• LoveLive! 学园偶像祭 ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル

    2013年4月15日 (iOS) / iOS、Android / 音乐节奏&冒险 / リズムアクション&アドベンチャー / KLab株式会社

    2017-10-29 / 标签: 移动平台 2013 日本 MUG 网游

    看到友邻们的标记,才又想起来我还是有过一款认真玩过的手游的。从2015年8月15日到2016年6月,我玩了十个月不到的SIF。青春回忆了。
  • ラムネーション!

    2016-06-24 / PC / ADV

    2021-12-19 / 标签: PC 2016 日本 ADV Steam

    出来上班后的独立生活真就这么自由吗!周末连续推完两部已经买了两年的galgame——虽然都是此前推了一大半进度的。这部总之就是没有主线、放飞人格的废萌喜剧电波作,氛围非常类似博学群友们在胡闹口嗨。虽然缺少主线导致叙事动力薄弱,但是这种“我懂我懂”的气息竟然足以支撑二十小时的欢乐。
  • 仁王

    2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2019-1-4 / 标签: PC 2017 日本 ACT RPG Steam

    对我的影响如同作为玩家的新生——三百小时的苦战,第一次达成全成就的游戏。 steamcommunity.com/id/dinokiller912/recommended/485510
  • 仁王2

    2020年3月12日 / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2023-2-28 / 标签: PC 2020 日本 ACT RPG Steam

    五年前,我通过《仁王》见识了新世界,玩了累积三百小时才全成就,个中滋味丰富。后来看到《仁王2》更复杂的系统,我有点望而却步,加上故事也不如前作吸引我,就把Steam版搁置了很久。上周眼看Team NINJA新作在即,终于拉上朋友陪我跑完了主线关卡。不得不说,确是可玩性极强的游戏,变的是我自己。话说DLC3“太初武士秘史”的剧情最后衔接了本作开头,形成时空悖论,《仁王2》的故事直到这步才完整啊。
  • 初音未来 歌姬计划 Mega39’s 初音ミク Project DIVA MEGA 39’s

    2020年2月13日 / PC、Nintendo Switch / MUG

    2023-6-1 / 标签: PC 2020 日本 MUG Steam

    感谢过去365天的陪伴,这是在痛苦中成长的一年,但旋律之力不会止步于此。
  • 地球防卫军5 地球防衛軍5

    2017年12月7日 / PS4、PC / TPS

    2022-8-1 / 标签: PC 2017 日本 TPS Steam

    过去一个月用34小时与朋友联机打通了普通难度。疯狂的战斗是量大管饱,所以画面相对粗糙也是合理的——战场如此惨烈、堪比电影《星河战队》的科幻射击游戏我迄今真没见过第二家。游戏系统虽欠打磨,但关卡机制足够完善:大地图上不管是满屏怪物还是逆天武器都能往里扔,成品其实没有充分发挥其潜能。
  • 熔铁少女 溶鉄のマルフーシャ

    2021年8月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / STG

    2024-6-4 / 标签: PC 2021 日本 STG Steam

    虽说当然是只对恰巧合上拍子的人生效,但越是细微无言越能激发想象力的效果,果然是奇妙。
  • 美少女万华镜 -理与迷宫的少女- 美少女万華鏡 -理と迷宮の少女-

    2020年5月29日 / PC / AVG

    2022-2-28 / 标签: PC 2020 日本 ADV Steam

    本应是重点的怪谈稍显平淡,而这部分一过就是腻歪甜蜜时间——历代场景的情怀走马灯对我这个没怎么接触过系列前作的玩家来说难免有所遗憾。
  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2023-1-14 / 标签: PC 2005 日本 AVG Steam

    拖了三年终于把最后一章“复苏的逆转”给推完了。可能是一定程度上由于在2016年追完的TV动画版第一季给我留下了先入为主的负面印象,所以这原作第一部玩下来,说实话我对大部分故事依旧没什么特别高的评价。倒是“复苏的逆转”后半段怒涛展开的确精彩,我想这部分应该会比较难忘。
  • 进击的巨人 進撃の巨人

    2016年2月18日 / Xbox One、PC、PS Vita等 / ACT

    2018-1-20 / 标签: PC 2016 日本 ACT Steam

    《进击的巨人》主线十小时打通,完全复刻动画第一季剧情,对新人应该挺新鲜的。尤其第三章是第57次墙外调查和捕获女巨人,玩起来感觉就和当年补番时看这部分一样停不下来。立体机动设计得不错,操作轻松,发射钩索和砍削角度几乎不用操心,切巨人如切菜,但也导致游戏体验说不上丰富,刺激感难以持久。所以支线(调查模式)我也没怎么打,虽然还花钱买了那九个DLC额外调查任务……
  • 进击的巨人2 進撃の巨人 2

    2018年3月15日 / Xbox One、Nintendo Switch、PS4等 / ACT

    2019-9-22 / 标签: PC 2018 日本 ACT Steam

    暑假里断断续续地玩《进击的巨人2》及其扩展篇《进击的巨人2:最终之战》,如今终于把与动画版进度相同的故事模式通关了。没想到在前作打过的动画第一季剧情竟要以玩家自创人物的角度从头再来一遍。动作系统无大变,易上手,重点还是以刀刃伤害为主的数值。此外还有巨人研究所、训练场这些看似丰富了游戏可玩性和的设定,都挺鸡肋的,我根本不想在这上面投入时间。唯一比较有意思的新要素大概是,角色友好度。
  • 進撃の巨人2 -Final Battle-

    2019-07-04 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等

    2019-9-22 / 标签: PC 2019 日本 ACT 扩展内容 Steam

    现在看看第三季内容的部分幻灯片式叙事,当初ω-force真该把开发资源预留给第三季,而不是把第一季也做进本篇。扩展篇追加的射击装备虽然炫酷,但没有太大用处,暴击准星倒是很实用。玩家在把三季故事全清后,对战斗肯定已经熟练到疲乏,很难想象会有人再带着兴致花上数十小时去清结挑战任务和夺回墙外模式、或参与多人救援。另外我在游玩Steam中文版时遇到了三个恶性漏洞,其中有个浪费了我一个多小时,特此扣一星。
  • 鬼武者 鬼武者

    2001年1月25日 / PS4、Nintendo Switch、Xbox One等 / 戦国サバイバルアクション

    2019-1-16 / 标签: PC 2001 日本 ACT AVG Steam

    终于体会到了“开山鼻祖”是什么感觉。CAPCOM炒饭不要停,谢谢。steamcommunity.com/id/dinokiller912/recommended/761600
  • 黑兽~被白浊沾污的高傲圣女~ 黒獣(クロイヌ)~気高き聖女は白濁に染まる~

    2010-04-23 / PC / 王国蹂躙・奉仕強制AVG

    2023-7-19 / 标签: PC 2010 日本 ADV Steam

    虽说打官方补丁前的版本就是个空壳,但果然还是对于在Steam过审且不锁区感到惊异。H场景够多,几天看下来很难不麻木,到后面有些场景我几乎一秒十行了。说白了就是会逐渐质疑这种全静止拔作的表现力,每个场景又基本就一张画,仅靠剧作家无下限(?)的花样想象力和声优的演技没法一直维持能量。