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星尘中队 ~离星空最近之处~ STARDUST SQUADRON ~星空に一番近い場所~
2011-09-21 / ADV
2024-9-22
『ロケットの夏』的前日谭,小说改,连载于TECH GIAN(2011-09~2012-02)的六等分割作,每章大概四十分钟;二战时期日军和美军和气地打棒球多少有点抽象,一瞬让我以为在玩麻枝准的游戏;感情线一塌糊涂,完全搭不起来的三角恋,フミナ大写的一个惨字;故事收尾有点急。 -
予无垢以裂痕 無垢を裂く
2021-07-26 / PC、Web / 恋愛ノベルADV
2024-9-9
短篇。青春期的味道,从对“恋爱”的疑问切入故事,本质成长剧。画风治愈,包子脸萌萌的;不合时宜的告白源于背德感的误认,简直不要太戳人,雨过天晴的留白也不错,但单方依存(共依存?)的兜兜转转更符合我的癖好;按理来说依存于石头的小来精神上比较软弱,然而感觉塑造的比男主还要坚强… //作者幕后小话:https://ringo10wagon.hatenablog.com/entry/2024/06/25/163458 -
妹と職業体験
2024-08-10 / PC / 妹とエッチな職業体験ごっこADV
2024-9-8
“流石に中出しされる気持ちよさは俺にはわからないけれど、紗奈の初潮が来るまでは中出ししてやろう。” -
旭光のマリアージュ
2024年8月30日 / PC、Nintendo Switch / ダークファンタジーADV
2024-9-1
輝け、僕らの意志!他妈的最后一条线怎么一直在强调意志啊,幻视宝石心学院wwww -
きら☆かの
2024年8月30日(金) / PC / ADV
2024-8-31
明明是我先来的.jpg。剧情更偏向海豹社的模板剧,能艹兽耳萝莉就算赢;我就问问这群阳角好朋友是在哪里找的,阴角表示需要这群人拯救一下。 -
everlasting flowers
2024年8月29日 / Nintendo Switch、PS4、PC / 文学的 FILMIC NOVEL
2024-8-29
三小时通关,难怪sprite会整出联网验证+游戏时长未满2小时无法解锁鉴赏模式+莫名其妙的游玩二周目和10小时的成就,原来是故事短的一批怕玩家打完退款是吧?抛开雪碧社纯傻逼的超正确观念,本作还算不错,依旧是成长题材(百合作讲大道理已经看腻的说),深菜把他人的目标当作自己的目标实际是逃避做决定的行为(美名其曰帮助他人的描写)挺妙的,在情感调动上有些弱,拟似家族般的故事氛围十分舒服,深菜成长的刻画还算不错,印象最深的果然是“毕业典礼”的场景。关于蘭的蒙太奇手法在第二章就隐约有了猜想,怎么看蘭的反差也太大了。 -
Rain memory-あまやどり-
2010-02-19 / 夢と現(うつつ)が交錯する不思議感覚ADV / flap
2024-8-27
轮回剧情拔。故事还是老一套的双世界。剧情线索明显不全,Fin…?更像是故意留下的余白,塑造的氛围也略显微妙,不太行。 -
朱色に染まる、美しき社で
2024-08-12(Comic Market104) / PC / 田舎の神社を舞台に繰り広げられる、ちょっと不思議で切ないビジュアルノベルゲーム
2024-8-27
五个半小时通关,剧情比较普通,标题曲“凛”不错。虽然剧情时间长,但过程中没有让我的心情有些起伏,倒是游戏通关有些丧失感,故事收尾有些太快了,最后一张CG构图到位了,离别和再次相见间一段艰辛漫长的时间的氛围感却没有塑造出来,如果能多加上一些描写男主日夜重建的剧情会更好。//第一次碰到牵涉到建设工程招标的游戏,三人选择神社相见多少有些强行//不太明白故事为什么要设定在2012年,主人公陪杏子姐去轻小说区域的剧情一段,背景里的《咒术回战》和《不时用俄语小声说真心话的邻桌艾莉同学》过于醒目w -
