• 旭光のマリアージュ

    2024年8月30日 / PC、Nintendo Switch / ダークファンタジーADV

    2024-9-3 / 标签: galgame 音符社 浅黄アキ

    在玩本作之前,我其实并没有抱太大期望,但浅黄确实通过这作刷新了我对他“废萌写手”的认知,也改变了我对音符社只能搞水平一般的上流社会废萌和伪娘作品的印象,给了我不小的惊喜。在2024年这粪作扎堆的情况下本作可以说是相当亮眼的,但也止步于亮眼了。剧情锁下三条线分别以“复仇”→“得以复仇的原因”→“复仇对象的动机”将真相揭开,对应“旭光”(朝阳之光)→“黎明”(破晓之时)→“黄昏”(日之将熄)然而剧情的观感可以说是一路下滑的,用直观的分数表达我的感受三条线大概分别是7.5,7,5.5。话说本作在批评空间的分还挺高,复仇果然是大众最喜欢的题材之一,希望霓虹金再接再厉,至少别让工藤这家伙拿到今年的剧本赏金赏啊。
  • 星空的记忆 -Wish upon a shooting star 星空のメモリア -Wish upon a shooting star-

    2009-03-27 / PC / 星空学園ファンタジーADV

    2024-8-20 / 标签: FAVORITE galgame なかひろ

    既有限,也无界,如同星宇一般二律背反,既美丽,又丑陋,就像年复一年盛放而后飘散直至腐烂的春之花。如同牛郎织女相逢又离别,即使夏季大三角不再璀璨,秋季四边形也会接管舞台。就像春之花凋谢了,到了夏天,夏之花也会绽放。如同是结束了,又没有结束。就像是改变了,却也没有改变。残酷的温柔,决堤的泪水,一场接着一场终将送还的恶梦。但或许以为没变的,终究还是改变了。所以人类才会喜欢眺望那看似不变的星空,心在星之下震颤。是短暂的永恒,是漫长的一瞬。只是这样,只是这样而已……
  • 星空列车与白的旅行 星空鉄道とシロの旅

    2020年12月30日 / PC / あなたと旅するADV

    2024-2-1 / 标签: galgame 全年龄 さかき傘 短篇

    来到bgm的第一篇短篇gal评价就交给《星白》吧,伞哥哥收下我的第一次吧(大误),对我个人而言相当有情怀的作品,白玉的原画也很可爱。当然《星白》本身的质量是相当过硬的,当年开始玩的时候完全没发现剧本是伞哥哥写的,当时对伞哥哥的印象就是一个喜欢写3p的废萌写手(能稍微带点深度)。人生就像一个百宝箱,希望每一个人都能找到属于自己的闪耀宝石吧。
  • 时钟机关的Ley-line-阳炎中彷徨的魔女- 時計仕掛けのレイライン -陽炎に彷徨う魔女-

    2017年4月27日 / Nintendo Switch、PSV / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG

    2024-4-13 / 标签: galgame ユニゾンシフト:ブロッサム 全年龄 FD

    小巧的FD,但麻雀虽小五脏俱全。发糖和剧情都没有什么明显掉链子的情况,就是我Sigma线和安蒂尔线呢?这么能整活的人设,那么多能写的点子,没有真是可惜(其实我就是想看自交wwww),妹妹和静春的感情线也挺有意思的,作为FD整体上来说是合格作品。
  • 时钟机关的Ley-line-黄昏时刻的境界线- 時計仕掛けのレイライン -黄昏時の境界線-

    2012-07-27 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG

    2024-4-10 / 标签: galgame 分割商法 ユニゾンシフト:ブロッサム

    分割商法这玩意,搞好了就是捞钱利器,搞砸了就容易财名两空。像众所周知的灰色三部曲、BSD系列、9nine系列都可以算是分割商法成功的范例,当然反面例子也有,中二社一部SPPL直接给整个社搞垮了。常见的分割商法相较于传统的全线路作品,一般会选择把个人线拆分到各个作品里,即每一部作品对应一或两个女主角,在我之前玩过的大部分分割商法游戏(9nine系列、四季的谎言系列、巧可甜恋系列等)基本都是这么做的,但众所周知这样会有一个问题,那就是需要在第一部作品里交代世界观和让所有女主出场,因此一般第一部作品的女主剧情被压缩的很可怜。而本系列选择了另一种结构,即有明确的主线为主干,个人线作为枝丫的树状结构(类似不是分割商法的天津罪和G弦上的魔王)但依然没有摆脱这个问题,过于粗糙的感情线和略有槽点的推理实在很难让人给出好评,不过埋了不少伏笔,之后的第二部再接着说。
  • 时钟机关的Ley-line-残影之夜将明时- 時計仕掛けのレイライン -残影の夜が明ける時-

