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魔法使之夜 魔法使いの夜
2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)
2024-8-4
很多年前玩的,至今有着深刻印象 -
DRACU-RIOT!
2012-03-30 / PC / トキメキバンパイアADV
2024-8-1
梓喵可爱,可惜梓线写得有点迷,虽然我玩完复盘发现能够解释安娜的行为,但果然写得还是有点乱,不能很好地让玩家接受。除了尼古拉线都推了,感觉完成度挺高的,很有趣。不过可能是抛出的问题太大了,导致不能很好地解决,只能交给后人的智慧,不过这种处理方式虽然难受,但倒也符合预设的背景下的逻辑。 -
鬼的捉迷藏! 鬼ごっこ!
2011-03-31 / PC / イチャラブおとぎ話ADV / ALcot
2024-8-1
挺喜欢加奈的。不过虽然每条线遇到的问题有些差别,但大体框架有点公式了,也许这对于gal来说是常态吧,但为什么这部给我的公式感这么强烈呢。。 -
夏空彼方 夏空カナタ
2008-05-23 / PC / 空と海のADV / ゆずソフト
2024-8-8
音乐太C了,每次听都起鸡皮疙瘩。男主真的深情,这样的好男人哪里找。简单聊一下对三条线的感受。由比子线剧情感觉没有什么特别值得说道的地方,第一个推的由比子,因此玩的过程完全是一头雾水,不过看到结尾,也知道了这条线就是预热一下。沙沙罗线终于解开设定了,沙沙罗真可爱,母女从交错到和解的情节非常感人,不过有一个非常违和的地方,就是男主在明知系统真相的情况下,完全没有思考过要不要维持系统,而是一股脑去想怎么消除母女之间的厚障壁,行为本身没有什么问题,如果说男主已经得出了“这样的系统不要也罢”的结论,那比起系统,更应该考虑的当然是沙沙罗母女的情感需求,但事实上男主完全没有想过这个问题,因此我玩的时候总是在想“你是不是有什么东西忘了”。茅羽耶线很感人,一开始我在想3天就亲上会不会太快了?后来才知道这个情节也是为了匹配3天就忘的设定,之后的情感描写就比前面好多了 -
Fate/stay night
2004-01-30 (PC、CD) / PC、PS2、PSV等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)
2024-8-4
经典,让我一度成为设定党的作品。。