続:いらない子ゲーム reset
2014-08-24 / PC / サイコサスペンスADV
2024-8-24
一小时左右长度,增加了一条路线,游戏封面不错。本篇+FD总体来看非常普通,本篇前半段明明给了很多人物矛盾的爆点,然而雷声大雨点小,单单成了可以解释在死亡游戏中谁最讨厌的缘由,不少人物死的没什么意义,规则定死了不能给人物们交流的机会,不能看到人性丑陋的样子实属可惜,死亡游戏的幕后黑手也没能深挖掘唉。起码给了个好一点的男同(x)结局,我寻思你俩还找什么对象啊干脆结婚得了(。 -
いらない子ゲーム
2011年12月30日 / PC / サイコサスペンス ビジュアルノベル ゲーム
2024-8-24
没有任何意外的结局,那怕搞个都合结局也行吧?不是很能释然,真实之章最后一章节反转也比较普通,看看续集再说吧。//全通,这游戏在批评空间中央值67,的确就这水平很合理。 -
8月7日の雨宿り
2000年8月15日 / PC / ノベルゲーム
2024-8-19
避雨的三人围绕着一把伞而展开的氛围向作品,并没有多少说教味,CG很有感觉+1分。全通需要,共17个END+一个挂晴天娃娃的小剧情,官网有攻略提示,根据提示通关不是很难。沈黙編里最喜欢必殺肩車END,蠢又青春。奪い合い編故事展开有些强行了,男主唱白脸。通关譲り合い編みね美HE后再看破坏伞的结局有点罪恶感。小小的舞台,女主们内心怀藏的思绪…意外地有一些怀古氛围。 -
银色逆袭 シルヴァリオ ヴェンデッタ
2015-02-27 / PSV、PC / ADV
2024-8-19
男主实在有些废物,跟ルネッサンス山田的声线反差感太强了;故事不算谜语人,ヴァルゼライド和カグツチ的目的说得很明确(有一说一,故事开头我就在想日本人写的剧本居然舍得让日本完全灭掉,也太不日本人了w);世界观很大,故事展现的却很狭隘;整作看点在最终战,最爽的一战没有之一,最强战力连续开大,看得我都想投敌了,要不是反星辰体能力过于犯规,BOSS真不会输。人声曲太多了,使用的还很频繁,听到后期有些腻歪。 -
カゲヒナタノ詠
2024年8月12日 / 誰が為の夢を見るビジュアルノベル
2024-8-15
王道青春剧。3首人声曲+几首氛围不错的纯音乐体验舒适,故事短小精悍,情感描写也算到位,玩起来不算累,收尾很棒。OP把大部分CG和甚至结局都给我透完了,推的游戏太多对信件有了些许PTSD,结局也在意料之中。日本人谜一样地喜欢塑造将责任往自己身上推的主人公,现实中倒是不见这么积极。还有你个神明这么喜爱人类忍心这种结局吗(。//气球作为梦想的意象相当不错。 -
赤い狼と、ぐろてすく。
2024年8月6日 / PC / 学園ミステリ―ビジュアルノベル
2024-8-7
算不太上学院推理/悬疑的作品,单看推理Part有些坐牢,因为是建立在对人心的推测,个人感觉再怎么推理也挺徒劳的。在推完第一章的时候莫名会联想到车轮之国,查了下本作就是受到《寒蝉鸣泣之时》、《车轮之国、向日葵的少女》、《cross†channel 》等作品启发制作的。演出在一众TyranoScript引擎游戏里算优秀的一批;故事最喜欢第一章,凜々花的最后一张CG非常亮眼,语言化成动作,印象十分深刻;第二章女主不是很感冒;第三章多视角,感情戏很奇怪,男主向凪紗的告白我有些看不懂,收尾有些都合但是很喜欢。总体体验逐渐下降,描写不足,符合500日元段位。//读了姐姐的视角感觉人心不可测,男主用来说服凪紗的照片在姐姐的视角里完全没有出现,十分讽刺,姐姐对一切不在意也到了有些恐怖的地步…
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