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星球大战 绝地:陨落的武士团 Star Wars Jedi: Fallen Order
2019年11月15日 / PS5、Xbox Series X/S、Stadia等 / AAVG
2023-1-28
近年唯一有兴趣动手打的星战动作游戏。光剑嗡嗡,要素齐全,收集可以忍受,白金难度不高。打架挺好玩,号称星战小只狼——这称号背后是各种既视感:自家的泰坦佛走墙壁那仿佛就在昨天,走哪塌哪也没申盗墓专利,你这一坐火我简直想合掌唱个鬼佛见出,天下文章一大抄算是被玩明白了,既然抄了这么多倒是加个传送啊,想炫自己的地图设计也要有个度吧,白金跑图太痛苦了艹 -
地铁繁花 Underground Blossom
2023年9月27日 / iOS、Android、PC / AVG / Rusty Lake
2023-12-26
两颗光滑大脑解起来还是蛮有意思的,但对白金的必要条件包含【必须参与过前作游戏外活动】这一点不满。 -
誓血龙骑士3 DRAG-ON DRAGOON 3
2013年12月19日 / PS3 / ARPG
2020-3-8
放飞自我的剧情好评,音乐好评,作为ARPG操作性差评,时代因素(刷刷刷和time attack)不予置评。D结局最后的判定过于鬼畜,黑屏10秒东山龙都开始念白了还来个判定(小朋友 你是否有很多问号)?对着视频练了两个小时才过的。 -
斯普拉遁3 スプラトゥーン3
2022年9月9日 / Nintendo Switch / TPS
2023-1-28
有新玩意,但不多:打工高难度变得很疯狂很有挑战性,很喜欢……但祭典模式单一越来越无聊,不喜欢……大型跑拿了金章后就一直提不起劲了。总的来说比起2代进步、创新都太少,估计上面要求非得换新引擎,不然直接给2代更新个大型DLC多省事。还行,6分,加1分给我在潮流矩镇挥舞重刷的青春。 -
装甲核心:Nexus ARMORED CORE NEXUS
2004年3月18日、2004年8月5日(PlayStation®2 the Best) / PS2 / 3D戦闘メカアクション
2020-3-2 / 标签: FROMSOFTWARE AC
结尾的fade out我有点没看懂还以为出bug了,也不来点剧情或者动画说明,让人非常不明所以。发热系统也没玩太明白,总的来说爽点有点晦涩的佳作。DISC2的复古任务倒是很有意思!! -
FLOWERS 四季 FLOWERS - Les quatre saisons -
2019年3月7日(PS4) / Nintendo Switch、PS4 / 百合系ミステリィアドベンチャー / Innocent Grey
2019-10-7 / 标签: 百合
汉字太多了 な=為、せい=所為这种写法有必要吗???? 过多地披露了出戏的冷知识,掉书袋过于严重,特别是冬篇篇幅紧凑的情况下还花了大段的文字谈论电影和引用名人名言 除了冬篇其他都还好吧,我想我算是秋厨? -
钢铁苍狼:混沌 Metal Wolf Chaos
2004-12-22 / Xbox、PS4、Xbox One等 / TPS / From Software
2023-7-2
单纯只通关的话,用喜欢的武器一路炮轰,算是挺爽的,扮演总统开机甲在美国本土各大城市大开杀戒的体验独此一家,我个人对于胡逼游戏的宽容度很高,尤其是游戏中对话基本都是一对一,甚至可以当作相声来给个高分。 但是说实话系统缺乏深度,没有AC本家系列的用心程度。收集和难度奖杯属于故意恶心人的类型,挑战白金的话压力很大,不值得。 -
黑暗之魂3 DARK SOULS III
2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG
2019-2-6
两个平台前前后后扔了超过1000小时进去,压级练不同的build……做什么,当然是入侵啊。 -
最悪なる災厄人間に捧ぐ
2018年08月23日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / ADV
2023-3-21
花了三年多时间接受这场痛苦折磨。抛开诸多设定败笔、出戏的日常和令人火大的“导演不让”,关于自杀志愿者的心情和感受的大量描写的确真实到可怕,让人产生非常危险的共鸣,其中很多的念头我亲自体验过。但给出的解答非常无力,别期待了,这里没有你要找的东西。6/10。 -
LEFT ALIVE
2019-02-28 / PC、PS4 / サバイバルアクション / シリコンスタジオ、イリンクス
2020-3-8 / 标签: クソゲー
