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底特律:化身为人 Detroit: Become Human
2018年5月25日 / PS4、PC / AVG
2024-9-8 / 标签: ADV 交互式电影 QuanticDream PlayStation 已白金
已白金。 底特律是一部体验随着游戏时长开始走下坡路、剧情经不起推敲的罐头游戏。 说是仿生人也是人,实际上只有主角才在“活着”。 只拿卡菈篇举例:从头到尾遇到的所有人都在对她说“为了小女孩”、“一定要拯救小女孩”。千篇一律的说辞让作品失去了讨论人性时本最应该展现的多面矛盾。只在最后揭晓爱丽丝身份时才将挣扎轻轻一笔带过。 游戏里的仿生人,只是为了烘托主角宿命感而被赋予了“有生命”这个词条,但实际上它们的自我意识根本为零。 马库斯口中喊着“我们都会思考,有生命,想要自由”,实则不然,游戏用自身否定了游戏本身。 既然如此,那么底特律变人就注定仅仅是浮于表面的变人。 所以我更喜欢和自我觉醒作斗争的康纳。 就只有在这条线,我短暂地体验到了“变人”所需要经历的挣扎和迷茫。 就只有在这条线,我从他指尖的硬币偶然窥见了机器尚未自知的灵魂。
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