• 核心危机 -最终幻想7- Reunion Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion

    2022年12月13日 / PS5、PS4、Nintendo Switch等 / ARPG

    2024-9-28

    云通关,这部确实更适合云,从一个psp刷子游戏,硬拉成一个2A作品,显得心有余而力不足。本作是在重制版理解扎克斯视角的关键,可惜粗糙的游戏设计,CG,还有缩水的地图,相比ff7重制的规格是缩了一大圈。虽然如此,我还是盛赞结尾部分的演出,这是这款游戏的精华。新人想要最好的体验ff7系列,最佳顺序是按照现实作品发布时间顺序来,从ff7原版开始,到这一部reunion,再玩重制版。ff7是一个情怀很浓的作品,就像兰斯10,从1一路走来才会体会10的伟大,理解ff7的伟大也要如此。
  • 超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ

    1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部

    2024-9-23

    横版游戏的祖师爷,如果不是没给提示,按子弹键可以加速跑,以及迷宫要试错,这作就是十分了。知道了加速跑,这个游戏就不是被动挨揍,而是跟怪物打节奏赛了。马里奥为什么这么好玩?一个是角色性能的限制和释放做的很直观,刹车和加速太有学问了,而四个角色形态,实际上是给玩家调整压力。再就是怪物的设置,最恶心的天空航母,不断变强的库巴,对付它们有时候要小心翼翼,有时候要大胆,即使摸清楚了套路,复数怪物和意外出现的怪物,还是会令人崩溃。这一作肯定通关率很低,马里奥惊奇的难度才最合适现代人,不知道当时的小孩子有多少能玩通关,我是不停的用回退才能坚持下去。
  • ぐるぐる痴漢電車

    2022-08-09 / PC / SLG / でぃすぺあ

    2024-9-19

    谁能想到,crime, it's the way I fly to you这句病态爱意的歌词,竟非犯罪者所唱呢?一个点子就可以推陈出新,这就是为什么游戏属于未来啊。
  • 苍之彼方的四重奏 蒼の彼方のフォーリズム

    2014年11月28日(PC) / PC、PSV、PS4等 / 少女たちが空を駆け、恋を知るADV / sprite

    2024-9-18

    苍彼给我了什么感动?那就是在体育竞技中保持快乐很重要,正因如此,我很喜欢莫加雷德对樊振东那一场假动作的球。虽然他运气没有明日香那么好,常年拿银牌,但我们更喜欢他所代表的那种精神。盘踞在美咲和晶也心中的幽灵,是对天才和天赋的崇拜,对努力的不屑一顾;而让伊莉娜和乾制造恐慌的“真正的空竞”,是对技术和科学的神化,却忽视了体育人本的一面。明日香的决赛,让空想竞技FC的观赏性达到了一种艺术高度,这种高度既需要参透体育竞技,也需要创造二次元的美梦,不愧是竞技galgame天花板。 不好的地方是节奏,正如其他人指出的,为了秋季大会这个截止日期,很多线编的节奏有问题。除了美咲线,其他三条线都不是渡边写的,导致它们的进度都得跟着美咲的秋季大会来进展,实在可惜。
  • 兰斯8 ランス・クエスト

    2011-08-26 / Windows / RPG / ALICESOFT

    2024-9-13

    它的战斗系统很难,难点不是在于刷,而是在于怎么保证队伍活下去,还留着核心技能撑到最后用,这个深度很高。相对于给你一个极难的BOSS,它的挑战更多的是给你处处设限,这种设计思路对于一个JRPG是少有的,更像是欧美RPG会做的事情。可兰斯8不是一个像欧美RPG的现实主义作品,整个游戏的基调太轻松了,自由度也乏善可陈。 但是,TADA在角色技能,角色收集,以及限制机制的尝试,无疑给兰斯10奠定了基础。那个刷人物卡,刷多周目,研究机制,配出组合,然后打出最高伤害的完美游戏,雏形就在这里啊。 要理解为什么TADA要把战斗搞这么难,就得理解大帝国的失败对他来说是多么痛苦。也许,就像兰斯得知没有任何办法可以让希露回来后,陷入疯狂的do中一样,他在知道自己无法完成大帝国这样的项目后,也疯狂的想证明自己作为游戏设计师的能力,所以导致了兰斯8在战斗和剧情上的割裂感吧
  • 格莉斯的旅程 Gris

