• ラブピカルポッピー!

    2024-04-26 / PC / 女の子に囲まれる生活の恋愛シミュレーションADV

    2024-5-2

    本篇+2Drama通关,广播剧超级无聊。王道向废萌,不同与以前的SMEE风格,欢乐共通+发糖个人线+煽情结局,故事的有趣程度随着游戏的推进逐渐降低,火灾到美卯第一次来店打工的剧情非常舒适有趣,之后Rap一段就感觉有些力不从心了,涼花线是最能让我感觉到过去SMEE味的。缺点很多,美卯线文本不太像测试过的,有几次将男主自定义名字显示成“主人公”;系统画蛇添足,气泡系统就是垃圾,三个气泡的时候得一个个点很麻烦暂且不说,大部分情况下气泡文本只是写了些“开心”一类的情绪表现,玩家难道是低情商看不出来吗?不如改名为低情商玩家辅助系统吧;H System就更离谱了,居然连“鼠标移到可点击的位置变换指针”的功能都没有,对着一张幻灯片点来点去有意思么;文本过场切换粗糙,突然过场前后文本联系太少,玩着有些迷惑,特别是希未线地の文唐突来一句“一年过去”属实给我整笑了。
  • メイドさんのいる暮らしS

    2024-04-26 / もっとメイドさんに心から癒される日常恋愛ADV

    2024-4-27

    体验版的剧情太草率还以为要寄,完整版推下来还不错。搞笑段子依旧是早瀬味,可惜低价位没太能发挥路人角色的用处,角色扮演的搞笑方式用的次数太多,玩到后面没新鲜感ダレる,故事总体还是海豹社的味道,实在有些腻歪;雛咲もも各种声线放送非常好评,两人Carry全场。至于原画、E-mote则是糟糕,人物脸型很奇怪,E-mote锯齿糊一嘴,而且系统是不是有问题,CV音量拉满声音也不大。//想了想这作最大的问题是拿着省成本的思维来做游戏呢……
  • 死に逝く騎士、異世界に響く断末魔

    2024年4月26日 / PC

    2024-4-26

    死馆前传。浓厚的坐牢七小时,新加的地图&食物系统堪称狗屎,15天的流程非常重复慢热——选地区、杀怪物、做食物,血腥程度高实用程度低,一开始还乐在其中,后来杀来杀去看烦了,新花样还不多,少年下面是摆设吗。游戏最让我诟病的一点氛围是没有紧张感,前作不断重生逃脱不了,这作NE藏起来轻轻松松摆脱上位种族,外加杀死上位种族的方法早就揭晓,TE其实很早就能水到渠成,其他线相当于上位种族的恶趣味,希望、背叛与复仇,四条线收束方式都很喜欢,唯独ルシャ线的内容给我看的脑壳疼,ルシャ过于没脑子。最喜欢的ふろん连一个HS都没有啊淦。
  • 美少女万华镜异闻 雪女 美少女万華鏡異聞 雪おんな

    2024年4月26日 / PC / 新生オカルティック官能ADV

    2024-4-26

    没想到异闻剧情与本篇类型完全不同,走的是轻松搞笑风格。剧情有点烂俗,身份不同的两人相爱后续不用猜了就两种类型emm。结局真是整了个大活,估计早上就能传遍各大群了吧(贴吧已经炸锅了www)。战斗动画有种在看辣鸡页游的感觉,途中一瞬还以为在玩宝可梦(。整体像是玩梗大集合,冲着本篇氛围来还是有点小失望。
  • トレイメント~Concerto~

    2014年08月17日 / ADV

    2024-4-23

    Etude的FD,约三小时时长,比本篇要长三倍是要闹哪样。CG比本篇差不少,很多背景也是从免费素材里薅的,同人游戏的廉价感十足。BGM『夢の場所』很喜欢,有一种梦回大空翼和造火箭的青春感。故事依旧有些无聊,但当看到甘利紗陽的笑容时释怀了。『Hot Spiring Vacation!』的画风明显与其他三个不同,大概是れもたろ独自负责的。
  • トレイメント~Etude~