    2013-01-25 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG

    2024-4-10 / 标签: galgame 分割商法 ユニゾンシフト:ブロッサム

    教科书般告诉你反转和伏笔应该怎么写的作品。时计三部曲中最精彩的一部,从前期如同第一部一样漫长无聊的事件铺伏笔,到中期略有意思的发展,再到后期各种意料之外情理之中的怒涛展开,伏笔集中回收以及精彩的反转,就像是一个引线很长的炸药在经历漫长的燃烧之后终于爆炸了一般酣畅淋漓。让我不得不感叹时计确实是一部有趣的作品。最后两章的体验如此的流畅和优秀确实能让我忽略各个凑数且抽象的个人线,典型的主线认真做支线拿脚写,不过毕竟是对商业和gal题材的妥协,所以我也能理解。整体上来说是玩完不会后悔的优秀作品。
  • 时钟机关的Ley-line-朝雾中飘零之花- 時計仕掛けのレイライン-朝霧に散る花-

    2015-01-30 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーADV

    2024-4-13 / 标签: galgame 分割商法 ユニゾンシフト:ブロッサム

    时计三部曲之三,还算圆满的收官之作,纵观系列三部,除去主线外也只有莉塔if线写的还算有趣,其他支线纯粹凑数建议略过。收官之作的主线虽然没有第二部那么精彩的反转,黑白日记的叙诡有点老套(被骗太多次了,看见人称就条件反射的感觉不对劲)但还算有趣,而且能看到醋王哞子老师连自己的醋都吃还是挺乐的,时计这种把情感线与主线相融的做法我个人还是挺喜欢的,和现实一样,我们喜欢上一个人并不一定需要什么刻骨铭心的理由,在朝夕相伴共同进退之中孕育的情感同样动人心弦。陈然本作在推理方面有着或多或少的漏洞,或许也没有什么深刻的道理和升华,但很多时候,我们并不一定要从故事里得到什么教训,抱持着享受的心情品味一段用心讲的好故事也同样弥足珍贵。这大概也是我很喜欢本作的理由之一吧。(PS:水月陵老师不仅作了这么多曲还唱了三首OP真是辛苦了)
  • 流景之海的艾佩理雅 景の海のアペイリア

    2017-07-28 / PC / ADV

    2024-2-8 / 标签: galgame 范乃秋晴

    相当优质的sf作品,01毫无疑问是我不长不短的玩gal史上遇到的最逆天的男主(淳之介:甘拜下风)。你说得对,但是16/8!allegro con fuoco, rinforzando, espressivo, alla caccia——staccato, 神速八段突刺(tempestoso)!除去乐子,本作的那套量子理论也挺有意思的,剧本的完成度还不错,虽然结局略显仓促但有趣的反转也相当之多,游玩体验可以说是很好的,thinker这一角色也同样富有魅力,和01在游戏场玩的那一系列问答真的很酷,那套平行宇宙理论也给我忽悠的一愣一愣的,当时还真以为本作世界观就是这样了。美中不足的是除了艾佩理雅和三羽之外的女主塑造差一个档次,略显单薄但问题也不大。本作总体称得上是近几年十分优质的剧情佳作。8分推荐。
  • 晓之护卫 暁の護衛

    2008-03-27 / PC / AVG

    2024-7-15 / 标签: galgame 衣笠彰梧 しゃんぐりら

    这辈子大概是看不到衣笠老贼填完晓护的坑了吧,毕竟香格里拉已经寄了这么多年了,而且衣笠写实教赚的也不少,光版税就够他吃一辈子了。本作作为衣笠的早期作品同时也是成名作优缺点都很明显,日常和段子都很有意思,海斗和月的漫才非常有趣,但刨掉日常和段子和衣笠连续不断的挖坑,这部作品几乎剩不下什么(仅指本篇,本篇玩段子FD填坑讲剧情是要闹哪样啊!而且你丫还边填边挖,最后还要只挖不填。),结束的更是莫名其妙,和它的HS一样。本作或许是一个合格的段子集,但它绝非是一个合格的故事。奈何段子确实有意思,所以给个7吧。
  • 近月少女的礼仪 月に寄りそう乙女の作法