    2018年12月13日 / PS5、Xbox Series X/S、iOS等 / ACT / Nomada Studio

    2024-9-12

    有25个人做美术,但只有7个人做关卡,问题就出在这个地方。制作人是美术指导,很多关卡设计的不合格之处都来自于让位给美术太多了,比如容易迷路,机关不明显,解谜不给指引。类似追求美术让游戏变坏的问题,绝区零在UI设计也存在,但这款游戏的问题比绝区零要严重得多。
  • 兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-

    2004-08-27 / Windows / RPG

    2024-9-10

    每一代兰斯,TADA都会探索新的RPG的可能性,这一代就是做一个轻松的3D迷宫探索。可惜的是,二十年前的“轻松”,在我们这个年代已经接受不能了。P5R之所以比P5更受欢迎,是因为难度大幅下降,普通人上手简单,迷宫攻略一次就能搞定,而兰斯6这种要数次攻略的,跟P5难度差不多高。3D迷宫在前期设计的很有新鲜感,可惜后期偏复杂,这个2D地图根本不适合指引3D迷宫,幸亏TADA在之后吸取教训,再也没做过这么复杂的地图。本作剧情尝起来像拿铁,比7,9代甜,也不像8代那么单调。兰斯在本作特别机灵,最爱的是强吻那一幕,让米卡拉这个强势纯情设定立起来了。而乌鲁泽的挣扎是本作最感人的部分,得知真相,扇人耳光的那一段,让乌鲁泽熠熠生辉。立绘的质量也很高,玛吉珂看起来没有后代那么神经质(虽然都是兰斯害的),怪物女子的CG也很多。总的来说值得推荐,补完整个系列必推。
  • 最终幻想7 重制版 Intergrade FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE

    2021年6月10日 / PS5、PC / ARPG / スクウェア・エニックス CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ

    2024-9-7

    评价针对尤菲dlc。第一部改编最好的地方,第一处是古尾留根,第二处就是这个dlc。突出灿烂可人的,把黑暗邪恶的隐去或者更晦涩,这样做的问题是,ff7是一个很多人都知道真相的悬疑幻想剧,如果不知道,那还能轻松享受,一旦知道,那么主线的各种美好,都会蒙上死亡的迷雾。可惜,ff7重置做的最好的地方,集中于轻松而非沉重。像古尾留根,尤菲dlc这些桥段,单拿出来效果很不错,那是因为,这两段剧情跟真相关系不大。也许没有接触原作的新玩家,才会对里面的苦涩轻易放过,去享受没有阴影的快乐吧。
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ (スクウェア・エニックス 第一開発事業本部)

    2024-9-7

    相比原版,尽管ff7重制版讲故事的能力退步了,但在其他方面都有了长足的进步。如龙马所说,本作的战斗系统是rpg塞act这个类别里出类拔萃的。许多演出做的极其精致,增添了原作既现代又戏剧性的风味。剧情和游戏性为了现代化,做了一些改编,可惜这些改编的具体做法难言高明,表现为保护女性、删掉解谜、剧情留白。最后一点最让人不解,对于原版的玩家来说,这就是掩盖一个早已知道结果的秘密,没有必要。但在最后一部出来前,这样做法的效果到底好不好,还需要观察。
  • 苍之彼方的四重奏 EXTRA2 蒼の彼方のフォーリズム EXTRA2

    2022年5月27日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ADV / sprite

    2024-8-30

    结束之后满脑子都是air kick tan,美咲你真的是太帅啦!足足七页的CG,每场FC赛都看的很过瘾。本来我就是吃演出的类型,这下子明白为什么雪碧社把filmic novel作为自己的主要路线了,现在的gal能做到这种级别的演出的确很少。另外,续作很容易狗尾续貂,比如拿了奥斯卡的续作也只有教父2,而美咲extra2的后续是很扎实的,美咲和晶也都有没克服的东西,现在这个结尾终于是对他们安心了。
  • 僕のメイド