    2013年12月31日 / ADV

    2024-4-23

    该作的FD终于放流,于是把去年收的本篇给推了。一小时左右就能推完,主题还是同人游戏里最热门的“不要逃避”,故事多少有些直白与寡淡了,连人名都还没认全故事就已经直奔主题呃呃呃。叙事支离破碎,一会过去一会现在,途中再掺杂地の文,体感有些差。OP中的插画非常棒,本篇CG一般。尽管音乐挂名了五个人,但这作的音乐个人听完没留下多少印象。总体来说是凡作,符合300日元价位段水准。//合照幻视Summer Pockets,构图也太像了w
  • 拥抱尤玛 ユーマを抱きしめて

    2010年3月3日 / PC / アドベンチャー・ノベル

    2024-4-22

    少女找到活下去的意义的故事。本作最亮眼的地方是其背景,厚涂(多分)让我想起了minori与favorite的背景CG,查了一下负责背景やっくん,不出所料,他曾负责过星辰恋曲的白色永恒的背景CG与美术设定。剧情只能说比较老套的催泪,作者非常温柔,结局都合主义,出现的同学堪称善良的代表,多少有些不真实感。飞机划过天空留下凝结尾韵味悠长,很喜欢。演出与音效十分惊艳,不仅有声道的分别,连人物踩踏地面碎石一类的音效都考虑到了,这点好评。
  • 八卦恋爱 Mini Fan Discs After Festival コイバナ恋愛 ミニファンディスク アフターフェスティバル

    2024年3月29日 / PC / 恋バナ恋愛ADV

    2024-4-21

    miniFD短得要命,啥都想写,啥都写了,啥都写不好。会长与鴇矢怜变化也太突然了,终究是半成品,我寻思着故事又不是告白+几个HS就结束了,交往后的甜甜甜剧情不写了是吧。
  • アンラベル・トリガー

    2024年3月29日 / PC / ADV

    2024-4-21

    。你投降你妈呢
  • 君とサクラを

    PC / 極限脱出恋愛ADV

    2024-4-21

    伏笔回收与故事整体结构可给到八分的悬疑作。杂学知识比较多,樱线谜底揭晓的时刻惊到我了,非常经典的推理小说trick,之后第四区域与第三区域的男主身份倒是很容易猜。不过逃脱部分的剧情体验就有些拉闸,又拖又重复,结局有种真相虽然知道了但事件还没解决的感觉。吐槽一句系统很难用,RPGMAKER作文字游戏就很emm,不能滚轮,用空格/回车还时不时卡文本…
  • 月光のアドニス

    2004-08-28 / PC / ジャンル◆狂気系サスペンスビジュアルノベル

    2024-4-21

    ASaProject前身,还是同人社团时期的作品。剧情背景简而言之是在岛上出现了病毒,感染的人都会死亡。上色笔触比较独特。在搜评价的时候有人说它是バカゲー,这个描述其实不是太准确。在FullMoon结局之前是バカゲー,不合时宜的玩笑话穿插在沉重的氛围间,多亏ASaProject之后没写过这类深黑残世界观(应该);而在之后更像是超展开,批评空间49分有些低了,絆线感人的姐妹剧情还可以,其它线情感发展很莫名其妙,总体大概65~70点水平。
  • フルウソ -Complete Four seasons-