    2012年10月26日 (PC) / PC、PSV / 恋愛ADV / Navel

    2024-2-8 / 标签: galgame Navel 王雀孫

    近月算是最知名的女装题材IP,橘子社的摇钱树。露娜线还算不错,但除此以外的其他线基本都是凑数的,大家都说近月的精华在《理论》,其实倒也没错(不过理论除了妹线以外也挺凑数的)。我不太能理解为什么露娜能获得如此之高的人气,虽然在近月系列里我最喜欢的确实是露娜,但能连续获得三次getchu角色第一以至于上了ban位这种离谱至极的事我做梦都想不出来所以然。另外本作在做衣服方面可以说是一点也不敷衍,让我学到了不少用不到的知识。即使玩过近月系列和少女领域这些口碑不错的女装题材作品,我还是不太能get到这种作品的魅力。喜欢女装题材的可以一试。整体7分推荐吧。
  • 月影魅像-解放之羽- 月影のシミュラクル -解放の羽-

    2017-01-27 / iOS、Android、PC / 約束を果たす純愛ADV

    2024-2-22 / 标签: galgame 短篇 妹药社

    入木三分.jpg(乐) 去年夏天推完了本作,非常可惜的短篇悬疑作品,在过于短小的篇幅下塞入了过多的结局,以至于什么都想讲好,结果什么都差点意思,太多的be显得没有什么必要。前期的悬疑感和民俗部分挺有感觉的,但后期的收尾工作略显仓促和都和,不禁让人感到惋惜,男主前期和后期的行为略显割裂,可能是限于篇幅,有点为了情节放弃了部分人物塑造的感觉,删掉部分无关紧要的be并加长一点剧本的话我应该能给出更好的评价,没觉得浪费时间,但也不会推第二遍的作品。
  • 白日梦的构想图 白昼夢の青写真

    2020年9月25日 / PC、Nintendo Switch / SFADV

    2024-3-3 / 标签: galgame 物理社 緒乃ワサビ

    虽然我很不喜欢绪乃所谓的上位艺术言论,我不知道他是怎么想的,但他确实做到了恶名胜过无名(所谓黑红也是红?你一剧本家玩什么偶像明星的套路)。但白日梦这部作品还算可圈可点,霜降老师画的立绘和cg都相当好看,每个case换一个ui也颇为用心。数量众多的op和ed也确实是大手笔(虽然有好几个都是以前作品里用过的),浅川悠一人四役的精彩表现也让人印象深刻。但作为一部标榜上位艺术的作品,最重要的剧本却拉了胯(绪乃老师,你怎么回事啊,绪乃老师?)。整体体感是c1>2>3>0,单说1,人到中年的麻木,年龄差与师生之间的背德感,游离于死亡与活着的绝望和挣扎,只c1我可以给到8分。奈何c0实在是一言难尽,逆天的设定和让我这个理工男很难绷住的理论堆积,前额叶切除手术更是逆天,我难以想象医学生看到这段什么感想。然而堆了这么多设定也只换来了一个不上不下的结局,着实可惜。
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2024-1-31 / 标签: galgame 神作 SCA-自

    出于对扶她自老师的尊敬,我特意在去年的7月20号这个回归天空的日子重新推了素晴日,这篇感想我写了很多,但最后又都删掉了。素晴日相比最初的终之空,少了一分狂气,多了一分柔情。扶她自老师在素晴日得到了新的答案。希望每一个推完素晴日的人都能度过美好且幸福的每一天。
  • 星之终途 終のステラ

    2022年9月30日 / PC、iOS、Android等 / キネティックノベル

    2024-2-6 / 标签: 田中ロミオ key galgame 全年龄 短篇

    key社短篇三部曲的收官之作,同时也是最好的一作,口三才宝刀未老,茶组的汉化质量也很高。关于本作,我其实有挺多想写的,但这位b站的大佬的万字长评已经把我想说的和我能说的全都说尽了,而且笔力也是我无法企及的,我就不献丑了,希望对本作有感触的都可以看看这篇。链接贴这里了 https://www.bilibili.com/read/cv22051816/
  • 美少女万华镜 -被诅咒的传说少女- 美少女万華鏡 -呪われし伝説の少女-

    2011-12-29 / PC / AVG / ωstar

    2024-7-8 / 标签: 拔作 galgame ωstar

    所谓玩萌作绕不开柚子,玩拔作绕不开万华镜。(这个所谓是我打这行字的时候瞎编的) 万华镜系列能成为国内最知名的拔作,最主要的原因大概就是八宝备仁老师画的很好看吧,万华镜1的画风放到2011年简直就是降维打击。(毕竟隔壁key社同年的罚抄还是樋妈脸)1的剧情其实没什么好说的,突出一个日久生情(物理),其他已经忘的差不多了,不过能被我忘的这么干净本身大概也能说明问题了。
  • 美少女万华镜 -勿忘草与永远的少女- 美少女万華鏡 -忘れな草と永遠の少女-

