• MKZ军魂

    2010年3月15日 终极封测 / FPS

    2017-10-29 / 标签: PC 2010 中国大陆 FPS 网游

    国内对“战地”式的大规模多人FPS的一次具有野心的模仿,虽然很快就失败了,但也是值得尊敬的一次尝试。我当时电脑配置不行,只能玩仅限轻武器的枪战模式,感觉还可以。目标软件自此之后也更加没落了吧。
  • 杀手 2 Hitman 2

    2018-11-13 / PC、PS4、XBOX ONE / 动作 潜入

    2023-1-23 / 标签: PC 2018 丹麦 ACT TPS AVG Steam

    换皮问题不大,毕竟核心机制的耐玩度和整体自由度在那,每张情调迥异的大地图都有新体验。但对于敌人行为和探索引导的处理,果然还是很难做平衡啊。经常一会儿觉得敌人白痴,一会儿觉得自己白痴,又或者是感到自己被当成了白痴——高自由度和丰富路线带来的沉浸感就这么掉下去了。
  • 荣誉勋章:联合袭击 Medal of Honor: Allied Assault

    2002年1月22日 / PC / FPS

    2017-10-29 / 标签: PC 2002 美国 FPS 二战

    确实是《使命召唤》的前辈。
  • 荣誉勋章:血战太平洋 Medal of Honor: Pacific Assault

    2004-11-02 / Windows / FPS

    2017-10-29 / 标签: PC 2004 美国 FPS 二战

    2012年中考后的暑假玩的,查到分数时我正在玩这款游戏。其实印象里本作并非特别出色,至少没有给我留下太深的印象。除了有个叫“飞官”(台译)的空战关卡,难度极大;那天我玩到夜里一点半才睡,是头一回睡那么晚,被我爸骂了。不过如今了解了太平洋战争之后再回想,反倒对本作的好感度有所增加。
  • 孤胆枪手 Alien Shooter

    2003年9月14日 / PC、PSV / Top-down shooter

    2023-4-1 / 标签: PC 2003 俄罗斯 STG Steam

    童年时曾听同一个大院的孩子描述这款游戏,起初我还以为她在说《怪物猎人》……总之这当然是一款截然相反的游戏,后期关卡中外星虫潮的同屏数量放到现在仍叫人震撼,不禁怀疑这真的有在咱们当年的破电脑上流畅运行吗?如今同样想不明白我当时到底闲还是不闲,反正肯定把本体加两个扩展篇都打通过几回。
  • 战争机器5 Gears 5

    2019年9月10日 / Xbox Series X、PC、Xbox One / TPS

    2021-4-26 / 标签: PC 2019 加拿大 TPS Steam

    首次尝试这一久闻大名的系列,肉块飞溅的战斗表现相当痛快。不在意收集和支线的情况约15小时完成中阶难度。有些拖慢流程的关卡设计令人不适,所谓“半沙盒”果然鸡肋。隐蔽、奔跑、翻滚与翻越都基于同一按键也时常造成操作失误。接着全价购买扩展战役“蜂巢破坏者”,节奏紧凑、神挡杀神,没有找路的恶心,三个多小时一气呵成。无论本篇货扩展战役,故事都没有闪光点。台湾的国语配音水准差强人意,但能够不看字幕还是很舒服的。
  • 碳酸危机

    2022-05-24 / PC / STG 横版 / Team Soda(哔哩哔哩游戏)

    2022-8-7 / 标签: PC 2022 中国大陆 STG ACT Steam

    高速射击战斗的手感的确打磨得不错,部分关卡设计、场景视觉和音乐可圈可点。我玩的普通难度,倒不算多难,但有些关卡真的叫我抓狂,六小时才通关。最遗憾的是关卡重复度高,勾不起重玩兴趣。所以道具就太多了,大部分用不上。跟制作人聊过,对构建独特玩法这件事极有热情,这部商业出道作也是够格的。
  • LoveLive! 学园偶像祭 ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル

