• 恐龙传说 Dino Rex

    1992 / ARC / FTG

    2023-2-10 / 标签: ARC FTG TAITO 1992

    Project Gun Frontier 3(凯奇憋笑.gif。说真的要不是为了听原声谁会去玩这个啊,脑袋被门夹了才会想出这种点子,类似这样的乌龙Data East也出过不少,他们没有Capcom、Konami那种大厂的命,其实也不能算冤。。。
  • 毁灭战士 DOOM

    2016年5月13日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS

    2020-5-31 / 标签: FPS PC IDsoftware Bethesda 2016

    本格的なFPS。可爱的小恶魔们,快来尝尝我又黑又硬的双管霰弹枪吧!
  • 双截龙 DOUBLE DRAGON

    1987年6月 / PS5、Nintendo Switch、Xbox One等 / Beat 'em up

    2020-3-4 / 标签: ARC ACT MD TECHNOS 1987

  • 双截龙3 DOUBLE DRAGON 3 The Rosetta Stone

    1990年11月 / PS5、ARC、Amiga等 / ACT

    2021-11-26 / 标签: ARC MD ACT TECHNOS 1990

  • 双截龙II DOUBLE DRAGON II The Revenge

    1989年12月22日 / Nintendo Switch、FC、PCE CD等 / ACT

    2020-3-4 / 标签: FC ACT TECHNOS 1989

  • 双截龙II DOUBLE DRAGON II The Revenge

    1988年12月 / PS5、ARC、MD等 / Beat 'em up

    2021-11-26 / 标签: ARC MD ACT TECHNOS 1988

  • 双截龙III DOUBLE DRAGON III The Rosetta Stone

    1991年2月22日 / Nintendo Switch、FC、VC (Wii, Wii U, 3DS) / ACT

    2020-2-9 / 标签: ACT FC TECHNOS 1991

  • DRAINUS -逆流银翼- DRAINUS

    2022年5月22日 / Nintendo Switch、PC / 横版飞行射击

    2022-7-21 / 标签: Team_Ladybug STG PC 2022

    其实早在东方月神夜的时候我就发现Ladybug不对劲,毕竟好端端的谁会没事往银河城动作游戏里塞STG特有的擦弹设定呢?果然,这回他们不装了。诚然,现在独立STG大家还是看你向前辈借鉴了多少,借鉴的好不好这两大问题,不过我更欣赏的是Ladybug利用横版视角叙事的能力,以及将流程上的二周目给出合理的解释,巧妙地将其融合进故事里。不过嘛,你们的银河城地图设计哪怕有本作的版面设计十分之一强就好了。。。
  • 龙与地下城:毁灭之塔 Dungeons & Dragons: Tower of Doom

    1994 / Sega Saturn、ARC / ACT

    2020-3-4 / 标签: ARC ACT Capcom 1994

  • 龙与地下城:暗黑秘影 Dungeons & Dragons:Shadow Over Mystara

    1996 / Sega Saturn、ARC / ACT

    2020-3-4 / 标签: ARC ACT Capcom 1996

  • eden* They were only two, on the planet.

    2009-09-18 / PC / AVG

    2020-4-17 / 标签: minori galgame PC AVG 2009

    几个问题:1、缺乏对世界观背景的深入描写(有人说是限于篇幅,这里我反手就是一个《星之梦》甩他脸上);2、缺乏末世的氛围营造,反正这种闲适的田园生活实在让我感觉不到“哇要世界末日了诶”(这里我还是反手一个《星之梦》甩出来);3、结尾太拖,有凑时长的嫌疑。而以上这些问题都将会减弱游戏整体的感染力。(所以,这里我还是。。。)
  • 悠久之翼-前篇 ef - the first tale.

    2006年12月22日 / PC / AVG / minori

    2022-4-18 / 标签: minori galgame PC AVG 2006

    前篇说穿了也就是个简单的四角恋故事,但也正是因为简单,才避免了这个故事出现以往多角恋作品常有的道德困境。这里有的只是一份“不想让她受伤”的愿望,以及“我必须要为这个女孩做些什么”的担当。最终,他们也只是简单的走向了幸福,何其的可喜可贺!另外就是对于这么一个充斥着大量固定机位镜头演出、频繁变换叙述者视角且拥有太多自白的作品,至少以当时的日本动画业界而言,动画化交给SHAFT确实是正确的决定。
  • 悠久之翼-后篇 ef - the latter tale.

    2008-05-30 / PC / AVG / minori

    2022-5-2 / 标签: minori galgame PC AVG 2008

    正因为我们会把脑内关于过去的记录称作回忆,我们就必须往前踏出这一步。所以,新海诚在OP的大雨倾盆的黑夜里弹奏悲伤的音符,大沼心就在晴空万里的ED中吹响希望的号角。而夹在这二重奏间的,就是那不容置疑的救赎。
  • 长空超少年 ESP Ra.de.- A.D.2018 Tokyo