    2024年05月30日 / PC / RPG

    2024-7-22 / 标签: 萝莉 拔作 女仆

    奔着女仆可爱去的,可惜画师能画出青涩感,却画不出ero的感觉。系统和设计好评,简单直接。
  • 剑星 Stellar Blade

    2024年4月26日 / PS5 / ARPG

    2024-7-21 / 标签: 类魂系 PS5 ACT ARPG 韩国

    如果不是喜欢战斗的话,我不是很推荐给别人玩,女主角的衣服固然好看,但跟整个主题没什么关系。好的恶趣味应该是可以跟主题发生共振的。横尾太郎那么多成人设定,让女主角的美成了必然,也给悲剧增添了色彩,但这个游戏里面,伊芙的美跟整个世界有割裂感,比如,为什么这个世界会给你那么多衣服?尼尔虽然也有衣服,但重心不在此。另外,设计各种收集要素的尝试虽然好,做的也很有趣,但对于这个ARPG来说占比还是过大了,跳跳乐和推箱子的玩法明显来源于马力奥,风格不搭有些出戏。尽管如此,我还是很喜欢剑星的战斗设计,特别是后面的怪物很有压迫力。至于其他不好的部分,毕竟第一次做3A,什么都想尝试一下,可以原谅。
  • Root Double -Before Crime After Days- ルートダブル -Before Crime * After Days-

    2012-06-14(Xbox 360)、2012-09-28(PC) / Xbox 360、PC / SFサスペンスADV

    2024-7-14

    科幻和悬疑的美妙结合,心理学,物理学的扎实设定为本作做好了充实的科幻背景。A线可以总结为狼人杀加大逃杀,在监控室的交叉验证那一节达到了高潮,这要多亏游戏系统给剧情增添了不少张力,这套系统要你给出好感度,又要你比较角色之间的好感度,真是独此一家。谜底相比ever17没那么难,在前期可以推理出来。悠衣酱非常让人感动,是本游戏人设最好的。老师人美又有行动力,她的kiss秒杀所有女主,让我觉得A线NE比GE好。结尾比想象中的好,在觉得已经都了解清楚后,还能找到不少惊喜,TE完美体现了二次元的那股美好味儿。又有现实的残酷,又能让你被二次元的奇幻拯救,这是我心目中最好的二次元。后期的系统就没前期设计的那么好了,很可惜。校园日常的b线尽管没那么无聊,但不够简洁。
  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2024-6-28 / 标签: ATLUS persona JRPG PS5

    用都市和学校日常塑造沉浸感的绝佳箱庭世界,每个区域都有跟日期,人物,事件相关联的点。最喜欢的就是涩谷,上下三层还带个地铁商超,在大街上有个小口就能溜进去,尽头的电影院没去几次,入口的影碟店却是一上新就借来看。每次上学,就想起过去上下班挤地铁的日子,男主把包抱在前面来给别人多点空间,太真实了。p5对现实的高还原已经让我迫不及待去圣地巡礼了。战斗虽然是回合制,却能看个爽,要玩好,研究一点技术和弱点机制就行,比起异度神剑那个复杂机制,p系列更适合单纯想看个爽的。至于剧情,大逆转的悬疑感拉满了游戏的整个前半部分,所以后期稍有点平淡,好在进入结局的部分非常快,用有难度的战斗上了点压力。//年少不知 p5 好,错把兰斯当成宝。// 当怪盗的独立,自由,又惬意的感觉真好啊。每次打开游戏都想看一遍 op 动画,倒不是说演出有多么优秀,而是音乐让人情不自禁想唱出来。
  • 白色相簿 -被点缀的冬之回忆- WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-

    2010年6月24日(PS3) / PS3、PC / AVG

    2024-6-24 / 标签: galgame leaf 恋爱 Aquaplus

    很能理解丸户玩过之后想自己大改的想法。白色相簿的骨架很好看,但血肉太丑了。感到各个角色之间的关系非常弱,就算选择出轨,也没对女主有什么背德感。但在白 2 中,三人互相的影响实在是太大了,你的选择会不断打破那个天平。
  • 美少女万华镜异闻 雪女 美少女万華鏡異聞 雪おんな

