• ひまわり(regrips)

    2002年8月30日 / PC / ビジュアルノベルアドベンチャーゲーム

    2022-5-24 / 标签: 生死观

    不看公司黑历史和烂系统游戏本身还是有8分水平的,特点是故事写的很淡然也直接,说刀就刀没婆婆妈妈,不过也没有刻意卖虐甚至有几条线还算好结局。没有干巴巴的说教剧本也没有预设立场,即肯定了乡土情也肯定了进步论,没有一棒子打死废路派。氛围感很强的一部游戏,可惜后来的大部分返乡作没有吸收到这作的优点,只会无脑堆冲突推进故事,要么写的像小学生(意有所指。
  • 季節の花嫁

    2003-11-07 / PC / ADV

    2022-5-17 / 标签: CDPA 病娇

    打完林达永3作,发现他很喜欢写这种掩盖在冲突下的温馨日常,然后再撕破让玩家认清现实。这三作我中意等级是青い涙>本作>Silhouette。本作虽然煽情没有青之泪好,但是描写出的隔越时空的爱情故事还是写的很不错,其中对爱情观、生死观和亲情观都有一定的深入探讨。如果把本作当成一个传奇作来看,林达永在人际关系和脑洞方面写的也是相当出色。唯一不满就是路线重复内容太多,不是强迫症建议打完一条线就算了
  • 落ち葉の舞う頃

    2003-10-24(初回版)2006-07-01 / PC / ADV

    2022-5-12

    一流的歌和bgm、二流的画、末流的剧本。日常堪称无聊,正剧写的也弱智,想到哪就写到哪。能把套路已经很成熟的传奇类写成这样也是没谁了,结果就是这个游戏作为萌作很失败、作为剧情作更失败。很少有人能做到原画和剧本双通,我劝えのもとひろあき你有些自知之明吧
  • もろびとこぞりて ~JOY TO THE WORLD!THE LORD IS COME~

    2011-04-28 / PC / ADV/AVG

    2022-5-9

    可以看成没整活的创作彼女,当年肯定没想到十年后不整活都算优点了,如果有人觉得工藤写的很降智但是喜欢这类型的可以试试本作。四条线感觉质量都很平均,就是留学当冲突点用的有点多,最喜欢天然呆前辈线,本游戏有个特点就是某些家庭人际关系在进线后才揭露的,不满的地方就是有好些个存在感很强的配角不能攻略,妹妹老师同学等。如月瑞大概是习惯画乙女游戏了,cg稍微有点崩,游戏也有稍许制作瑕疵的小bug,不是大问题
  • ボーイミーツガール

    2006-02-24 / PC / ADV

    2022-4-27 / 标签: FrontWing

    ジャネット老师是当不下女仆从隔壁跑过来的吧(,游戏内容如同名字,这么直白以至于俗套这词我都说不出口了。5条线里美羽和陽菜线是共用的一个剧情的分支;表姐看似爱财实际还是很在乎男主的;义妹线是木村写的剧情虽然是老套路但还是很不错;学妹线我个人感觉最有意思。虽然都是能猜出下一步的剧情,但是综合素质能这么强也不愧一个优秀萌作的评价
  • さよなら。

    2003-06-27 / PC

    2022-4-23 / 标签: 生死观

    你以为这是末世文,实际是传奇作(。大部分人期待落空给这作评价不高可以理解,偏散文式的剧本,演出虽然不算精巧但是氛围感衬托的很不错。以异族的角度看待人的生老病死这个角度也算新颖,只可惜太剑走偏锋显得有些不伦不类。主题还是老生常谈的珍惜眼下迈步向前那一套。/姐妹线感觉唐突中断,也没个结局,或许这游戏没做完是真的。
  • あの空の向こう側

    2004-11-26 / ADV

    2022-4-19 / 标签: 暖人心田 致郁

    设定像水月,剧情像ぼくらがここにいる,氛围像何处日,不过比何处日纯粹的多,起码没写乱七八糟的无关设定。每条线最后必有的献祭剧情感觉出剧本非常的恶意,必须要死一个人。前3条线重复内容过多,拖节奏,我认为不如改成一条线的3个结局。开始感觉男主吸事精体质有些都合,没想到在最后圆上了。纯致郁作,这个剧情设定从一开始就是注定悲剧的。最后怎么没水上线,能不能把homo线换成水上线??
  • 夏日 -kajitsu-

    2002-11-29 / PC / AVG

    2022-4-17 / 标签: すたじお緑茶

    剧本给我印象就是实在不想描写环境和人物心理,几乎通篇对话,对象还只有3个女主,其中一个还是话都说不清的语障女主,单调无聊是肯定的,不过有bgm搭配氛围还不错,女主还是小恶魔性格的明日菜最印象深刻。02年左右好像很流行这种乡下题材的故事,但是这作也算不上多好,最多比夏色小町好那么一点,催眠能力一点也不差。
  • ぼくらがここにいるふしぎ。

