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冰与火之舞 A Dance of Fire and Ice
2019年1月25日 / iOS、Android、PC等 / 休闲益智PUZ
2022-6-26 / 标签: PC 2019 马来西亚 MUG Steam
单键音游能做得这么有意思,游玩创意上特别值得肯定。学习成本是有的,但难度倒也不算特别高。六个主线关卡花两个多小时就能全部完美达成。当然了,尽管多数时候光听节奏就能打爽,最恼人的还是节奏变化很难通过即时读谱预判,一旦遇到转角基本就得靠背谱了。最耗时间的部分就是在各种转角处反复练习。 -
夏天的一天 — 香港, 1986 A Summer's End — Hong Kong, 1986
2020-04-23 / PC、Linux、Mac OS / ADV
2022-9-1 / 标签: PC 2020 加拿大 ADV Steam
蒸汽波音乐不来自过去的年代,它的功用是让浸润其中的我们误以为,自己可以去怀旧、可以追忆得到那个一半是海市蜃楼的夏天。 -
皇牌空战7:未知天空 ACE COMBAT 7 SKIES UNKNOWN
2019年1月17日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / STG
2019-3-1 / 标签: PC 2019 日本 STG Steam
就像沉浸在干净的天空里,忘记了原本某个世界的引力。 https://bangumi.tv/blog/303119 -
孤胆枪手 Alien Shooter
2003年9月14日 / PC、PSV / Top-down shooter
2023-4-1 / 标签: PC 2003 俄罗斯 STG Steam
童年时曾听同一个大院的孩子描述这款游戏,起初我还以为她在说《怪物猎人》……总之这当然是一款截然相反的游戏,后期关卡中外星虫潮的同屏数量放到现在仍叫人震撼,不禁怀疑这真的有在咱们当年的破电脑上流畅运行吗?如今同样想不明白我当时到底闲还是不闲,反正肯定把本体加两个扩展篇都打通过几回。 -
孤胆枪手2:征兵 Alien Shooter 2: Conscription
2010-07-03 / PC / TPS
2023-4-15 / 标签: PC 2010 俄罗斯 STG Steam
尽管有更强力的敌兵,但关卡流程设计似乎稍微不至于像“重装上阵”那么恶心了? -
孤胆枪手:再度来袭 Alien Shooter: Revisited
2009-04-15 / PC / TPS
2023-4-4 / 标签: PC 2009 俄罗斯 STG Steam
中等难度最后的第十关有3790只怪,比前一关多两千只,我用了官方秘笈都打了26分钟才过,鼠标都要按麻了。这难度、这平衡,要说开发者在设计关卡时没把秘笈纳入考量我是不信的,于是我又练熟了连输“CHEATH”…… -
孤胆枪手2 Alien Shooter: Vengeance
2006-09-08(“复仇”原版)、2009-03-14(“重装上阵”加强版) / PC / Top-down shooter
2023-4-4 / 标签: PC 2006 俄罗斯 STG Steam
在Steam上玩的“重装上阵”版。堆怪堆到开官方秘笈都差点打不动,装备和数值系统既难用又不能完全抵消走位操作,如今玩是真坐牢了。 -
刺客信条2 Assassin's Creed II
2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG
2022-8-30 / 标签: PC 2009 加拿大 ACT AVG Steam
操作在今天看来相当反人类,为了快速行动几乎得全程同时按住三个键,而且要经常对方向做微调。单就这一部来说,角色塑造和故事情节也没有我预期得那么浓墨重彩。我认为最值得称赞的还是对文艺复兴早期意大利的生动还原,在五百年前的佛罗伦萨和威尼斯飞檐走壁是这游戏的永恒魅力,不愧是西方文旅大作。 -
抢滩登陆战2002 Beach Head 2002
2002-01-14 / PC / 第一人称射击
2017-10-29 / 标签: PC 2002 美国 FPS Steam
