• LikeLife 氷庫版

    2004年12月29日 / PC

    2022-12-12

    连名字都没有的冰箱娘竟然是本篇投票人气最高的角色,乐。还有一个特别版的FD没条目。都太短了,像骗钱的,没什么好说的。
  • Like Life

    2004-05-28 (PC) / PC、PS2、PSP / ADV

    2022-12-11 / 标签: HOOKSOFT 川波無人

    这个算バガゲー?前几条线感觉十分一般,不过姫子线看到男主给手机戴戒指竟然有点小感动,结局不是皆大欢喜;但是缺点该说得说还是有,前面共通没什么笑点全靠装傻充楞卖萌,个人线又严肃偏郁剧情,各剧本风格差距大;两个附加剧本一个搞笑的一个正经向的都不错。整体感觉还是有前作的几分味道,拟人化其实就是噱头。还有聊胜于无的收集要素,hook每一作都要整的系统小创新……另外这时期的松下画没らっこ好看
  • 杜氏の郷

    2004-11-26 / PC / ADV

    2022-12-9

    北侧只是带弟子打下手的,主要剧本还是长谷川蓝。熟悉她的应该都知道是怎么写剧本的,只能说是以后的毛病一个没落下,都是苦情剧套路,最后基本是靠酿出好酒解决矛盾。封面女主沙雪线最恶心形象都崩坏了,不想踩雷的别打。游戏看点还是冬日气氛小镇和酿酒的小科普,不会真有人以为玩这个就能学会酿酒吧(,ぺこ的cg尤其是Q图很可爱,但是总感觉差点什么
  • 片恋いの月

    2007-05-25 / PC / AVG / すたじお緑茶

    2022-12-6 / 标签: loop 梦 雷作

    刚打完两条线很生气,觉得氷雨脑子有问题,就弃坑了。但是冷静了一个月感觉能接受了??预备之后接着打。总之如果有想玩这个游戏,最好三思后行,在共通的超长日常后,这游戏的个人线超展开过于神经病,而且还是俗的不行的超级大杂烩。还有比较让人无语的剧情锁,两个最亮眼的女主要TE才能推……冲着cv来的玩个共通就算了
  • Crescendo ~永遠だと思っていたあの頃~

    2001-09-28 / PC / ADV / D.O.

    2022-12-4 / 标签: 水無神知宏 D.O. 姐

    一般意义的好游戏吧,不知为啥,那年代很多游戏用回忆这种方式来讲一个开始之前的故事。本篇里姐线明显比其他线待遇好,其次是老师线,另外三线一般。在后来新加的剧情里,我估么着因为是两年后补的剧本和cg,所以画风看起来有变化(更幼了?),剧情就是把本篇的的故事微调后重讲了一遍,所以有的线结局依然很坑爹,有的变好了。当然还是姐线待遇最好,有新立绘剧情最长还有结局差分,H还多。整体来还行优秀但算不上太好
  • To Heart

    1997-05-23 / PC、PS、PS2等 / AVG(ビジュアルノベル) / Leaf

    2022-12-1 / 标签: leaf

    PSE改的地方有点多,所以虽然没语音还是玩的初版。总共是8主要女主+1隐藏女主,全篇感觉都很平淡,虽然有一些可以写黑或者多展开一些或者感情描写再丰富的地方,想必也是这么多年来gal的进步之处吧。虽然有即读快进,系统还是不算好用,两个多月长的放学选择到了后面就很折磨了,偶尔会因为那个鼠标跟随功能选错重来(到底是谁发明的这个rz功能。最后綾香怎么不能攻略??还要我接着打语音版的吗
  • ALL ONE’S LIFE