    2013年4月15日 (iOS) / iOS、Android / 音乐节奏&冒险 / リズムアクション&アドベンチャー / KLab株式会社

    2017-10-29 / 标签: 移动平台 2013 日本 MUG 网游

    看到友邻们的标记,才又想起来我还是有过一款认真玩过的手游的。从2015年8月15日到2016年6月,我玩了十个月不到的SIF。青春回忆了。
  • 光环 4 Halo 4

    2012-11-06 / XBOX 360 / FPS

    2021-1-10 / 标签: PC 2012 美国 FPS Steam

    真没有什么特别的感触,当然质量还是不错的。就觉得英雄难度是挺难的,敌人血厚量多,我自己单人打的话每关得打一个多小时。都是在以前的作品中见识过的东西了,先行者武器和螳螂号机甲也带不来足够的新鲜感,连科塔娜和士官长的生离死别都让我觉得比较平淡。
  • 光环:周年纪念版 Halo: Combat Evolved Anniversary

    2011年11月15日 / Xbox One、Xbox 360 / FPS

    2020-7-31 / 标签: PC 2011 美国 FPS Steam

    十年前把盗版的一代原版打到了第五关;Steam版发售后玩“周年纪念版”普通难度,感觉似乎比原版难多了。在​​​​搁置了几个月后开始跟朋友一起联机攻关,乐趣大增。但是“智库”里无穷无尽的洪魔虫群依然打得人抓狂。剧情倒是在初中时因为读了官方小说就全部了解了。
  • 进击的巨人 進撃の巨人

    2016年2月18日 / Xbox One、PC、PS Vita等 / ACT

    2018-1-20 / 标签: PC 2016 日本 ACT Steam

    《进击的巨人》主线十小时打通,完全复刻动画第一季剧情,对新人应该挺新鲜的。尤其第三章是第57次墙外调查和捕获女巨人,玩起来感觉就和当年补番时看这部分一样停不下来。立体机动设计得不错,操作轻松,发射钩索和砍削角度几乎不用操心,切巨人如切菜,但也导致游戏体验说不上丰富,刺激感难以持久。所以支线(调查模式)我也没怎么打,虽然还花钱买了那九个DLC额外调查任务……
  • 极圈以南 South of the Circle

    2020年10月30日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AVG

    2022-10-30 / 标签: PC 2020 英国 AVG Steam

    三个半小时下来太舒服了,节奏控制出色,一个充分借鉴电影、却又只能用游戏来表现的故事。唯一遗憾的是结尾收得仓促,前面从生活到社会的种种情绪积累没有一个合适的释放。
  • 使命召唤:战争世界 Call of Duty: World at War

    2008年11月11日 (北美) / PC、Xbox 360、PS3等 / 第一人称射击游戏(FPS)

    2017-10-29 / 标签: PC 2008 美国 FPS 二战

    终于到太平洋战争了,挺好的。同时回到了血与钢的苏德大战,也很令人激动。可惜剧情真是有够稀烂的;游戏设计也不够精巧,缺乏创意,有些平庸了。
  • 我没买这张票 I Did Not Buy This Ticket

    2023-04-13 / PC / 视觉小说

    2023-5-31 / 标签: PC 2023 巴西 ADV Steam

    有幸通过中文本地化让自己的名字留在了这款美学追求独特的巴西独立作品中。
  • 十天的温度 十天的溫度

    2020-05-15 / PC / 视觉小说VN

    2020-5-23 / 标签: PC 2020 台湾 ADV Steam

    我最看重的其实是作者心中这份创作的热情与坚持。故事或许该止于第一章结尾。https://bangumi.tv/blog/303123
  • 夜永 夜永

    2020年11月19日 / PC、Mac OS X / AVG 视觉小说

    2022-2-28 / 标签: PC 2020 中国大陆 ADV Steam

    好乱……尤其感觉秋苓的性格更令人摸不透了。这样的成长,对角色来说真的足够吗?跨越大陆的一个月太浪漫也太仓促。
  • 国际足联大赛在线2 FIFA Online 2