我和大家的经历都差不多:我家2003年买第一台电脑时装的第一款游戏,我爸教我打的。后来好多年里我妈都怪我爸,说是他教会了我玩游戏,哈哈。今年也在Steam补票了。 -
使命召唤 Call of Duty
2003年10月29日 / PC / FPS
2017-10-29 / 标签: PC 2003 美国 FPS Steam 二战
我开始玩《使命召唤》的时间:2010年3月28日13时05分(来自存档信息)。自从接触了这款游戏,我开始对二战产生了兴趣。 -
使命召唤2 Call of Duty 2
2005年10月25日 / PC、Xbox360 / 第一人称射击游戏(FPS)
2017-10-29 / 标签: PC 2005 美国 FPS Steam 二战
初三时(2011年)第一次玩这游戏,被画面惊到了。关卡设计实在虎头蛇尾,称不上出色。28个任务乍一看数量不少,但流程着实不算长;不过这么枯燥的任务和剧情,再长下去我真要没耐心玩了。 -
使命召唤4:现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare
2007年11月5日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)
2017-10-29 / 标签: PC 2007 美国 FPS
封神的单人战役,让多少人对现代军事产生新的兴趣。 -
使命召唤:黑色行动 Call of Duty: Black Ops
2010-11-09 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Treyarch
2017-10-29 / 标签: PC 2010 美国 FPS
虽然故事蛮有想法,以冷战和越战为题材是很好的选择,但游戏实在不够好玩啊,比如在越南丛林里驾驶武装直升机大杀特杀的部分(这段还是在E3演示的)都做得很无趣,破坏效果非常匮乏,临场感很低。而且BUG似乎有点多(当时玩的是盗版)…… -
使命召唤:黑色行动2 Call of Duty: Black Ops 2
2012年11月13日 / PC、PS3、Xbox 360等 / FPS
2017-10-29 / 标签: PC 2012 美国 FPS
显得平庸了,都没给我留下什么令人振奋的记忆。唯一的好感是觉得九五班用机枪意外地好使。 -
使命召唤:现代战争2 Call of Duty: Modern Warfare 2
2009-11-10 / Mac OS、Xbox 360、PS3等 / FPS
2017-10-29 / 标签: PC 2009 美国 FPS
在我心目中,这是FPS游戏单人战役之中最顶尖的存在。 -
使命召唤:联合进攻 Call of Duty: United Offensive
2004-09-14 / PC / FPS
2017-10-29 / 标签: PC 2004 美国 FPS Steam 二战
突出部遭遇战的关卡设计太棒了;库尔斯克战役和第四次哈尔科夫战役的残酷氛围渲染得很足。最后的通关动画是CoD系列中首次出现非第一人称视角的剧情动画。 -
使命召唤:战争世界 Call of Duty: World at War
2008年11月11日 (北美) / PC、Xbox 360、PS3等 / 第一人称射击游戏(FPS)
2017-10-29 / 标签: PC 2008 美国 FPS 二战
终于到太平洋战争了,挺好的。同时回到了血与钢的苏德大战,也很令人激动。可惜剧情真是有够稀烂的;游戏设计也不够精巧,缺乏创意,有些平庸了。 -
使命召唤:现代战争3 Call of Duty:Modern Warfare 3
2011年11月8日 / Wii、PS3、Xbox 360等 / FPS
2017-10-29 / 标签: PC 2011 美国 FPS
总得来说还是非常出色的,但我就是觉得不太满意,大概是因为实在没什么新意了吧。剧情的发展也有些仓促了。最后一关挺棒的,吊死马卡洛夫后点燃一支烟……啊…… -
英雄连 Company of Heroes
2006年9月14日 / Nintendo Switch、PC / RTS
2017-10-29 / 标签: PC 2006 加拿大 RTS Steam 二战
易上手、氛围极佳的二战RTS!我在Steam上激活的第一款游戏。画质如今看起来可能比较普通,但我初中那会儿可是头一回见到连单兵的面部都能看清的RTS游戏,着实震惊得不轻。 -