    2000-12-08 / ADV

    2022-11-30 / 标签: J-MENT 厘京太朗

    开始还以为J-MENT写职场恋爱文了,打了一会发现结果还是人际交往和叙事为主,整个游戏是以3年前的那场意外为背景、主角种种巧合得知并抓到真凶的故事,恋爱成分还是很少的。系统非常的复杂,有按表情推断对方心理的EV,也有挂标签判断flag流向的玩意。但老实说效果并不怎么好,我玩的时候想的过多,实际游戏系统真的很表面化,并且与此而来的选项就太繁杂了。每条线的内容大同小异,除非强迫症不必全通
  • 八月のノスタルジア ~the summer with you~

    2000-07-07 / 恋愛AVG

    2022-11-28 / 标签: 厘京太朗

    フルボイス版有bug,只有夏生线正常,别的线到了11日都会拐进夏生线,艹了。然后我玩没语音的原版,又进不了嫂子线……浪费了我好几个小时最后决定:老子不玩了!!玩过的3条线来说,又短又平淡,基本可以看成当年的卖画作。厘京太朗的画看久了还是不错的,不同于现在的萌系画风,成熟的少女感
  • 雨やどり

    2001-09-28 / 新感覚ねこねこADV

    2022-11-27 / 标签: おるごぅる 郁

    bgm就像小时候听的郁系童话,加上おるごぅる也很喜欢强调人是感情脆弱的生物,所以故事难免带点灰色印象。整天打eragame逃避现实的男主,和闯入自己生活的猫之间的故事。猫线部分,人猫有别和价值观的不同,男主最后狠心赶走了猫看得我难受,即时是“好结局”最后也不是十全十美。妹线部分就差那么点意思,像三流韩剧。最后TE猜出来了还是很感人。PS猫线部分有凌辱、妹线部分有ntr,不喜回避,整个游戏最大的缺点是世界观很都合,有种大街上随时可能会蹦出几个小混混把女主轮了的危机感(?),おるごぅる喜欢写这种剧情,但是平心而论写的并不好
  • Clover Heart’s

    2003-11-28 / PC / 対視点型恋愛コミュニケーションAVG

    2022-11-25 / 标签: 家族 双子

    相对来说是宫藏最好的游戏,起码比那个续作好。主题还是老生常谈的家族和人与人的关系,钦定的双男主配双子,男女主各种原因父母双亡(忙)不露脸,实际担任父母角色的是女仆和管家,导致这个留守孤儿儿童家庭剧看起来味有点怪,一边父母不在家一边还要描写称赞亲情,俩男主心理有问题这不是活该吗,怎么就不说这父母多不负责任。最大缺点是各章内容太失衡了,比如白兔篇第二章太长,第三章又太短;夷月线第四章写的什么玩意,字里行间的刻板外国人形象,人家露西亚人连电器都没见过这属于是黑过了吧,还有在霓虹街头枪战……逻辑性不说,这真的只是个gal吗
  • みずかべ

    2002-08-09 / PC / AVG

    2022-11-22

    时隔几年玩本篇的FD,是那波线GE的afters,重新和那波认识再续前缘(附赠双子)的故事,3个小时的剧情,没有什么硬核世界观全是打打闹闹的日常,又想起玩本篇的感觉了,对于这个FD的主角们来说本篇才是一场梦吧。PS:新加的几张cg都有些违和,画野朗画风变很快。还有某张很出名的阳光下那波坐长木椅壁纸的出处
  • 四叶奇迹 Clover Point

    2007-12-21 / PC / ADV / Meteor

    2022-11-21 / 标签: 妹

    名气大于实际质量的游戏,觉得夜夜线好的前提是妹控,可惜我不是,也不喜欢先上床再认亲的狗血剧情。另外3条线差不多……只能说作为萌作gal是优秀,但是太过教条没点意外,教科书般的剧情。甚至作为07年的游戏就能这么水真是超前(迫真)。除很短的TE外4条线总时长20小时剧情可想而知要塞多少水剧情,啰里啰嗦的,J・さいろー水平也就那样。游戏本质和缘之空一样沾了软伦放开审核年代光
  • 初音岛4 D.C.4 ~ダ・カーポ4~