    1998年 / ARC、PS4 / STG

    2020-2-9 / 标签: ARC STG CAVE 1998

  • 永恒格斗零 Eternal Fighter Zero

    2000-08(初回版)/2005-11(Memorial版) / PC / FTG / 黄昏フロンティア

    2020-2-9 / 标签: FTG PC 黄昏フロンティア 2000 key

  • euphoria

    2011年6月24日 / PC / 背德硬核向 18禁 ADV

    2021-1-2 / 标签: CLOCKUP galgame 浅生詠 和泉万夜 AVG PC 2011

    明明是只猫却偏要扮成老虎,明明很愚蠢却非要装的很聪明,明明身处地狱却非得装成天使,明明位居天堂却非要充当恶魔。。。剧情的推进看着是挺笨拙,然而在一个充满谎言的世界里却能恰好成为一块布巧妙地掩盖所有的伪装,正所谓“大愚若智”。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2020-2-9 / 标签: KID galgame AVG PC 中澤工 打越鋼太郎 2002

  • Fate/hollow ataraxia

    2005-10-28(PC版) / PC、PSV / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2021-7-23 / 标签: Type-Moon galgame 奈須きのこ PC AVG FD 2005

    巴洁特是践行者,因此她为冬木市故事的延续贡献了自己的力量,卡莲是观测者,她用自己的眼睛见证着因日常慢慢构筑起来的奇迹,而安哥拉·曼纽则是永远无法解答的谜题。乍一看,这回型月整了一出属于自己的《命运石之门》,但大量的叙事碎片却都在指向另外一面:冬木市一成不变的风景。似乎发生了很多事情,但似乎什么都没发生。这不仅仅是FSN的FD,更是有关你我的一种记录。圣杯战争会结束,但有些东西不会,就是这样
  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2020-11-27 / 标签: Type-Moon 奈須きのこ galgame PC AVG 2004

    1、怀抱理想的人们总会获得胜利,这是蘑菇献给囚禁于钢筋水泥之丛林的现代人的童话;2、战斗是重要的,休憩同样是重要的;我们为明日的命运之战担忧,但在此之前,我们还是要认真讨论今晚吃什么;3、演出可成为业界标杆。这种仅靠角色立绘平移/闪现、画面抖动、视角平移、局部放大/缩小、CG对比度变化等基础的画面变化就能活灵活现地描绘当前的场景实属型月一绝,角色立绘微妙而丰富的表情变化也值得一提。
  • 战斗狂怒 Fight'N Rage

    2017-09-19 / PC、NS (2020-09-10) / Beat 'em up

    2021-11-18 / 标签: PC ACT 2017

    《怒之铁拳2》——清版ACT的模板。如果一款清版游戏能做到这个游戏70%的模仿程度,那它就是成功的。不开玩笑。
  • 最终幻想7 重生 FINAL FANTASY VII REBIRTH

    2024年2月29日 / PS5 / ARPG

    2024-5-4 / 标签: PS5 ARPG SquareEnix 2024

    所有人都上船的时候我一瞬有了种——之前被我戏称为“克劳德海贼团”——重新开张的欣慰感,然而也仅仅是一瞬。FF7目前的状态,用“臃肿”形容我觉得并不过分,毕竟,先是正传,再是后传,然后又是前传和外传,最后,当你想把这一切统合起来重新讲述的时候,其实早已面目全非。Square,或是之后的SE,这家公司不是第一次这样做了。从1997到2024年的转变也不是突然间的一个质变。自坂口博信走后,FF系列这么多年的风雨飘摇,这么多制作人的经手,当它试图想再现当时的辉煌,它努力了,但是,就这个摇摇欲坠的ATB系统?我没法说服自己,他们还是当年的他们。我拿着拥有顶尖震动反馈的PS5手柄,看着世界上几乎是最精细的画面,但我想不起来那种横空出世般的感动。就算你真有能耐把藤原启治复活了,你也敌不过时间,你只能弥补错误,然后产生新的错误,周而复始。
  • 最终幻想7 重制版 Intergrade FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE

    2021年6月10日 / PS5、PC / ARPG / スクウェア・エニックス CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ

    2022-7-24 / 标签: PC ARPG SquareEnix 2021

    大的方面我就不赘述了,这里就说一点:原版FF7带给我们的欢乐很大一部分是时代所赋予的,正是世代交替时玩法、画面和技术上的革新所带来的落差感才会让我们对于FF7的记忆如此刻骨铭心,而这一点REMAKE是不会,也不可能完全再现的。但是SE这回展现出的态度,依稀又让我看到了当年破釜沉舟的SQUARE。即便这份快乐不可复制,也要倾尽一切可能。这种不随时代变化而妥协的态度,正是我最欣赏重制版的地方。
  • FLOWERS 秋篇 FLOWERS - Le volume sur automne -

    2016年5月27日 / PC、PSV / 百合系ミステリィADV

    2020-2-19 / 标签: InnocentGrey 杉菜水姫 galgame PC AVG 2016

    因爱而生的罪孽总会让人不忍指责,以至于我们会为那些因罪受罚的少女心生怜悯,但这并不是逃脱罪责的借口。所幸,她们承担了一切。当柔弱的少女被赋予了勇气,开始正视内心的时候,即便是漫山的风雪,此刻也只能吹乱秀发,根本无法动摇她们的脚步分毫。
  • FLOWERS 夏篇 FLOWERS - Le volume sur été -

    2015-04-17 / PC、PSP、PSV / 百合系ミステリィADV

    2020-2-9 / 标签: InnocentGrey 杉菜水姫 galgame PC AVG 2015

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