• 廃村少女 〜絡艶異聞〜

    2024-03-01 / 酒池肉林の廃村ADV

    2024-9-21 / 标签: galgame Escu:de

    If story,睡服笼女,沉迷于荒村里开银帕,但hs质量不如本体。
  • 废村少女 ~妖异魅惑的笼之乡~ 廃村少女 ~妖し惑ひの籠の郷~

    2022年12月23日 / 酒池肉林の廃村ADV

    2024-9-21 / 标签: galgame Escu:de

    不处理问题只是单纯逃出去的几个个人线结局明显是残缺的,最后只是由欲望产生的扭曲关系,本质上算是一个结局。另外三个角色,村子后人朱理,妹妹梓以及笼女有对应的GE。剧情方面,是谁“堕落”算是一清二楚地能看出来,主要的角色也都很正面,没什么爆雷,最后可以解决问题的几种处理也算经典做法吧。总的来说就是量大管饱,质量尚可的拔作。笼女太涩了!笼女太涩了!笼女太涩了!
  • 加奈妹妹 加奈 〜いもうと〜

    1999-06-25(PC,いもうと) / PC、PSP / AVG (恋愛アドベンチャーゲーム)

    2024-9-15 / 标签: galgame D.O.

    死亡能让人感受到生命的短暂和不可预测,反思生命的价值和脆弱。面对这一无法回避的问题,加奈和其他角色依然寻找生活的价值和意义。人之所以会死,归根结底是因为生命体的生物学限制和自然法则。每个人的身体会经历一系列的衰老过程,细胞逐渐失去再生能力,器官功能衰退,最终导致生命体的停止。死亡伴随着出生一起平等地赋予一切生物,这也是生命循环的一部分,一个生命的结束,也是为新生命提供了空间。End6的活在当下是个人喜欢的结局,人们常说的三次死亡,加奈经历了生理上的死亡;而她的器官帮助了香奈,生命力继承在其身上,社会意义上并未完全离去;活过的身份、记忆铭记于家人心中,日记整合成书,影响了其他人,心理上的生命依旧延续。惧与不惧,死亡都等在那,能做的事就是接受它的不可避免以及活在当下。“我如此希望着,明天的我,比起今天的我来说会成为更加优秀的人。”
  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2024-9-10 / 标签: Capcom

    三段Q追问,高手tab接E出示证物,证人就老实了。用理性思考加客观证据来找出感性证言的漏洞,言多必失在这里表现地淋漓尽致,有时候甚至需要大胆假设来达成逆转。1-1和1-2较为入门,从1-3开始体验上升,反转连连,回收伏笔。
  • 传颂之物 うたわれるもの

    2002月4月26日 / PC(CD / DVD-ROM)、PS2、PSP / ADV+SLG / Leaf

    2024-9-8 / 标签: galgame leaf RPG

    旧版只品鉴了下cg和hs,主角团里的女性,除了阿露露,其他真是一个不漏全都有份,你是真开后宫啊。
  • 黑白莫比乌斯 岁月的代价 モノクロームメビウス 刻ノ代贖

    2022年11月17日 / PC、PS4、PS5 / RPG

    2024-9-8 / 标签: Aquaplus RPG

    在B站看了7~8小时,算是把剧情云完了。这是奥修特尔成为帝国之盾的故事。面具是从师傅手上接下的,奥修特尔后面也成了和他师傅一样文武双全,光明正大的角色。这样的角色的后续退场只能用悲壮和戏剧来形容,时也,运也,命也。//话说奥修特尔最开始的乔装的想法原来来自开杂货店的帝皇。凸砰砰原来是奥修特尔师傅迪克托玛的儿子,只能说地主家的傻儿子。哈克牌人偶——熟悉的嘴欠,稳定发挥。宗近展示了在正传里看不到少女之姿。雷光也有很多的描写,一个望弟成才的哥哥,忠心护国的臣子。奥修特尔和御雷的双变身作战甚至异体同心,真不愧是大和双壁。这里帝皇提出的让二人以自己的方式来保护大和人民和保护帝皇意志,这两个任务也对应后续二人的不同选择。修娘画出的未来在奥修特尔还未看到前飞散,不过他的未来我们很清楚,但是最后她自称烟雾镜,显然故事还未结束。作为jrpg不太行,作为粉丝向内容尚可。
  • 传颂之物-二人之白皇- うたわれるもの 二人の白皇

    2016年9月21日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2024-9-7 / 标签: galgame Aquaplus RPG

    同样的场合上演,奥修特尔与武赖再次死战,此时的奥修特尔身边站满了伙伴,哈克在猫音的呼唤下明白了自己接下的不只是奥修特尔的身份,还有假面之人的宿命。作为奥修特尔,联合中立、打败为敌的八大将,匡扶大和;作为假面之人,与同为假面之人的敌人赌上性命武斗,追求武人的生存之道。统一大和后,奥修特尔又将帝都从灾难中拯救,同时解决了久远的失控。说着不想工作但忙了一整部哈克接下了受赞颂者的假面,哈克奥罗得以解放。最后以白皇哈克奥罗之名,图斯卡尔与大和缔结永远的和平。//帝都灾难里图斯卡尔各位的救场真是让人一本满足。大白解放了可以工作了,这下图斯卡尔算是完整了;小白也终于不用工作了,久远也大概追上哈克了。哈克的告别真是和第一部一个模子刻出来的,真吃这套吧!虽然光速回归后光速跑路。纵观整部,哈克猫音成长地很明显,久远回归前作前期水平当贤内助了,其他伙伴都能独当一面了。
  • 传颂之物-虚伪的假面- うたわれるもの 偽りの仮面

