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塞尔达传说:黄昏公主HD ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD
2016年3月4日 / Wii U / AAVG
2016-4-28
关卡流程,谜题设计,以及各种要素的堆砌和串联,几乎每个场景都能获得全新的游戏体验,这款10年前的游戏放到当今的标准下来看依旧完成度高到令人发指。HD虽然达不到数毛党的要求,但画面看着绝对舒服,也算是一定程度了了wiiu初期宣传时的HD塞尔达的执念。(塞尔达U又跳票了,老任你不把天剑也给HD了嘛bgm38 -
锁链战记 チェインクロニクル3
2013-07-28(Android) / Android、iOS、PS Vita / RPG
2015-5-27 / 标签: 手游 多人游戏 课金 角色扮演 伙伴养成
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皮克敏3 ピクミン3
2013年7月13日 / WiiU / 即时战略
2016-6-11
第一次打49天全水果通关,实实在在的好游戏,关卡设计只能用惊艳来形容,难度上适中,但很多解谜的细节都让人觉得惊奇。不足之处主要是一方面体现在操作上,PAD的点触不如手柄直接,但手柄的话来回切换PAD来在地图上操作又过于麻烦;另一方面就是流程太短了,而且后期谜题开始有些重复。所以总体上来说8分差不多,有机会一定安利给更多的朋友们。 -
火焰之纹章 英雄 ファイアーエムブレム ヒーローズ
2017年2月2日 / Android、iOS / TRPG
2017-2-26
任地狱你终于放弃节操了,火纹脑残粉头顶青天,可惜实在没精力玩手游了,稍微微课了5单表示支持,然后号给朋友玩了,没有玛利亚贝尔-1分,我的拓海是-攻击性格的再-1分! -
最终幻想15 ファイナルファンタジーXV
2016年11月29日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / スクウェア・エニックス 第二開発事業本部
2017-2-26
剧情的问题就不多说了,无论是局限第一王子第一视点的设定也好,来不及做也好,确实后半段对游戏的体验带来了很负面的影响,但是开放世界的游玩方式确实给系列带来了革新,而且最后一章将之前铺垫的四人的友情完全地抒发了出来,结局首尾呼应的点睛很喜欢! -
精灵宝可梦消消乐 ポケとる
2015-02-18 / Android、iOS、3DS / PUZ
2015-12-19
作为三消游戏做得算不错的了吧,但是课金的点没把握准的样子,而且手机版继承了老任的尿性,居然是和主机绑定账号,要是手机遗失或者损坏,没保存继承码的话完全就是悲剧! -
精灵宝可梦 蓝宝石 ポケットモンスター サファイア
2002-11-21(日版) / 2003-03-17(美版) / 2003-07-25(欧版) / GBA / RPG
2015-5-26 / 标签: GBA 多人游戏 角色扮演 伙伴养成 收集 妖怪
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精灵宝可梦 钻石 ポケットモンスター ダイヤモンド
2006-09-28(日版) / 2007-04-22(北美) / 2007-06-21(澳大利亚) / 2007-07-27(欧洲) / 2008-02-14(韩国) / NDS / RPG
2015-5-26 / 标签: NDS 多人游戏 角色扮演 伙伴养成 收集 妖怪
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精灵宝可梦 银 ポケットモンスター 銀
1999-11-21(日版) / 2000-09-04(澳大利亚) / 2000-10-15(北美) / 2001-04-06(欧洲) / GB , GBC / RPG
2015-5-25 / 标签: GB 多人游戏 角色扮演 伙伴养成 收集 妖怪
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马力欧卡丁车8 マリオカート8
2014年5月29日 / Wii U / RAC
2017-2-26
画面表现力在WiiU的机能限制下感觉已经发挥到了极限,各种赛道的设计虽然略花哨但细节做的非常出色,200CC的新模式成了手残噩梦,导致至今未能通,等Swith上的豪华版出了后再战!