英雄连:抵抗前线 Company of Heroes: Opposing Fronts
2007年9月25日 / Nintendo Switch、PC / RTS
2017-10-29 / 标签: PC 2007 加拿大 RTS 扩展内容 Steam 二战
可惜我一直没什么时间试试联机。 -
英雄连:勇气传说 Company of Heroes: Tales of Valor
2009年4月8日 / Nintendo Switch、PC / RTS
2017-10-29 / 标签: PC 2009 加拿大 RTS 扩展内容 Steam 二战
德军战役非常有意思,简直跟载具类动作游戏似的。 -
赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077
2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red
2021-12-13 / 标签: PC 2020 波兰 FPS RPG Steam
搁置一年终通关。最后几小时的感受提升很多,迎接宿命的氛围到位,听着中文配音、关掉字幕沉浸感出色。可此前四十小时,无论帧数骤降,还是疯狂按F键却捡不起道具,各种细小的不适与不满累积起来让我的体验充满别扭和厌倦。我尤其认为不应该做成FPS,对比起来GTAV的操作手感和城市构建简直是天堂。想抱怨的地方实在太多了,我从没觉得自己像夜之城一员。不过底子终归不差,希望加上拓展内容后,作品的优点能被大家记住吧。 -
黑暗之魂 DARK SOULS
2011年9月22日 (日本) / Xbox 360、PS3、PC / ARPG
2020-1-2 / 标签: PC 2011 日本 ACT RPG Steam
尽管有朋友(万里小路楓)长期带路(感激!),一周目仍花了四十小时。《仁王》和《隻狼》是我唯二拿到全成就的游戏,遗憾的是魂类鼻祖未使我产生相似的动力。氛围寂惧、视觉单调,沉闷的世界和消极的叙事,有些优点亦可谓不合我的胃口。想到了打通《DmC:鬼泣》后的感受——赞赏,但难以投入。我不质疑《黑暗灵魂》的出色本质,但确实惊诧于这样压抑晦涩的作品竟吸引如此之多的玩家大众,或者说这也更衬出《黑暗灵魂》的伟大。 -
死亡空间 重制版 Dead Space
2023年1月27日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / ACT (Survival horror)
2023-2-12 / 标签: PC 2023 加拿大 AVG TPS Steam
在现代的外表下散发着使我感到温馨(?)的复古气息,通关后想去重温各种科幻恐怖片。塑造氛围的水平即便称不上最顶尖,也绝对效果惊人。因为场景和怪物种类少导致后期略单调,但依然通过良好的难度控制叫我半刻不敢放松。还有抽丝剥茧的悬疑铺陈,包括对世界观的披露,在恐怖游戏中算是一流的剧情了。
玩过的标签
- 190PC
- 157STEAM
- 62日本
- 58AVG
- 54ACT
- 53FPS
- 45美国
- 34TPS
- 31中国大陆
- 25ADV
- 17RPG
- 16网游
- 152016
- 152019
- 14二战
- 132021
- 132020
- 112017
- 112013
- 11STG
- 112009
- 102022
- 9瑞典
- 9扩展内容
- 92010
- 82018
- 82007
- 8加拿大
- 72015
- 72012
- 72023
- 62005
- 6韩国
- 62011
- 6俄罗斯
- 6MUG
- 52014
- 5波兰
- 52003
- 52002
- 42004
- 4丹麦
- 4英国
- 4法国
- 3台湾
- 3RTS
- 32008
- 31999
- 32006
- 2乌克兰
- 22000
- 2PC模拟
- 2SIM
- 1巴西
- 1马来西亚
- 1西班牙
- 11998
- 1街机
- 1SPG
- 1捷克
- 1RAC
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- 11995
- 11996
- 1移动平台
- 1挪威