• 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-4-20

    本作的演出进一步的进化,而氛围上也更偏阳气一些,配合上音乐能有诸多带来极佳体验的场景,不过虽然我确实会更喜欢本作的这种氛围,但感觉本作在流程上还是稍微缺了差不多有两三章的内容量,衔接上虽然做的比较好但仔细回想的话还是觉得本作能有更好的表现/战斗系统上强化的地方有,简化的地方也有,虽然我不是特别喜欢抽卡,但整体体验下来体验还不错/地图虽然在设想上没有XB1那么有感觉,也没有xbx那种进一步网游化的大
  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-4-20

    比想象中要优异的表现,巨神与机神的这一舞台设定我非常喜欢,虽然进入机神界后地图比较折磨,不过决定版的引路做的比较容易,所以整体来说还好/开篇部分的剧情就能调动玩家的情绪,本作内容整体氛围都塑造的很到位,剧情的过渡也十分的流畅,加上本作价位不错的演出,流程上来看已经很充实了(所以不知道为什么初版那个脸能做成那样)/战斗系统有一种网游的感觉,连携直接把boss控到死还是挺好玩的,虽然体验上还是不太好上
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2022-4-20

    前期大量的悬疑内容以及本作特殊的叙事方法,带给人一种探索感,再加上本作优秀的美术,能够在开篇带给玩家极佳的表现,不过一直灌输信息量不放点让人喘息的内容的话,可能会有一些玩家玩起来比较累/崩坏篇的剧情上的内容较少,而本作也没有能够带动玩家情绪的决定性的场景,叙事也是一直零散到了最后,在集合了各种要素的本作中较为可惜/其实我个人还是喜欢科幻的浪漫部分更多点比较好,比如区域2的最终战放歌我就很中意
  • 变态监狱 ヘンタイ・プリズン

    2022年1月28日 / Andoroid、PC / 露出狂のプリズン脱獄ADV

    2022-2-23

    单元冲突上的描写变得极其成熟,将自身一直以来的优点更为细致的打磨好了,从此得到了极富有表现力和吸引力的共通线,虽然本作的这种同一模式的内容有点多,后面有点审美疲劳/在进入个人线后,进行了一段段的与各女主角的内容的细化与重新展开,说实话在进行了共通线良好的氛围塑造后这么弄显得有点冗长,再加上GE部分再次对个人线的内容进行重新展开,并且这些重新展开为了贴合GE的结构而预留了一些内容放在GE里,感觉整一
  • LUNARiA -Virtualized Moonchild-

    2021年12月24日 / Nintendo Switch、PC、iOS等 / キネティックノベル

    2022-1-7

    设定上的立意我很喜欢,在整体上的节奏把控有着不错的水准,但我还是会更喜欢将比赛和救人结合在一起的更加热血的桥段就是/本作终盘部分有一点显得冗余,本作作为短篇来说继续精化剧本强化节奏的把控应当是更优得选择,再加上本作推动剧情全靠太阳运动并且经常插入回忆台词会显得重复桥段比较多/总的来说是部素质不错的作品,但我记得之前有说导演要让大地子猫来当,但我看完staff表都没找到,不知道润哪里去了
  • 久那土国记 クナド国記

    2021年12月24日 / PC / 破滅を回避した人類が文明を復興していく"再生と青春の物語"ADV

    2022-1-3

    前面的章节的高潮部分都有着很不错的表现,甚至有些场景能与青鸟的序章相比,而日常部分虽然加入了“种田”内容但还是显得很无聊,不过总体来说的表现还是略优于天津罪的日常,同时本作铺垫与回收的伏笔数量不少,与高潮部分的内容结合起来的话,前面的章节有着相当优秀的水准/TE其实从本作的各种设定以及结构上来看本应该挺对我的胃口的,展现出来的场景本来也应该是我所喜欢的,最后只能归结为一点——不够神棍
  • 朝の来ない夜に抱かれて ETERNAL NIGHT

    2002-06-28

    2021-12-3

    虽然演出不错,但我还是不喜欢这种迟钝的系统/考虑到年代的话,背景设定与结构布置设计的非常不错,包括OPED和各种UI设计,看得出来本作是以那个年代的“潮”为方向去企划的,整体非常时髦,可惜剧本实在是撑不起来,好在是较短的剧本,可以在一定程度上掩盖掉这缺点/过于纯爱
  • 创作彼女的恋爱方程式 創作彼女の恋愛公式