    2002-08-09 / PC / アドベンチャー

    2022-4-14 / 标签: 荒川工

    前两周目是强制的固定路线,两位幼驯染的故事写的还可以,珠子线是以女主角度写的,这两条线应该算比较好的氛围作。但是别的线就不敢恭维了,首先主角不是男主,而是身边别的人,但以此把这作当成群像剧又不太对劲,因为太短了。游戏最大玩点还是荒川工的段子,游戏整体有些过分短,说真的打完前两条线我满以为接下来应该是进一步叙事男女主之间的羁绊,结果来了个另辟蹊径……很是失望。PS:真木八尋的画工真不错
  • 時間封鎖

    2008-11-14 / 時を止める凌辱ADV

    2022-4-11

    前面都是凌辱内容,到结局了突然告诉玩家其实前面都是闹着玩的。真结局与其说是救赎不如说是男主玩腻了开贤者模式,我倒觉得这个始终冷静没放弃过目标的男主挺对我脾气(不鬼畜的前提),不像一些所谓纯爱游戏里的男主动不动怀疑自己,折磨别人还有读者。最后一个槽点隐藏女主结局竟然不是大团圆结局,前面都写的那么扯了给个好结局不过分吧
  • 桜の木下で

    2002-03-08 / Windows 98/Me/2000/XP / アドベンチャー

    2022-4-10

    四平八稳的家庭温情剧,现在大概只能当氛围作打了,日常段子不算无聊但都是陈年老梗。女一线那个味很浓,别的3条线都还可。比较纳闷02年都已经在改进泣系了为什么过去20年了key还在不思进取一个套路吃到死。这个游戏原画也挺崩的,尤其是眼,比桶妈也强不了多少
  • すいっチ!! ~ボクがナツに想うこと~

    2008-02-08 / PC / スラップスティック満喫ADV / :co/on (コロン)

    2022-4-8

    没EGS里评价的那么烂,是类水月世界观,模糊现实与虚拟的这么一个游戏。6个女主两两配成一对相互照应,还有真结局的ナツ线。创意其实很不错,给不了更高分的原因是画风太杂了,整体略短却慢热,全通才能知道真相,但是起码也在平均线水准以上,有几个场景还是挺有触动的,批评空间的黑子估计都没打完游戏就跟风给的差评
  • Silhouette

    2004-10-01 / PC / ADV

    2022-4-6

    就打了主线,找不到攻略快进又慢、没有青之泪那种整篇章跳过,懒得补完了。这个游戏就是那种典型靠核心诡计撑起故事的类型,可能是见得多了,故事本身也有些都合,所以没啥感触。也可能是我没打完(不想全通),只体会出林达永对一见钟情的恶意,怎么可能有人喜欢你这个阴沉不修边幅的死宅,洗洗睡吧。不过有一说一,如果换我是男主,可能连内疚都不会有,谢谢林达永的教诲,我马上去玩时间封锁(
  • Nursery Rhyme-ナーサリィ☆ライム-

    2005-11-25 / PC / ピュアラブは~とふるADV / Lump of Sugar

    2022-4-3

    系统烂,上一句没显示完点鼠标就直接跳过的奇葩设定,游戏都打完了也不想确定是不是有这么个设置了,就记着很恶心人了。别的线都还好,クルル很萌、大小姐进线后变娇。关注点还是有希奈线,说是绿茶不太对,感觉单纯的情商低,我也没想到共通线看起来最成熟的有希奈轮到自己的感情问题了表现如此巨婴。老实说这条线写还是可圈可点,最大问题就出在这类剧情不该出现在萌作里,整个游戏魔法要素可有可无
  • BLUE

    2002-07-26 / PC / 青空純愛アドベンチャー

    2022-3-28 / 标签: ほしまる

    很有文青味的游戏,水帆人设太完美显得有点假,日本现在还有这种人吗,倒是铁哥们定位的春更亲切一点。妹线我认为写的最好,糖也有,老师线纯搭的。有自动快进玩起来挺省事的,02年处女作这种质量应该算上等了,不过就算不行,冲着ほしまる敢阴阳怪气军国主义我也得给个高分(
  • きつね色の子守唄

    2003-08-29 / PC / ほにゃほにゃ・なごみ系ADV

    2022-3-24 / 标签: 金目鯛ぴんく

    最早是在某个cg集里搜图找到的这个游戏,金目鯛早年的画风我很喜欢。游戏本身中规中矩的短篇,还是操作的问题,没有已读快进、且选项巨多个人线算没有吧,确定关系马上就结束了。哦有一个优点必须要提,H之后都有事后cg,现在的游戏比较少见了。PS:2dfan和愚馆的攻略有问题,进不了ゆうき结局。
  • はぴくり~Happy christmas~

