• 使命召唤:现代战争2 Call of Duty: Modern Warfare 2

    2009-11-10 / Mac OS、Xbox 360、PS3等 / FPS

    2023-1-11

    启蒙之作,fps 游戏的标杆。至今我都对硬现实的 fps 没有抵抗力,相比 t 组,我还是更青睐 iw 组,成为了重生的粉丝。
  • 蓓优妮塔 猎天使魔女 ベヨネッタ

    2009年10月29日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、Wii U等 / ACT (Climax Action)

    2024-4-30 / 标签: PS3 御姐

    你还是得细品,才能品出这套动作系统有多么妙。推荐反复游玩。//是我玩过的最复杂的动作游戏,因为太复杂了所以感觉好难。视觉风格很妙,我却欣赏不来。
  • eden* They were only two, on the planet.

    2009-09-18 / PC / AVG

    2024-5-31

    【剧透警告】诗音想让亮做自己,所以要他离开去追求自由,这个情节是整个故事最打动我的。诗音看的很透彻,亮不一定也想静静迎来死亡,也不认为亮对自己的感情能做出这种牺牲。令人想起东马BE,东马离开春希的理由,就是春希在自己的影响下已经不是自己了。从随波逐流的守护者和被保护者的关系,升级到互帮互助的恋爱,东马TE的春希和亮其实都是在做认知和行为的改变。所以我们看到亮把枪指着诗音说陪你走到最后是我人生的意义,东马TE的春希默默努力支撑起自己选择东马的现实,都是什么是恋爱的证明。
  • 缘之空 ヨスガノソラ

    2008-12-05 / PC / ADV / Sphere

    2024-6-10

    当年影响我爱情观最大的作品,是的,现在看它已经是个作品了。后来看罗密欧与朱丽叶,其实感情内核都是相同的,虽然两情相悦,可是社会并不随人愿,即便如此你也要去抗争,为了自由。
  • 媚肉之香 媚肉の香り~ネトリネトラレヤリヤラレ~

    2008-03-28 / PC / AVG

    2024-1-9 / 标签: NTR 悬疑 R18

    最后选择的一念之差,就从人变成了狗。本来以为守住边界就能有个好结局,却发现边界被想尽心思突破。自以为选择不违反伦理,却已经陷入了被控制的圈套。与其说是悬疑,不如说是边界攻防战。
  • Little Busters! リトルバスターズ!

    2007-07-27 (初回)、2007-09-28 (通常)、2012-11-30 (PE) / PC / 恋愛ADV

    2024-5-14

  • 战国兰斯 戦国ランス

    2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG

    2023-9-7

    游戏性极其上头!六花梨花的剧本和 shade 的音乐印象不错,不过 8 代的 shade 音乐适应不过来
  • Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ

    2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge

    2023-4-16 / 标签: 燃 超神作 galgame 战争

    神作,花了四天推完,对个人启发意义很大。政治戏有人不喜欢,我觉得写得挺好的,米国人的思维看得很透。beta的隐喻很强,有共同敌人,人类确实更容易团结。
  • 女仆咖啡帕露菲 パルフェ ~chocolat second brew~

    2005-03-25、2005-12-22(Re-order)、2007-06-29(Standard Edition) / PC、PS2、PSV / AVG/ADV / 戯画

    2023-1-11

    丸户史明锋芒毕露的作品。在白色相簿2中会看到很多这一部的影子,里伽子很像东马,姐姐很像雪菜。
  • 龙珠大冒险 ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー

    2004年11月28日 / GBA / アクション+格闘

    2023-1-11

    童年回忆,拿着表哥的GBA玩的
  • CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV

    2024-5-12

    以前并没有懂 clannad 的真谛,因为我不懂麻枝准。他的作品有一个只有东亚人才写的出来的美,就是大家是怎么通过利他主义结合在一起的。这种利他是集体主义的最高境界,跟牺牲自我无关,纯粹出于自愿。
  • 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC / 音乐冒险游戏

    2023-1-11 / 标签: 冈崎律子

    美丽动人朵鲁妲
  • 誓血龙骑士 DRAG-ON DRAGOON

    2003年9月11日 / PS2 / ARPG

    2024-5-12

    男主和龙可能是这个世界最伟大的生物,我无法厌恶横尾,因为他表现的现实不可否认。感谢横尾总能让我们在他的丑恶世界,扮演最美的角色。 战斗方面,空战有点意思,地面战却非常贫瘠,几个敌人刷无数回,武器升级还跟杀敌数挂钩,纯纯坐牢。整个故事表达出的绝望感很浓,最后的镜头令人想起EVA。游戏性对很多制作人来说不是强项,但是能做好多分支故事,玩家也会买单。就是云通关的玩家会变多,比如我,最终因为战斗坐牢而放弃了。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2023-4-25 / 标签: 悬疑 神作

    评分尽量客观,个人偏好要除外,这几天,反复想起这部作品的meta概念,觉得确实有历史意义,故8分。//原:云通关,最后被捕获的时候,脑浆沸腾。稍微被透了一点,但还是跟想的不一样。吐槽一下这个要命的日常,本来可以打9分,因为这一点要扣1分,这可能是杰作和神作的差距吧。神作可不能前中期这么催眠,要一直有爆点,那才叫神作。偏好再减一分,故7。