    2021年11月26日 / PC / ADV

    2021-11-30

    消息刚出来的时候还以为这就是是志水的新企划来着,后来发现不是,都快一年了这新企划一点动静都没有/用于让玩家更好适应创作这一主题舞台设计的还算不错,整个企划看来想了不少东西,因此本作中各种角色都能有非常明确的情感布置与导向。而与用心的企划相对的,本作在实际的写作的过程中显得很粗糙,很多关键的情感转折很随便的就带过去了,而且基本上都是用同一种手法,给人一种非常不用心的感觉/其实一个东西我感觉出来写的不
  • Monkeys!¡

    2021年10月29日 / PC / 女装潜入ADV

    2021-11-15

    前三条线都有着很好的创意,但是多少还是会有はと跳跃性过强的缺点存在,相当多的地方没有好好理清楚,而カラス线确实看得出比起以往的内容有更加认真的去整理文本。因此カラス线尽管在矛盾的构思上有明显缺陷且衔接上存在着一些问题,但在行文上却表达得比以往更清晰,总体来看这也是カラス线为企划的缘起所致的结果,但从カラス线后半段来看,也许はと在企划的时候并没有好好想过怎么构建达成这个主题所需的框架/はと的这几部玩
  • クロガネ回姫譚-絢爛華麗-

    2021年8月27日 / PC / ADV

    2021-11-10

    整体结构布置的很好,各种设定运用的也不错,每条个人线都有好好在写,可惜回姬谭线虽然把前面线的铺垫都用上了,但没把握好节奏,整体比较混乱/虽然有表现张力用的黑白cg,但整体的战斗演出还是比较薄弱,伞的战斗描写也算不上好,燃度全靠shade/很多地方都看得出来伞在偷偷的散发自己的XP/背景设定槽点很多,最后勉强过得去吧
  • 超级机器人大战30 スーパーロボット大戦30

    2021-10-28 / Nintendo Switch、PS4、PC / SRPG

    2021-11-9

    开始迈向VXT之后的机战的下一个世代,强化任务分支与cross over剧本我觉得是十分正确的走向,前期有着非常多的分支,cross over对话也有很多,特别是老战友设定的大叔化骡甲龙之间的关系在30周年纪念作中意义非凡/内容应该有VXT单作的两倍吧,反正很多,不过可惜的是到了后期cross over密度没有前期那么高,虽然这也是没办法的事情,但既然都用了任务选择,应该也是往更多的cross
  • 冬暮川滚滚 ふゆから、くるる。

    2021年9月24日 / Nintendo Switch、PC / 学園SFミステリーADV

    2021-10-8

    作为主要内容的侦探事件比较脱节,各种hs挺长显得挺拖沓,我个人也不咋喜欢在hs里穿插比较多的的用于塑造角色的内容 / 即便如此,这种横渡星海、抵达遥远惑星的故事依旧让我喜欢,冬去春来作为四季SF系列的终点,我想也是最好的选择
  • 爱因斯坦携爱敬上 APOLLOCRISIS アインシュタインより愛を込めて APOLLOCRISIS

    2021年9月24日 / PC / 夏のSF純愛アドベンチャー

    2021-9-26

    上一作坑该填填了,一对比下来完全想不通前作怎么会弄成这个样子,我甚至觉得单单加个野上到前作里观感都会好一些/ 我本身还是挺喜欢这种题材的,只不过前作中那奇妙的个人线和生硬转折还是不那么容易让人接受,虽然也有玩过前作所以这一作没啥接受难度这一因素所在,但至少本作的那一主题故事还是表现得挺不错的/不过本作的机战演出依旧拉跨,更绝望的是新岛夕的机战描写甚至还不如这演出......
  • 月姬 -A piece of blue glass moon- 月姫 -A piece of blue glass moon-

    2021年8月26日 / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2021-9-6

    相当水准的重制,重写的文本加上极强的演出使得月姬原版志贵的非正常精神状态在本作中更为出色/由于部分bgm的更换以及部分轻松情节的加入使得整体上没有原版显得那么严肃,但表线部分本身也偏向bmg故事走向,本作在强化bmg的故事感上比原版做得更加好/公主线深泽秀行发挥一般,ciel线的音乐都有相当水平,但缺乏类似魔夜那几首舒缓的bgm比较可惜/演出上限不及魔夜,但在运镜等一类的演出上有着比魔夜更成熟的水
  • ROLEPLAYER:小粥姐妹的黏膜游戏! Role player:小粥姉妹の粘膜ポトレ ぐりぐちゃLIVE!