    2012-07-27 / PC / ADV / ωstar

    2024-7-9 / 标签: 拔作 galgame ωstar

    万华镜2在讲故事方面是远远超过1的,但这是怎么实现的呢?通过对男主形象的完全人渣化塑造营造反转来拉高故事的表现力,我不好说这是否是一个正确的选择。虽然拔作的男主角的人物形象大多是不讨喜的,写拔作的剧本家们往往也不会过于深究男主的过去,最多也就是浅尝辄止,毕竟拔作男主只需要当好人形震动棒就可以了,但吉祥寺在本作偏要把男主的人渣行径先掖着藏着,像抚摸刚刚结痂的伤口一般让人感到有些刺挠,在结局把剩下的部分一口气揭掉,就在你以为终于能看到这个人渣的血的时候告诉你,其实这个人渣得到了happy end哦。让人不爽。果然比起唤醒结局还是发疯结局比较适合他。
  • 美少女万华镜 -理与迷宫的少女- 美少女万華鏡 -理と迷宮の少女-

    2020年5月29日 / PC / AVG

    2024-7-12 / 标签: galgame 拔作 ωstar

    作为本传的完结,ωstar非常有诚意的将前几作中一直置身事外的卖簧片的小莲华(雾)请上舞台。作为一部拔作,它选择将大量的HS内容后置,作品的前中期几乎全部由故事来填充。看得出来ωstar或者说吉祥寺确实没有放弃那一颗想讲故事的心,但实际呈现出的效果却不尽人意,没有了4的氛围,失去了3的表达,缺少了2的反转,丢掉了1的人设。(镜5的莲华和前四作中莲华的形象是相当割裂的)剩下的只有一个平庸的纯爱故事。为剧本让路导致的HS扎堆后移也进一步破坏了观感,如同攒了两三年钱,然后在一两天里一口气花掉一般,比起喜悦,空虚更甚。似乎挑了很多刺,但我其实挺喜欢万华镜这个系列的,所以还是加一分吧。(PS:大莲华好看!八宝备仁,我敬爱你口牙!)
  • 美少女万华镜 -为神所创的少女们- 美少女万華鏡 -神が造りたもうた少女たち-

    2015-03-27 / PC / AVG

    2024-7-10 / 标签: galgame 拔作 ωstar

    虽然万华镜5是万华镜系列里bangumi评分最高的,但要我挑一部万华镜系列里最喜欢的作品,果然还是万华镜3吧。它有着万华镜系列里最优秀的世界观架构,有万华镜系列里观感最好的男主。也有万华镜系列里我最喜欢的主旨和表达。剧本相当不错,去除HS的内容也有中上废萌的水准。机器人的设定巧妙的绕过了情感的推进(虽然大部分拔作也没什么培养感情的桥段),让拔作普遍过早出现的HS剧情的插入显得不那么生硬,就是你这机器人除了设定以外没有一点像机器人的地方啊( 在故事的最后,看着于毁灭中新生的向日葵田,多少也会有所触动吧。
  • 美少女万华镜 -罪与罚的少女- 美少女万華鏡 -罪と罰の少女-

    2017-07-28 / PC / ADV

    2024-7-11 / 标签: galgame 拔作 ωstar

    如果说万华镜3在表达上更进一步,那么万华镜4绝对算得上是万华镜系列里氛围营造的最好的一部。萨蒂裸体之舞(话说日本人真的好喜欢用这首曲子的变奏啊,万华镜、樱之诗、魔夜,就连凉宫春日也用过),肖邦离别练习曲10第3号、小狗圆舞曲等诸多古典乐和大量中原中也诗歌以及其他文学作品的引用,营造文艺且深沉的氛围,佐以吉祥寺平静中带着癫狂的文字,成功编织出了一段不停轮回的、扭曲的、禁忌的、黑暗的“爱”(占有欲)的罪与罚。一切都没有得到救赎,谁都没有。万华镜4可能不是一个合格的拔作,但它是一个合格的故事,即使它是如此的让人不快,故事也不仅仅为了取悦人,不是吗?(是的,但你确实让我很不爽,这份不爽至今也很鲜明,故6分。)
  • 苍之彼方的四重奏 蒼の彼方のフォーリズム