    2018-02-23 / PC

    2024-4-21

    四本篇+四个AS+主题曲OST+色纸的大合集,AS还行吧。
  • 冬天的谎言 -Snow World End- フユウソ -Snow World End-

    2017-07-28 / PC、Android / ADV

    2024-4-21

  • 秋天的谎言 -The only neat thing to do- アキウソ-The only neat thing to do-

    2016-11-25 / PC / ADV

    2024-4-21

  • 夏天的谎言-Ahead of the reminiscence- ナツウソ-Ahead of the reminiscence-

    2016-04-22 / PC / ADV

    2024-4-21

  • project canvas 〜ヰ世界情緒育成計画〜

    2024-04-01 / PC / アイドル育成ADV

    2024-4-21

  • 幻想のアヴァタール

    2010-08-14 / PC / ADV

    2024-4-21

    以鬼女红叶为蓝本的现代和风热血传奇战斗作,砥石大樹同人时期作品,出道即巅峰。断断续续推了快一个月,质量完全不像同人作品,旋转的时钟;场景转换时不时塞一些小插图;TeaTime、章节梗概与下回预告,在系统上做到了极高的水平。几小时的篇幅讲述过去的妖怪历史(长到有些犯困,个人还是比较喜欢的,毕竟少有将传奇历史背景写详细的),世界观非常丰满,随之而来的事件与人物关系也变得十分复杂。两百多张CG堪称良心!BGM选曲很棒而且非常燃,男主黑化帅爆了。不满点是砥石大樹塞私活,我怀疑这哥们喜欢把男主写成非处男,女主塑造也不太行,王道的任性大小姐逐渐成长,但女主实在有点招人烦。瑕不掩瑜,非常喜欢的一作。
  • 風の輪舞

    2004-04-20 / PC

    2024-4-2

    15分钟长度的短篇,语音棒读。军国主义背景下一对情侣的悲剧故事,没什么意思。——「風はめぐる・・・様々な時代の人々を見つ・・・永遠に途切れることなく・・・」
  • 怪话 怪話

    2022年7月9日 / PC / 心霊ホラーサウンドノベル

    2024-3-27

    标题的全称是不是怪物的故事(x),四篇都有怪物出现。立体音效不错,晚上戴上耳机玩着挺恐怖,怪道和顔なしこけし两篇不错,前者是视觉上的恐怖,比较纯粹的一篇怪谈;后者是听感上的恐怖,失去视觉的设定突出了音效的重要性,怪物的声音听着真心有点渗人。//故事开头让输名字,通关才知道原来是用来宣传下一部作品……
  • パンドラ-テルム・ドレサージュの輪の中で-

    2012预定 / PC / ガーリッシュホラー

    2024-3-20

    体验版结束,封闭空间+黑暗风格,氛围有点像约定的梦幻岛。殖物和身设定异想天开很有趣,BGM不错,有生之年能看到完整版嘛……
  • 轨道★彩虹 オービタルレインボウ

    2013-3-31(体验版) / PC / 一般向け・分岐なしサウンドノベル

    2024-3-14

    又爱又恨的作品,未来能看到作者填坑吗呜呜呜
  • folklore

    2007-04-15 / デジタルノベル

    2024-3-14

    氛围向短篇,音乐、画面、文字三者互相映衬恰到好处,故事中出现的奥丁、女武神等字眼能确定是以北欧神话为背景的。故事没太多好说的,一位青年面对作为战士战斗和作为农民苟活两择,最终选择了前者。青年在两者之间烦恼的表现不是很强烈,玩着没什么心情波动。作为消遣还行。
  • 繭~雪のナイフ~

    2002-03-29 / ADV

    2024-3-12

    馆系+loop。按照愚者之馆攻略未能达成全CG,似乎是我没打补丁的问题?一点也不猎奇大失所望,轮回挺有趣,与一般的设定相反,只有男主没有保留记忆被蒙在鼓里,其他人心里明明白白,在游戏开始时就已经走了一遍柊和杏线的样子。整个故事很复杂,巫女的事、过去呉羽近亲结婚的封建习俗、奇迹的仪式、死而复生、整个馆里的人物关系什么的看着脑子实在有点不够用,剧情仿佛对杀人犯的事没太上心,松弛的氛围搞得我都没太在意杀人犯是谁,动机更是扯淡。整部游戏的关键词是愿望,不过没什么值得探讨的。
  • 君に捧げるモノトニア

    2011-12-31 / PC / 学園青春ループノベル

    2024-3-11

    氛围向轮回作,游戏中的世界再套一个世界。故事确实如盒装背面所说「この物語に於いてハッピーエンドは存在しません。あなたは主人公ではありません」,不到一个半小时的时长塞下了很多人物,每个人都对青春时的后悔做了清算,可惜每个人物的刻画不太够,姐弟的故事、父母的故事等没有展开写,很多东西只能靠猜了。

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