    2019-05-31 (PC)、2019-12-19 (Nintendo Switch、PS4) / Nintendo Switch、PS4、PC / こそばゆい学園恋愛アドベンチャー

    2022-11-21 / 标签: CIRCUS

    核心还是2代那种,但是跟前作比最大的区别…太TM水了。我先玩的白河和诗名线,因为糖多还能忍。到姐妹线,感觉头上快绷出青筋了。妹线剧情还神似あの空の向こう側 (注:04年的),中间生硬分手剧情,让我印象直接下滑一大半。到了有里栖线忍不住开始跳语音,剧情敷衍非常明显,直接影响我打FD的欲望。最后这个世界观感觉是出自老吴的手笔,起码肯定借鉴过,游戏总评给7分低但是给8分又感觉高了
  • Moonlight Sonata

    2001-01-19 / ADV

    2022-11-18

    架空魔幻中世纪背景的…公路片gal,确实没啥特点,或者说特点就是公路片这个题材本身。旅行冒险的醍醐味和见到各种事物的新鲜感、与各种各样的人交流和同伴培养感情,男主也有语音这个不错,再加上男主的隐藏身份。唯一不满是背景永远是那几张图,你们原地踏步吗。6条线里精灵线不错,写的像翻版海的女儿,好结局的;妹线就烂尾了,整体我认为比同月马戏团的Infantaria强。PS:每个女主回想里还有一段小剧情的
  • 钟之音学园 OVERDRIVE版 グリーングリーン OVERDRIVE EDITION

    2013-10-25 / PC / ADV

    2022-11-16 / 标签: ヤマグチノボル 桑島由一

    其实本作更偏向于氛围作,剧情并不复杂,正儿八经的谈恋爱,结局也多带苦涩。楼上多夸的早苗线后面感觉有些拖沓而且套路太俗了,我最建议的还是老师线。此作比同staff的前作カナリア进步很大,OE重制版做的也很有诚意,光是12首歌就够本了,我最喜欢的歌是若葉线的ED花降る丘。P.S.有两个女主续作再也没出场过(你猜是哪俩),我觉得很可惜
  • でふこん☆わん

    2005-11-18 / PC / AVG

    2022-11-10 / 标签: 喜剧

    バガゲー,制作上稍微寒酸点,不带脑子玩还是挺乐呵的。男主虽然满脑子黄色废料,但是从来没动摇过,快人一步说告白就告白死缠烂打,这点值得夸。剧情上还是多父母之命不得不从还有什么神秘组织这种老套展开,但是游戏氛围太不着调了所以还是可以愉快打完。女主人设描写的很不错,最奇葩的女主家长竟然是最正常,基佬基友戏份也不少。就是奇怪这个社前一作还算严肃剧,这作喜剧,之后就拔作摆烂到底是怎么想的
  • 君の想い、その願い

    2003-10-24 / Win98/98SE/Me/2000/XP / 哀傷恋愛ADV

    2022-11-4 / 标签: 返乡 BGM好听

    bgm风格很像以前玩的さよらなエトランジュ,开始还以为是同一人做的曲,充满年代感不过还是很好听。剧情……很一般,同类对比也不如regrips的向日葵还有想い出の彼方。直球悲剧实际也就那样,各种家庭暴力QJ和车祸,这类游戏如果没有bgm衬托和优秀的文笔叙述并不是很出彩,不是你写个悲剧我就能照单全收
  • はてなきそら

    2004-12-17 / PC / ADV

    2022-11-2

    封面的小萝莉不能攻略,有条线还会挂。男主开局就已经有女友了,所以除了她自己线别的最后都是分手剧情,作为医X作主要剧情还是跟生死观有关,小萝莉的病是主线,以此为轴衍生家庭问题和女主的剧情等。綾线写的虽然都合但是还算不错,美咲线感情太突兀了,突然就喜欢上了,另外俩线没什么意外。最后根本没要这么多选项,还有那个智障鼠标跟随
  • クロガネの翼~THE ALCHEMIST’S STORY~