生存部分的游戏性实际上就是玩一个资源分配,需要动脑,说是垃圾也没那么差。机战部分很明显没做完,一整个系统被随意分散到各个章节里,看得出野心很大但是钱不够。最大问题是这些要素都不再流行了,早5年出生的话评价应该会好一些,也就是说锅岛俊文做完ACVD这5年没有任何进步。 -
异度神剑X ゼノブレイドX
2015年4月29日 / Wii U / RPG、开放世界指令式RPG
2020-3-2 / 标签: MonolithSoft
1和其他异度系列是不同世界线 2日式RPG通病一个不少 3没有音响监督的吗?很多bgm出现在莫名其妙的地方尬到我了 4剧情烂尾了快tm给我出续作 5机器人不错。可能是往RPG里放机器人的顶级maker -
异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ
2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG
2020-3-2 / 标签: Monolith
人环系统有点创意可惜sub内容/时间安排还是比较weak,和剧情一个调调。一个全新地图加一个修改地图,作为dlc还算可以吧。主要还是想赞赏一下机器人,塞壬太帅了甚至怀疑就是为了把这一段放进来才做的黄金国。monolith萝卜魂没有丢 -
F1 2011 F1 2011
2011年9月20日 / PC、PS3、Xbox 360等 / RAC / Codemasters Birmingham、Sumo Digital
2022-10-27
就为看看年轻的歪头开红牛什么感觉。 (PSV小摇杆的感觉,并不好) -
装甲核心:幻影计划 Armored Core: Project Phantasma
1997年12月4日 / PSV、PS3、PS / TPS
2019-2-6
关卡太少了,跟2碟装的MOA相比PP根本就是半个游戏。倒不如说是无印的补完吧(加上了竞技场)。 梗倒是初代三作中算是令人印象深刻的,仅次于排除君。只是梗主本人可能会觉得麻烦吧,毕竟是个讨厌麻烦的恶人。 -
幻影异闻录♯FE 幻影異聞録♯FE
2015-12-26(日) / Wii U / RPG
2021-8-23 / 标签: 南条爱乃 水濑祈 佐仓绫音 战斗中唱歌
19年听闻要重置就买来,拖了2年终于打完了原版。阿特拉斯多年基础攒下的战斗系统做得还是可以的,连击爽快感可给高评价;豪华声优阵容值得高评价;无法忍受的是过时的繁琐武器系统和那啥浓度过高的剧情,对话不忍直视,很难忍住不skip,这已不是适合我(奔三)玩的游戏,泪。因为重置版向欧米鬼畜看齐,未删减的福利倒把我钓上钩了,但其实也就那样。若对火纹有特别情怀可以捡WiiU版体验一下,但我的建议是不必浪费时间 -
异度传说 一章 权力意志 Xenosaga EPISODE I [力への意志]
2002年2月28日 / PS2 / コンピュータRPG
2019-2-16 / 标签: クソゲー
EP1木偶脸看到最后也习惯了,觉得虽然也不能说美但也还行。游戏本身倒是还挺好玩的,然后就是战斗系统的说明太差劲了,异度系列传统?? -
赛马娘 Pretty Derby ウマ娘 プリティーダービー
2021年2月24日 / iOS、Android、PC / 养成SIM / Cygames
2022-6-9 / 标签: 手游
月活的星座杯是真正让我对其pvp部分失去玩兴的关键。活动太多奖励又太鸡肋,凹马又要时间,再加上其他剧情活动,真没有那么多时间陪你耗。但仔细想想,游戏本身能提供的对战,来来去去就是一个团体赛,月活杯实际上就是不多的对战机会之一了,如果再减少,就会怠慢核心玩家和重课玩家的虐人需求;奖励多了又会破坏游戏的经济系统,导致抽卡的流水下降。所以它没错,改不了,只能委屈我;我也没错,那我难受咋办?只能润了。 -
潜龙谍影4 爱国者之枪 METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS
2008年6月12日 / PS3 / ACT (战术谍报游戏)
2019-5-10
游戲性進步不大,還沒摸清次世代玩法,優化或者機能限制導致那掉幀看得我eye疼。過場動畫不僅長還莫名其妙,順帶造成人物的塑造也扣分。Naomi死得矯情,Big boss莫名復活二十分鐘只爲了給你講一堆已經聽過一百次的經緯,你死在火裏不也挺好的,Solidus死得真冤。影莫島賣情懷的一部分還算不錯,開REX很爽,挽回一點分數。 -
异度传说 二章 善恶之彼岸 Xenosaga EPISODE II [善悪の彼岸]
2004年6月24日 / PS2 / RPG
2019-4-12 / 标签: クソゲー
说话也死ma脸,战斗也死ma脸,我不是说要对玩家一直笑才有节目效果,但这个技术力真的太垃圾了⑧。远近中这些距离特意要起个名字叫field,越搞越复杂,爽不了。