    2021-6-25 / PC / 破廉恥BODYのレイヤー姉妹とロールプレイHするADV

    2021-8-11

    好冲
  • PARQUET

    2021年7月31日(dlsite/DMM) / iOS、Android、PC / ADV

    2021-8-5

    比想象中好一点,前面柚子本应比较擅长的日常部分弄得十分无聊,再加上还要穿插主线的伏笔显得整体怪怪的,不过两个女主的感情部分还算是及格的,考虑到售价和文本量也确实做的还行吧/本以为这样设定的男主能有什么优秀发挥,结果也就那样,而且那死鱼眼看着好出戏/建议把动作捕捉的钱放在开发上/不过ed还挺好听,就是我这里默认的播放设置视频放不出来,那视频选项还挺难找的,要玩的可以先看看要不要设置一下
  • Trample on Schatten!!~かげふみのうた~

    2009-05-29 / PC / ヒロイックアクションADV

    2021-7-28

    序章超神,第一部的挺多部分其实挺无聊的,靠キザイア硬撑着,不过也算是给之后铺垫所以可以理解,第二部中间节奏相当古怪,死了不少人还一股流水账的感觉。第三部回忆部分开始又回到相当的水准,可惜最终战显得比较一般,镜之森虽然不错但也不适合当最终战bgm,给人一种先想好了序章和超影装战然后再把其他部分慢慢填充的感觉/这新版系统咋感觉还不如旧的
  • 工口倫子シリーズVol2 人類最強性欲の嫁の実家

    2021年06月24日 / PC / マゾっ娘調教コメディ

    2021-6-28

    被骗了,足居然只有狗的
  • 流星世界演绎者:Badge & Dagger 流星ワールドアクター Badge & Dagger

    2021年6月25日 / PC / ダークハードボイルドADV

    2021-6-26

    衣笠水平稳定发挥,本作中个人线更加弱化强化主线,其实老早该这么做了,上一作也这样干然后卖个4500日元左右评价估计还会高一点/演出素材丰富了不少,不知道是上作没用出来还是新弄的/虽然依旧分割,但是结尾这种挖坑方式我并不讨厌,不过为啥有种要三作完结的感觉,说好的五部呢/这作卢卡画的也太年轻了,你说他18岁我也信,希望下一作cv不止是pv限定
  • ハッピーライヴ ショウアップ!

    2021年5月28日 / PC / 絶対、夢を叶えてみせる! 恋と青春のパフォーミングADV

    2021-6-23

    感官上还不错,不过感觉都这样子写了还不如继续有剧情锁的模式/会把不同角色之间关系与发生的事件整理的比较确切,虽然并不是很重要的事情,但是这么明确的没那么常见/还挺涩的,我还在想怎么开窍了,结果在staff表里头特别感谢一栏看到了八宝备
  • 时廻者 LOOPERS -ルーパーズ-

    2021年5月28日 / PS4、Nintendo Switch、Android等 / キネティックノベル

    2021-5-28

    结果既不是悬疑也不是键味剧本,只是普通的王道的剧本,毕竟龟骑士也有不少前例,能写这种类型的剧本也不算意外,某种意义上也算他比较擅长的部分,特别是主导性强的男主的部分,是键那帮人弄不来的,也因此没有那种键经常搞得一大堆迷惑到头来啥都解释不清的模糊感觉/篇幅问题,不是所有角色都尽善尽美,但基本上做到了让他们各司其职,不过ed前这一部分咋回事,就好像高中生写作文发现格子不够用了匆忙结尾一样
  • 魔女の館シリーズ~ジョーカーの花嫁~

    2021-04-12 / PC、Web / 館物ミステリー アドベンチャーゲーム

    2021-5-27

    作为一个免费的同人游戏来说制作还算可以/剧本意外的还行,许多在过程中感到的违和感都能作为伏笔回收回来,挺不错的,爱作为主题,至少表现得也挺不错,期待下作吧/世界观展现挺奇怪的,像什么一群外国人说日本人的梗、以为是中世纪魔幻实际上是二十一世纪啥的,不过对悬疑部分的构成没啥影响,解开部分WDI也确实要用到这个世界观就是/最终战的音响我耳朵炸裂/玛丽真的好
  • 青夏轨迹 アオナツライン

    2019-03-29 / Nintendo Switch、PS4、PSVita等 / シネマチック学園恋愛ADV

    2021-5-16

    从剧本音乐CG到各种UI美术设计以及演出,都很好地展现了アオナツ这一主题,虽然我不是特别喜欢这种题材,但玩下来氛围还是挺舒服的,并没有什么太大的缺陷,就是立绘挺少,几个家长剧情中也不算路人,加点多好
  • 神田アリス も 推理スル。

    2021年4月28日 / Nintendo Switch / 百合系ショート・ミステリ アドベンチャー

    2021-5-6

    画挺好看,剧本志水正常水准,不过也就是个低成本作/又有三角了,而且这回一看就没胜算/一如既往的没事找事的推理/bgm太少一下就听腻了/看着爱丽丝总是脑补了张“你们这些小女孩是不是每天满脑子 都想着搞女同”