• 生化危机5 バイオハザード5

    2009-03-05(日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー

    2014-2-14 / 标签: Capcom

    当年第一次见识到“自动存档”这个东西时,我的游戏观瞬间被刷新。
  • 出击飞龙 ストライダー飛竜

    1989年3月7日 / MD、FC、ARC / ACT

    2013-11-7 / 标签: Capcom ARCADE

    操作也太难了,纯诈币游戏吧
  • 龙与地下城:毁灭之塔 Dungeons & Dragons: Tower of Doom

    1994 / Sega Saturn、ARC / ACT

    2013-11-1 / 标签: Capcom

    别的我就不多说了,三国战纪到底“借鉴”了这游戏多少东西
  • 失落的星球2 ロスト プラネット 2

    2010年10月15日 / xbox360、ps3、pc / 第三人称射击

    2013-9-28 / 标签: Capcom 失落的星球

    一代故事打底子,二代联机做模式,那啥,有人一起打怪兽不
  • 生化危机4 バイオハザード4

    2005年1月11日(NGC) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー

    2013-9-20 / 标签: 生化危机 Capcom

    虽然剧情属于外传级别,但操作和关卡设计没有一点含糊,非要挑缺点的话那只能是剧情太无聊,没有丧尸感,以及怎么自己像在玩RPG的感觉,哦对了,还有最终boss太屎这个点。可是就算如此,就算我个人并不喜欢恐怖类游戏,但也要承认这是一部对那个时代有着非同一般意义(无论是当时业界还是卡普空甚至是制作人本人)的作品。
  • 唐老鸭历险记:重制版 DuckTales: Remastered

    2013年08月13日 / WII U、PS3、PC等 / ACT

    2013-9-7 / 标签: Capcom ACT

    说下特点。首先是关卡,没有使用序号标注其顺序,可以从任意关开始,所以相对来说每一关的难度都差不多,有一种微妙的平衡感在里面。然后难度,如果操作有不适应的话会需要点时间,上手后问题不大,相信只要把每一关的血量上限拿到攻略会非常轻松。最后隐藏要素方面比较平庸,不如想象中丰富。整体游戏来说是很不错的重置(众:你丫又没玩过原作),至少画面是没啥好挑剔的。
  • 街头霸王4 ストリートファイターIV

    2008年7月18日 / PC、XBOX360、PS3 / FTG

    2013-8-19 / 标签: 街头霸王 Capcom FTG

    越打越难过,门槛依旧很高
  • 流星洛克人 青龙 流星のロックマン ドラゴン

    2006年12月14日 / ニンテンドーDS / ブラザーアクションRPG

    2013-7-6 / 标签: Capcom 流星のロックマン

    其实英文名称ShootingStarRockman已经从性质上出卖了这个系列,从以前的以攻为主变化到现在的以防以射为主。不得不承认的一点的相对EXE来说流星的剧情和背景设定都提升了好几个档次,至少可预见的是其动画版一定要比之前EXE的动画更具特色(虽然我两方都没看)。另外就本作流程画面和音乐的表现来看想不说制作单位吃老本着实是有些难度,战斗系统方面,说实话真比EX...完整版 blog/46371
  • 生化危机6 バイオハザード6

    2012年10月4日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 冒险/动作射击

    2013-6-3 / 标签: 生化危机 Capcom

    本年度玩的最“大”的一个游戏,毫无疑问卡婊给动作冒险类游戏树了一个新的标杆,看谁能超越。故事方面非生化老玩家的我就不在这里吐槽了。
  • 生化危机 启示录 揭幕版 バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディション

    2013年5月23日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / AAVG

    2013-5-29 / 标签: Capcom PC

    自从不知从哪儿听说Jill本作的脸就是凤姐的脸开始,我整个人都凤姐了。
  • DmC鬼泣 DmC: Devil May Cry

    2013年01月15日(PS3、Xbox360)、2013年01月25日(PC) / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2013-4-20 / 标签: 鬼泣 ACT Capcom

    卡普空没找错制作组,当大片看或者当鬼泣玩这一作都没问题。 PS:维吉尔的陨落到底在讲什么,突破自我,发现真我?
  • 鬼泣2 デビル メイ クライ2

    2003-01-25 / Nintendo Switch、PC、Xbox One等 / ACT

    2013-3-27 / 标签: 鬼泣 Capcom ACT

    2的打击感较1有明显提升,而且已经似乎可能刨去了那本不该有的生化的气息,所以压抑感一消失,可以尽情放松的享受。相比前作,确确实实“快餐”不少。但远离核心并不是坏事,最重要是找到平衡点。
  • 鬼泣 デビル メイ クライ

    2001-08-23 / PS2 / 动作冒险游戏

    2013-3-26 / 标签: 神谷英树 鬼泣 ACT Capcom ps2 DMC

    总而言之这是一部开创了一代那啥的作品,作为ACT动作方面无可挑剔,然游戏其他方面表现我就只能呵呵卡普空了,强烈期望重置到PSV或3DS上
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2013-2-22 / 标签: 巧舟 Capcom NDS

    逆转太久,总要换口气
  • 雷顿教授VS逆转裁判 レイトン教授VS逆転裁判

    2012年11月29日 / 3DS / AVG

    2012-12-10 / 标签: 雷顿教授 逆转裁判 3DS AVG Capcom

    日语太弱一周花了45个小时。。坐等DLC啦

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