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退潮 Jusant
2023年10月31日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ACT
2024-5-6 / 标签: 动作 解谜
攀岩的动作设计很有趣,但这基本也就是这个游戏的全部了。配合手柄,两个肩键轮流交替,真让人感觉到了攀岩的呼吸感。岩钉这个机制感觉可以拓展出很多设计,但完全没有被深挖,游戏里它更像一个可有可无的保底机制。配乐不错,画面也蛮干净,倒数第二章的演出也很好,但多少有点似曾相识的感觉。 但感觉游戏缺乏打磨,比如游戏在探索区域的空气墙设置就很奇怪,我经常卡在某个杂物多的地方或者是某个墙角,半天出不来。游戏引导也一般,在起码四五个地方,我完全不知道该往哪里走。叙事很碎片,这样淡淡的带点禅味的故事对我来说,吸引力实在不大。 总之,为了攀岩这个核心设计,简单体验一下也就可以了。这个游戏实在没有通关的必要。 -
超阈限空间 Superliminal
2019年11月12日(Epic) / Android、iOS、Nintendo Switch等 / PUZ
2024-2-20 / 标签: 解谜
糟糕的游戏。游戏开发者想到了一个关于透视的点子,却几乎没有设计任何与之相关的谜题。玩游戏前我以为谜题的核心是利用视觉错误解谜,没想到实际游戏中大部分谜题的关键都是找到场景中哪一个物体可以互动。经常出现的情况是,场景中有许多个房间,但只有一个物体可以交互。这让游戏中无用的空间太多。剧情比场景更加的空洞。实在是无聊的游戏。 -
双人成行 It Takes Two
2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer
2023-12-8 / 标签: 双人 解谜 平台跳跃 多玩法
内容太丰富了,TPS、2D平台跳跃、赛车……完全没意料到能在游戏中体验到这么多的玩法设计。通关游戏后有深刻印象的场景或演出一只手都数不过来。游戏里还有好多对经典游戏的致敬和彩蛋,男主人公在彩虹坡道上说了句“It‘s me!”给我逗笑了好久。作为双人游戏,真的不能要求更多了。但剧情很老套,有些进展非常强行,甚至不如迪士尼流水线电影的故事。比如小象的那一整段剧情,设计的真的别扭又奇怪,看不出这个情节的必要性。剧情主旨像是六十岁催婚劝和人士的经典观点:为了孩子,不要离婚。但是一个强行维持的家庭,真的比离异对孩子的成长更好吗? -
传送门 Portal
2007年10月9日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ
2023-9-14 / 标签: FPS 解谜 Valve
美中不足师流程太短了,感觉完全没玩够啊。 -
无尽旅图 Carto
2020年10月27日 / iOS、Android、PC等 / AVG
2023-7-10 / 标签: 独立游戏 解谜 拼图 治愈
创意有趣,故事像童话一样清新无害。轻松治愈的小游戏,玩起来好放松。 -
路易吉洋馆3 ルイージマンション3
2019年10月31日 / Nintendo Switch / ACT
2023-3-3 / 标签: 任天堂 解谜 箱庭
操作很别扭,所有需要瞄准的机关都能让我难受半天。解密缺乏引导,解密过程基本就是把路易吉所有能力挨个试一遍。地下二层的BOSS设计是我见过最无语的。 -
星际拓荒 Outer Wilds
2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG
2022-11-27 / 标签: 独立游戏 解谜 探索 宇宙
浪漫是什么?星际拓荒给的答案是孤独、恐惧、危险、未知和音乐。
玩过的标签
- 15独立游戏
- 11平台跳跃
- 9任天堂
- 9解谜
- 6FPS
- 6ACT
- 62D
- 53D
- 4箱庭
- 4像素
- 3推理
- 3roguelike
- 3马里奥
- 3线性
- 2开放世界
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- 2多人
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- 2Valve
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- 1类银河战士恶魔城
- 1集合
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- 1TPS
- 1治愈
- 1血腥
- 12.5D
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