• Hotel ergriffen

    2001-10-26 / PC / 少女娼婦梦话

    2024-2-11 / 标签: galgame maple 拔作

    很微妙的感觉,很独特的画风,很文艺的表达
  • Coda-棘-

    2001-10-26 / PC / ADV

    2024-5-11 / 标签: ココノツ 生死观 NTR

    有些时候感觉对不上电波,很多俗套和说教的情节被超展开所掩盖,比起he那个凌辱的春香be更令人印象深刻,界面上最后的happy end也是值得玩味(话说7个女角色竟然只写2条线,导致我还以为是攻略出问题了)
  • 自杀的101种方法 ジサツのための101の方法

    2001-10-05 / PC / 妄想心理ノベル(18禁)

    2024-1-27 / 标签: 三大電波ゲー 金月龍之介

    防止电波入侵那段氛围塑造还是不错的,结尾处用文字营造的电波有些刻意了。至于游戏里提到那本书我读了,关于自杀的硬核方法科普类,这作的灵感可能就来自其中吧。
  • 彼女の願うこと。ぼくの思うこと。

    2001-09-28 / ノヴェルシアターPLUS

    2023-12-4 / 标签: 荣格 埋作 弗洛伊德 人格心理学

    非常优秀的心理学解构作品,且涉及神学与一些关于生死的讨论,附赠的心理学小讲堂基本阐述了本故事的内核,被埋没了实在可惜。但音乐表现糟糕和不友好的系统及其劝退,仅适合追求剧情的玩家体验。尤其推荐第二条圣女线,具有强烈的剧情张力。
  • Crescendo ~永遠だと思っていたあの頃~

    2001-09-28 / PC / ADV / D.O.

    2024-2-19 / 标签: 水無神知宏 galgame 姐弟 泣

    从青涩的爱,交织的爱,到看似肉体不纯洁的爱,再到跨年龄的扭曲之爱。 从渴求镜像里的他者,到珍重镜外的自身,再到珍视未察觉的最易被忽略的真物。 从青春孩童的认知,到挑战大人的边界,再到微微跨入大人的边界。 这些crescendo的音符,构成这篇青春乐章,并无疑会将悠扬的旋律延续至理想中的永恒。
  • 你所期望的永远 君が望む永遠

    2001-08-03 / PC / ADV / âge

    2024-1-28 / 标签: galgame 君が望む永遠

    玩着胃疼
  • こんなアタシでも…

    2001-07-27

    2024-4-28 / 标签: 拔作 WINTERS

    cg不错,可能我拔玩的少吧,真冬这种女主我也是第一次见,有让我思考对欲望的克制的问题。
  • 魔法少女爱 魔法少女アイ

    2001年6月22日 / PC / AVG

    2024-6-5 / 标签: 触手 凌辱

    经典补标
  • 鬼作 鬼作

    2001-03-30 / PC / ADV

    2024-1-28 / 标签: ELF 蛭田昌人

    鬼作真是好男人啊有没有
  • 对你说再见~comment te dire adieu~ さよならを教えて 〜comment te dire adieu〜

    2001-03-02 / PC / 18禁ADV

    2024-1-28 / 标签: galgame 三大電波ゲー 精神猎奇

    玩这作的时候我正处于对心理学探索充满热情的高峰期,读完精神分析引论后再通这作观感极佳,游戏中大量的符号化结合体与精神分析引论中的梦之章节相对应,结尾处还表露了一些症候章节的理论实践,但对比枯燥的书中的黄色文字基础上增添了大量的狂气,该作是毫无疑问的时代精品。(另外说一句,该作周边设计富有特色,有兴趣和财力的玩家可以考虑收藏)
  • 誰彼~たそがれ~

