的反馈音效几乎没有,好在后续的加强版修复了这个问题。
  • 逆转裁判4 逆転裁判4

    2007-04-12 (NDS) / NDS、iOS、Android等 / 法庭战斗AVG

    2019-11-13

    四代成步堂的塑造还是挺有意思的,尤其是在玩过六七代后反而会怀念这个腹黑气质的老成了。
  • 战国无双2 戦国無双2

    2006年2月24日(PS2)、2006年8月17日(X360)、2008年7月11日(PC) / PSV、PS3、PS2等 / ACT-动作扮演

    2019-12-7

    提到织田信长最先想到的就是本作中的形象,暗荣做游戏人设还是挺有一套的,可惜在后续作品里越来越深井冰化,脸模也改的不是内味了。
  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2019-11-13

    复苏进一步塑造了御剑,新出场的人物的立绘也挺好看的,但因为是在ds复刻上追加的新章节导致和2代有些接不起来,另外多田敷被杀的理由也没有讲明白,还有精神污染的看录像环节。如果是打完123再打复苏的话对这DLC的感受会更好些吧,但是我个人是连着打通的,总感觉有些微妙。
  • 精灵宝可梦 叶绿 ポケットモンスター リーフグリーン

    2004-01-29(日版) / 2004-09-09(北美) / 2007-10-01日(欧洲) / GBA / RPG

    2019-11-13

    玩过的第一款宝可梦,那时和玩GTA一样完全不知道做什么,只能到处带着精灵刷级。
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2019-11-13

  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2019-11-13

  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2019-11-13

  • 魂斗罗 魂斗羅

    1987年2月20日 (Arcade), 1988年2月2日 (FC) / Arcade、FC / ACT

    2019-11-13

    记事以来接触过的第一款电子游戏,很怀念和老爸一起打fc的时光。

玩过的标签