    2006年5月 (韩国) / PC / SPG

    2019-3-26 / 标签: PC 2006 韩国 SPG 网游

    突然想起来自己好像没标记过这个,结果发现bangumi尚无条目。2010年夏天跟着南非世界杯的热度玩的,让不怎么热爱运动的我难得地感受了一点比赛的乐趣,还记得当时我选的俱乐部是尤文图斯。这也是迄今为止我玩过的唯一一部体育模拟游戏。《大雨将至》这首歌尤其印象深刻,九城国服版的背景音乐之一。
  • 镜之边缘:催化剂 Mirror’s Edge: Catalyst

    2016年6月7日 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2022-3-31 / 标签: PC 2016 瑞典 ACT FPS Steam

    难怪反响平平。未来设定的景观乍看绚烂,美术却在精致和极简之间摇摆不定,写实与风格两头都不够冲击。解决迷路打断节奏的不是优化地图设计,是引领玩家放弃能动性的幻影。至于伪开放世界,空旷楼顶和有限路线只叫人厌倦来回跑,享受不到畅快自由,城市形象也惟显苍白。以及,主观视角格斗果然是噩梦。
  • 熔铁少女 溶鉄のマルフーシャ

    2021年8月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / STG

    2024-6-4 / 标签: PC 2021 日本 STG Steam

    虽说当然是只对恰巧合上拍子的人生效,但越是细微无言越能激发想象力的效果,果然是奇妙。
  • 忍者神龟 Teenage Mutant Ninja Turtles

    2003年10月21日 / PC、Xbox、PS2等 / ACT

    2022-6-23 / 标签: PC 2003 日本 ACT

    昨晚玩了《忍者龟:施莱德的复仇》才意识到,我尚未标记这部初中时玩的游戏。卡通渲染、同屏合作,明明记忆足够清晰,怎么一直没想起呢。当时并没觉得特别好,但也认真玩了一阵,虽然好像没能通关。其实我印象最深的是第二章第四关在桥上,可隐约看见夜晚纽约的天际线——既粗糙也不起眼,却令我向往。
  • 消逝的光芒 Dying Light

    2015-01-27 / PS4、Xbox One、PC等 / Survival Honor

    2024-4-6 / 标签: PC 2015 波兰 FPS ACT RPG Steam

    从没见过哪款游戏的近战武器和枪械的威力竟有如此天壤之别,拿到枪后感觉自己成神了。但即便有了枪和飞爪,无尽的跑腿和攀爬时总是抓不住的凸起仍足以把人折磨到发狂。要不是和朋友联机作战,我绝无可能做完本体所有支线。至于设定和剧情,看着丧尸题材作品长大的我是没啥想说的。
  • 全球使命 全球使命

    2011-03-10 内测 / PC / TPS

    2019-8-1 / 标签: PC 2011 中国大陆 TPS 网游

    居然没标记这部吗……初中时挺为这款国产网游的画面质量感到激动的,甚至为了关注情报而注册了新浪微博——没错,这款游戏就是我注册微博的契机。不过后来我也没玩多久,射击手感不太适应。
  • 僵尸枪手 Zombie Shooter

    2007年12月29日 / PC / Top-down shooter

    2023-4-15 / 标签: PC 2007 俄罗斯 STG Steam

    虽然改成了打丧尸,但到后期遭遇的全是远程攻击,小时候的记忆里没这段印象啊……打最终头目要利用研究所环境机关这一点,有几分“生化危机”系列的感觉。
  • 僵尸枪手2 Zombie Shooter 2

    2009年11月19日 / PC / Top-down shooter

    2023-4-15 / 标签: PC 2009 俄罗斯 STG Steam

    当年的电脑到后面怪多起来都不太跑得动,我却难忘头几关的末世氛围。十四年过去再捡起来通关,果然只能是彻底祛魅了……或是我已被磨钝了感知。