    2001-02-09 / アクティブドラマタイズノベル

    2024-1-27 / 标签: leaf galgame

    真 leaf社黑历史,演出已经尽力去拯救这作了,另外画风有点怪怪的。
  • Renaissance

    2001-01-12 / PC / 学園伝奇AVG

    2024-4-25 / 标签: LiLiM 言语学 被埋没的名作

    本作完成度颇高,对男主依赖性极强的几位女性角色在各线路书写了截然不同的故事,说实话打完这作我还是很钦佩作者深厚的功底的。 优点方面:本作涉及言语学、尼采自我意识论、浪漫主义、身心二元论、索绪尔符号学、神学等多学科要素,几条线在收束方面都做的非常棒,各线剧情层层递进。画面冷淡色调的使用颇具艺术气息,另外本作中neta圣经故事所写的部分剧情极具挑战意味,个人认为是成功的。 缺点方面:该作存档系统对玩家十分不友好,读档后长按跳过甚至会不经意间跳过选项。本作的说教意味也过重,长时间的单人物解释原理的场面在该作中屡见不鲜,这些是我觉得令人可惜之处。 最后我想说,麗依那线那个氛围和文笔我真的很喜欢,玩的都想恋爱了,幸福感爆棚!
  • 月姬 月姫

    2000-12-29 / PC / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2024-1-27 / 标签: Type-Moon 奈须きのこ

    经典,但我认为均分8分来说确实有些高了
  • 二重影

    2000-11-30 / PC / ADV / ケロQ

    2024-1-28 / 标签: SCA-自 猎奇

    虽然系统逆天,但是算是我玩过扶她自作品里体验最流畅的一部,可能是剧情简单易懂的缘故?至于猎奇度只能说一般般了。
  • AIR

    2000年9月8日(PC) / PC、DC、PS2等 / 恋愛アドベンチャー、泣きゲー

    2024-1-28

  • 银色 銀色

    2000-08-31、2001-08-31(完全版) / PC / ADV

    2024-1-27 / 标签: 片岡とも galgame

    第三章毁了我的观感,二章表现最好,四章算正常收尾,哎,典型的一章毁所有。
  • sense off ~a sacred story in the wind~

    2000-08-18 / PC / ADV

    2024-1-27 / 标签: 元長柾木 galgame

    唯心主义乱炖作,这么诡异的galgame结构真第一次见,可以看出那个年代作品的创造力。但问题是在当今这个快节奏时代,又有多少玩家在回顾这作时,可以接受这作前期冗长的无聊日常呢。
  • 书淫,或是已失去的梦之物语。 書淫、或いは失われた夢の物語。

    2000-07-15 / PC / ADV

    2024-1-12 / 标签: meta 埋作 深沢豊

    结构佳作,在那个年代算特点突出了
  • 果てしなく青い、この空の下で…。

    2000年6月30日 / PC / AVG

    2024-3-3 / 标签: galgame 鷹取兵馬 TOPCAT

    开局学院部分的bgm表现优异,蓝线和明日菜线营造的气氛让我颇有种小时候看查理九世的既视感。抛去克苏鲁部分本质是个平淡的故事、前四条线的伏笔并未在文乃线完全揭开算是本作的硬伤。
  • 幻灵镇魂曲 Phantom -PHANTOM OF INFERNO-

    2000-02-25 (PC版) / PC、PS2 / ハードボイルドADV

    2024-1-27 / 标签: Nitro+ 虚渊玄

  • 螺旋回廊 螺旋回廊

    2000年1月14日 / サイコ系サスペンスADV

    2024-1-28 / 标签: galgame 鬼畜人タムー

    写的太繁琐了,不过cg很震撼。另外这老古董系统开局就死机真的逆天。
  • 夜勤病栋 夜勤病棟

    1999年12月22日 / PC / 調教型医凌シミュレーション

    2024-1-28 / 标签: 拔作 galgame

    原作游戏受动画影响其实有被夸大的成分,话说这作的本体真是有点要烂大街了,个人体验后毫无收藏意愿,比起这作我更喜欢该公司前一年的作品——美しき獲物たちの学園的塑造方式。
  • 终之空 終ノ空

    1999-08-27 / PC / ADV

    2024-2-11 / 标签: 三大電波ゲー SCA-自

  • 加奈妹妹 加奈 〜いもうと〜

    1999-06-25(PC,いもうと) / PC、PSP / AVG (恋愛アドベンチャーゲーム)

    2024-1-27

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