    2024年4月26日 / PC / 新生オカルティック官能ADV / ωstar

    2024-6-13 / 标签: galgame 八宝備仁 拔作 巨乳 动态CG

    女体盛挺好的,其他维持了平均水平。八宝老师的脸值得我学,人体就算了。剧情?都忘了,只剩下女体盛和电~电将军。
  • 缘之空 ヨスガノソラ

    2008-12-05 / PC / ADV / Sphere

    2024-6-10 / 标签: galgame 妹控 PC sphere 实妹

    当年影响我爱情观最大的作品,是的,现在看它已经是个作品了。后来看罗密欧与朱丽叶,其实感情内核都是相同的,虽然两情相悦,可是社会并不随人愿,即便如此你也要去抗争,为了自由。
  • 9-nine-雪色雪花雪之痕 9-nine-ゆきいろゆきはなゆきのあと Episode.4 Yuki Noa

    2020-04-24 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV / ぱれっと

    2024-6-10 / 标签: galgame 调色板 桐谷华 和泉つばす

    制作组太会玩了。不断重来,压抑自己的难受,然后打败最终 boss 的爽快感,九九系列难得的在 gal 里创造了一般只有在动作游戏才能感受到的快乐。
  • 9-nine-春色春恋春熙风 9-nine-はるいろはるこいはるのかぜ Episode.3 Haruka Kousaka

    2019-04-26 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV / ぱれっと

    2024-6-10 / 标签: galgame 调色板 和泉つばす 桐谷华

    软弱面的性格表现没有魅力,加上写两面性格的互相学习可能会更好
  • 我与索菲娅的秘密 ソフィアとの秘密

    2022-12-03 / PC、Android / Live2D×癒し系ご奉仕生活SLG / めがみそふと

    2024-6-10

    撩裙子这个设计莫名的有趣,可能是对我的 xp 特攻。建立在这个基础上的刷也就没那么乏味了。很甜。
  • 精灵娇妻洛蕾塔 爆乳エルフ嫁と早漏くん ~催眠寝取られ盗み見録~

    2019-05-02 / PC、Android / ドスケベ催眠寝取られRPG / AVANTGARDE

    2024-6-10 / 标签: NTR 拔作 黄油 人妻

    背景和原画是加分项,但是剧情太过无脑。我的老板明明跟我站在一边,却像是个看戏的,告诉我老婆被拐走没,这点非常出戏。最值得一看的是爱人变化那一幕。
  • 妹!生活~单色~ 妹!せいかつ ~モノクローム~

    (日)2019年08月22日/(中)2021年08月11日 / PC / SLG / いぬすく

    2024-6-10 / 标签: 妹控 拔作 实妹 同人游戏

    其实不太能理解为什么这作很火。妹妹每天跟我的互动很套路化,也感受不到互相的爱,更别提 cg 也就那么几张。可能唯一能感受到的,就是你渐渐发现她能接受你夜袭了吧。
  • NTR传说 NTR伝説

    2020-07-31 / PC / SLG / GoldenBoy

    2024-6-10

    像素动画做的很不错,同类型里面还是这个最爱
  • eden* They were only two, on the planet.

    2009-09-18 / PC / AVG / minori

    2024-5-31 / 标签: galgame minori 新海城

    【剧透警告】诗音想让亮做自己,所以要他离开去追求自由,这个情节是整个故事最打动我的。诗音看的很透彻,亮不一定也想静静迎来死亡,也不认为亮对自己的感情能做出这种牺牲。令人想起东马BE,东马离开春希的理由,就是春希在自己的影响下已经不是自己了。从随波逐流的守护者和被保护者的关系,升级到互帮互助的恋爱,东马TE的春希和亮其实都是在做认知和行为的改变。所以我们看到亮把枪指着诗音说陪你走到最后是我人生的意义,东马TE的春希默默努力支撑起自己选择东马的现实,都是什么是恋爱的证明。