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龙之信条2 ドラゴンズドグマ 2
2024年3月22日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ARPG
2024-4-14 / 标签: Capcom 伊津野英昭 ARPG ACT
非常优秀的系统驱动型游戏,卡普空在游戏设计这块还是老练:每场战斗都有些机制可以利用,这些机制和优秀的动作设计与敌人设计共同建立了一个在新时代怪猎和塞尔达的解密式的战斗平衡点的战斗系统;把“抓起”这个动词玩出了花,无论是在战斗中还是探索中;高压,少指引和不可控的探索体验和任务设计让人上瘾,与黑魂的留言和死亡搁浅的基建系统有异曲同工之处的随从系统很大程度上消除了对玩家的刁难感,还建立了一种奇特的社交体验。整个开放世界更像是由一个个关卡拼接的。但游戏也有很多能称之为缺陷的部分:1.npc基本都是背景板,通关后能给我留下印像的npc寥寥无几。2.体力槽管理确实是战斗的重要组成部分,但跑图时还消耗体力槽属实有点恶心人了。3.后期重复的跑图和过高的战斗密度更是暴露了敌人种类过少的问题,成本有限的情况下,像魂1那样在某个节点完全解放传送功能会不会更好?
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