    2006-01-27 / PC / はぴくり学園恋愛ADV

    2022-3-22

    典型戏画地雷,06年全价作总时长竟然没别的游戏一条线长,买这作的日本死宅不知道有没有掰盘。故事也是衔接生硬、大搞突然设定,硬要说优点的话就是好歹还是有启承轴转的就是剧本太粗糙还短,没到水素那种纯雷的等级。画是这游戏唯一能看的地方,cg也不少,但是用的很匆忙,看起来好像给剧本和cv的预算不够一样。换个剧本这游戏可能还有救
  • Triptych

    2006-04-28 / PC / アンサンブルAVG

    2022-3-19 / 标签: 仁村有志

    开头完全没有悬疑要素一副春和日丽的美好景象,结果打到后面解密主题了,开始烂套路了,剧本想写啥我差不多都能猜出个七七八八。除了结尾,稍微出了我一点预料,不过还是很有槽点:拯救世界只是换个思维就能解决的危机,为什么你们能这么折腾?游戏名字和开头op就官方剧透了,所以不要指望alcot的游戏多硬核,卖萌就完事了。最后世界观也够缝的
  • 小町恋歌

    2005-10-09 / 純愛ADV

    2022-3-11 / 标签: BGM好听 乡村

    以面具为主题写的两个“为别人而活”“不信任别人”的故事,夕葉线打着感觉还行,但是打到すすき线,矫情味就上来了,让我不禁感慨霓虹青年是不是都缺少思想人格教育,各个都是二极管。说教只是比前作少了点但还是让我不快,过分强调想法决定一切这个观点。情敌说的那么大义凌然不也是为了得到女主,男主竟然真被打击到了,能被打击到说明你还真不配女主。在调动别扭的情绪上我承认这游戏做到了,下次别这样了
  • 夏之灯火 夏の燈火

    2004-06-06 / PC / 18禁純愛アドベンチャーゲーム

    2022-3-9 / 标签: 螺丝 galgame 无cv

    螺丝负责的部分是个另辟蹊径的套路故事,都合和俗套是免不了的。不过一贯风格的名句还是有。至于江本的本篇就元素多样了,写的妖怪和人的关系和共存理念,但我很不喜欢他写的预设背景的说教,本质上跟小学课本里说狼是坏蛋是一回事,更别说江本最后也没给出两全其美的解决办法。感情线写的也不太行,中期有大篇感情空白期,说教也干巴巴的,芝麻和西瓜都丢了个干净。假如我04年就入坑玩这游戏可能会给好评,现在不可能
  • Peace@Pieces Peace@Pieces

    2004-12-23 / PC / 学園@死神候補生ADV

    2022-3-7 / 标签: 伊东杂音 UNISONSHIFT

    呃真没想到区区萌作的系统都能恶心到我,P@P这游戏,首先它有套娃似的剧情锁;然后它选项多进线要求高;还有薛定谔的闪退;以上可能都不算啥,最后一个缺点就是——快 进 很 慢 。当我连续n次闪退、走错路线、走错剧情锁又不得不忍受等它慢慢c的时候,我破防了。共通线和个人线风格差距很大、封面俩女主个人线剧情换汤不换药,讲真如果不是伊东杂音画真的很萌,我玩不了一条线就跑了
  • C’ - can’t live without you

    2001-02-23 / ADV

    2022-3-5

    这个游戏应该是没做完,而且还有bug某剧情会闪退打不出TE,没找到补丁所以没全通。内容无非就是选择爱你的人还是选择你爱的人,但是游戏里结果都一样,因为女一太“博爱”了,圣母到我觉得男主都不配她的地步。另外游戏里还有许多莫名的东西、恶搞结局、幻想的凌辱场景、神经病找茬黄毛,所以我感觉这游戏有很多想法,但是写的不伦不类。
  • ティアフルアイズ ~あなたしかいない~

    2002-09-26 / 恋愛AVG

    2022-2-28

    每条线玩完了都有一段女主对玩家的话,挺稀奇的。至于剧情……剧本的墨水实在僵硬,4条线有3条是充满了前男友/初恋的“伤痛青春文”,剩下的一个也是十分的都合,总结:狗血剧情,不如标题改成“备胎之泪”。封面女主在全通之后还有一个日记的omake,算是对本篇剧情的一点补充,但还是远远不够。这游戏ESG能有70分完全是沾了题材的光,我不喜欢这种展开。
  • 天紡ぐ祝詞

    2002年6月14日 / PC / AVG

    2022-2-25 / 标签: hook 川波無人 氛围作

    本质氛围作,故事没什么大不了的,但是得益于bgm和op(天詩)ed(ひとつ)氛围上了一个档次。整体就是写的末法时代的神明归处和家仇旧恨这么个玩意,火起社篇根本就是在水字数跟主线一点关系都没有。故事创意很好,但是限于剧本功力写的并不是很好,很多可以深入的地方没写下去,可惜hook以后就不写这种剧情了。前面日常写得很有日本的古和风乡村味,宅本唯一主画的游戏,本质卖歌的氛围作

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