    2009-12-11 / PC / いのちを紡ぐ恋愛AVG

    2022-10-27 / 标签: 日常割裂 不伦不类 超能力

    像罚抄,但是各方面都远不如罚抄,女主只有4个,好几个配角不能攻略很遗憾。日常与主线割裂感十分强烈突兀,生命危险时男主心里想的不是怎么自保而是儿女情长“XX不理我了”让人感觉游戏非常荒谬,结局也虎头蛇尾,尤其是リリス结局,毫无铺垫就发刀。说白了超能力设定只是用完就扔的皮,方便剧本展开剧情。不上不下就是这样,只能算烂作
  • Dear My Friend

    2004-07-09 / PS2、PC / ADV

    2022-10-21 / 标签: 傲娇男主

    傲娇男主比较少见,但是低情商的时候真的难看,厨子空间的80分多少是浮夸了。先打的楼上夸个遍的麻衣线,玩着烦躁异常,正儿八经的讨论男主父辈的乱交史真的够了,真不愧是父子俩,仔细想想我并不喜欢这种女主。之后打了小麦线有些改观,但是别的线还是老样子狗血……没打完但是不想打了及时止损。NYAON我算是看透了,拉黑
  • 夢見師

    PS2 2006-12-28、PC 2007-05-18 / PC、PS2 / ADV

    2022-10-17 / 标签: 木村ころや

    老实说和key一样,泣点靠设定,男主喜欢的女人都是各种原因的问题儿没个正常人,要么就强行事故,都合的一比,对key不感冒的人来说实在难绷。以loop和记忆为写点,都是快用烂的套路。当然拼的不错我承认,前提是不能深究逻辑,想多了会被气死。最后我也不赞同游戏里记忆等于一切的看法,失忆就失忆人活着不就行了?总的来说我不喜欢这个游戏,木村你还不如去写搞笑作。PS:动态烂到不如没有
  • さくらビットマップ

    2010-09-24 / PC / 想い咲くほほえみ学園らぶコメADV

    2022-10-11 / 标签: 松下まかこ 鈴平ひろ

    松下和铃平大妈画的挺可爱,桜はんぺん感觉差点,角色线最喜欢铃平大妈的两个角色。本质就是个废萌,氛围写的不错,别的就乏善可陈了,这游戏的系统亮点是基友可以性转,看着女基友满嘴欧派欧派的还是感觉好怪。这作不像_summer那样有一些莫名其妙的槽点,没有让人郁闷的剧情,知道专注发糖了。松下的画风也成熟了,以前的游戏偶尔还是有崩的时候
  • そこダメ!姉さん

    2000-10-14 / ADV

    2022-10-6 / 标签: 鬼畜 姐

    出去旅游归来的姐姐性情大变开始玩弄弟弟的故事,其实这游戏姐姐才是男主吧,每条线都随心所欲玩弄男女主们、精通药理和各种下药手法、逆后宫、行动能力拉满了,比较典型的鬼畜女主形象,姐姐线里虽然说了原因,但还是不折不扣的变态,不过弟弟出事了还是会第一时间挺身而出。游戏还是搞笑拔类的,算是当年老游戏的普遍特色吧。PS:游戏音效好怪,尤其是射X声,听着像窜稀。
  • Alive Renewal

    2001年03月30日 / PC / ADV

    2022-10-5 / 标签: 轮回 宿命

    k姐的评论直接剧透了(,游戏其实就是类似水月revenir的那种,简单日常剧情下的繁杂设定。alive这个游戏用了表里双线,表线剧情男主刚交的女朋友死于意外,男主痛失恋人不敢相信的心理描写的不错。里线多少就有点离谱了,怎么说呢?就像罚抄超级糖果那样展开奇特突兀,写到最后甚至还意犹未尽明显着还想继续写续作(确实有),不过,我就喜欢这种调调。这游戏应该是这类最早的起源了吧?

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