    2014年11月28日(PC) / PC、PSV、PS4等 / 少女たちが空を駆け、恋を知るADV

    2024-2-1 / 标签: galgame sprite 渡辺僚一

    gal界竞技体育类的天花板作品,fc这一运动真是魅力无穷,同时苍彼也贡献出了我个人gal界最喜欢的告白场景(指明日香线)三段递进式的配音真的给人心灵上的震撼了,不愧是福圆美里。就角色好感度来讲我最喜欢美咲,如果说明日香线是幻想中的美好,美咲线就是现实中的黑暗,我们都是凡人,我们都在挣扎,尽管战场不同,但情绪相通。关于美咲之后会在ex2的评论里详写,这里不多赘述了。渡边僚一很明显的试图在把空竞写出差异化,明日香线之后未来的空竞更偏向技巧,美咲线之后的空竞更偏向战法,真白线基本上就变成纯谈恋爱了,莉佳线在我已经推完苍彼两年后的今天印象已经不深了。总的来说,苍彼无疑是一部十分优秀的作品,希望重生的炒冷饭之王雪碧社赶紧把未萌的if端上来吧,别惦记你那全年龄百合新作了。
  • 苍之彼方的四重奏 EXTRA1 蒼の彼方のフォーリズム EXTRA1

    2017年6月30日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ADV

    2024-2-2 / 标签: galgame sprite FD

    距离玩完本作已经过了好久,印象已经变得模糊了,但还是不得不说甜甜甜甜甜。延续了本篇真白线的谈恋爱风格,虽然我更喜欢fc相关的情节,但我也不讨厌吃糖,而且真白很可爱,虽然很喜欢真白,但也对明日香人气没进前2导致没有了明日香的fd而感到惋惜。总的来说作为一个发糖fd,做的很不错,虽然和我期待的点对不上,但依然7分推荐,大的还得看ex2嘛。
  • 苍之彼方的四重奏 EXTRA2 蒼の彼方のフォーリズム EXTRA2

    2022年5月27日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ADV

    2024-2-2 / 标签: sprite galgame 渡辺僚一 FD

    写苍彼本篇的短评的时候就一直说要写ex2,感觉现在写刚刚好。我果然还是最喜欢美咲,如果说明日香给我的是梦幻感,美咲就是现实感,她会嫉妒,她会迷茫,她很敏感,脆弱却也坚强。她和晶也简直就是天生一对,他们互相支撑,他们一起成长。晶也和美咲这两个人各方面都很像,所以美咲线的晶也才能真真正正的走出心结,走向远方。他们在白蝶花海分析战法的身影实在过于浪漫了,比起俗套的谈情说爱更能击中我的内心。加上比本篇更加出彩的fc描写,ex2成功在批评空间斩获88台点的高中央值,我能完全给出超越本篇的评价,所以我给9分。(ps:穿空竞服的晶也好帅,我不是楠桐,真的。)
  • 金辉恋曲四重奏 金色ラブリッチェ

    2017年12月22日(PC) / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 金色学園アドベンチャー

    2024-1-31 / 标签: galgame SAGA さかき傘 废萌

    金恋的日常戏发挥相当稳定,只能说不愧是伞哥哥。还有伞哥哥传统艺能(指3p),只能说不愧是伞哥哥。《星白》是全年龄作品还是限制了你的发挥啊,只能说不愧是伞哥哥(我为什么老是在说这个啊)。扯淡到此为止了,《金恋》确实是很有伞哥想法的作品,采用了一表一里双真女主。表女主希尔维娅和里女主理娅都相当有人格魅力,略显老生常谈的生死观探讨在那抹金色的支撑下散发出别样的光,推完作品时隔一年回来补评论,特别具体的记忆已经逐渐模糊了,但曾经打动我的那金色的光辉仍然在我的心中闪耀。或许比起fd里那完美的结局,这种缺憾的美更加能触动我吧。
  • 银色遥远 銀色、遥か

    2016年8月26日 / PC / ADV

    2024-2-4 / 标签: galgame tonework’s 废萌

    提起纯爱厂商,tone work's一定不是最有名的,但它无疑是最有特色的,它有着gal界独一无二的等身长叙事,从初中,到高中,到步入社会,连续的时间轴和琐碎且温馨的日常是tone work's最大的特色。而银色遥远就是这一特色的集大成者。我花了约60小时全线通关。个人很喜欢这种平淡且温馨的风格,虽然本作的画风并不能让人满意,但如同流水一般细腻的情感刻画可以冲淡这种不满。曾经一度成为我心目中的纯爱天花板(后来被海豹社的甜蜜女友2+取代了)。但是抛却这些特点之后,本作的剧本并没有什么过于跌撞起伏的发展,也没有什么让人过于印象深刻的主题。所以我最终还是给了7分。