    2015年9月24日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2024-9-5 / 标签: galgame Aquaplus RPG

    乌兹鲁沙与大和这种国家之间的战争倒是比第一部多了些军队之间的战斗表现以及博弈,这方面比起前作有提升,同时也把假面垫得很高了。世界观也在大和这一国家进行了补充,大和正是哈克哥哥用哈克骇入前作研究室的资料为了复兴人类而建立的亚人种国家,而后为了得到更多以前实验的遗迹,大和最终向图斯库尔进军,可伴随着帝皇驾崩不了了之。与前作完全不同的主角哈克,会偷懒,嫌麻烦,口齿伶俐,有自己的小心思,随波逐流,不知轻重。不工作就没饭吃是哈克奥罗的格言,那不工作才更好就是哈克的信条,可在帝都闲散接任务的日子终会过去。这样一个懒散的角色,却会将自己扼杀,来接下奥修特尔的担子来扮演他,接下了这“虚伪的假面”。而人总会在真正失去某物的时候,才会知道其重要性,久远在“失去”哈克后弄懂了自己心意。//帝都日常真有点无聊且冗长,重复着吃吃玩玩,久远前面机敏后面迷茫,反向成长,割裂感强。
  • 传颂之物 致逝者的摇篮曲 うたわれるもの 散りゆく者への子守唄

    2018年4月26日 / PS4、PSV、PC / AVG+S・RPG

    2024-9-4 / 标签: galgame Aquaplus RPG

    因为会花时间在战棋上,因此每场战争在剧情里反倒占不了多少时间,这部分剧情显得不是特别优秀,脑补细节吧。很喜欢主线之间选择地点触发的事件,独立于主线又服务于主线,能看到各个人物的性格特点和见闻故事。如果图斯库尔的死是为了激化矛盾,让剧情正式开启,我是有预见的。那其他村民的死,我是真没想到,毕竟大爷之前还在出战小队,最后报完信就去世了,然后就把剧情推向了中期与其他国家的战斗。后面走向剧情高潮也是由源次丸的死来推近。不得不说,老登在这游戏里是真危险。王道的展开,一边聚集伙伴一边克敌壮己,同时世界观慢慢铺开,一次次战斗后是更大的阴谋。仁慈的皇,帮助村民、复仇起事、守护国土,知道自己“受赞颂者”身份后,选择和另一半带来毁灭的自己一起被封印,在艾露露的摇篮曲下与伙伴一一告别,最后沉睡。告别的时候让我心里一阵涟漪,哈克奥罗的所作所为或将在所有人口中成为传颂之物。
  • 少女☆歌剧 Revue Starlight 舞台奏像剧 遥远的黄金国 少女☆歌劇 レヴュースタァライト 舞台奏像劇 遥かなるエルドラド

    2024年8月8日 / Nintendo Switch、PC / サウンドノベル

    2024-9-1 / 标签: galgame FrontWing

    将原搭档分开以及每个人都能成为主角的组合选项设计不错,但虽然可以选择不同的组合出演两位主演,可展开公式用的同一个啊,同样的展开让人看多次有点掉好感度了。不同的萨尔瓦多与亚历杭德罗同台倒找回点少女歌剧的感觉了,最后的ED动画算是告别的仪式了吧,好聚好散地走向各自人生的舞台,另外一整个游戏都没有的长颈鹿元素原来在这啊,唉,你怎么成挂件了啊!
  • 真爱的百合被染成红色 真愛の百合は赤く染まる

    2019-11-29 / PC / 愛のためどこまで狂えるかADV

    2024-8-31 / 标签: galgame バグシステム

    两个疯子一个傻子,鉴定为为了这点cg包的饺子。主要人物的行为模式完全看不懂,可怜了这老师,本剧唯一一个正常人。整个游戏流程结束,让人能感受到一丁点爱的就只有出国结局里,真奈美主动向爱实靠拢的行为,但还是在过于离谱的背景下。剩下的感受就是游戏里扑面而来的欲望,控制不住自己欲望的两个疯子干出的事,甚至弗如野兽。
  • 东北之夏

    2023年1月9日 / PC / ADV

    2024-8-30 / 标签: galgame 国产

    补标,整活游戏
  • Forest

    2004-02-13 / PC / ADV

    2024-8-30 / 标签: galgame Liar-soft

    在故事前期,我的想法还是这是一部作者在展示自己文学素养的“炫技”作,主线尚不明确之前,只当作一群人和所谓“Forest”的斗争游戏。漫画的画风讲着童话的故事,宛如歌唱般,又如戏剧般旁征博引地将一个又一个故事中角色拉入这场游戏。哇,这演出真厉害!哇,怎么一言不合开做了?哇,好牛逼的作品!但是,你们到底在干嘛啊???在故事的后半,才得以窥探到部分真实。希望永恒和美好的魔女和偏向现实和合理的贤者,两位讲述者共同编制了所谓 “Forest” 的故事,但就在永恒上二人出现了分歧,这之后是雨森望的想象妊娠。随着 “Forest” 的壮大足以影响到现实,就发生了在玩家和女孩口中讲述的故事。作为望“孩子”和理想中自己的伽子没有得到她预想的结局导致伽子身死与望的消失。而在城之崎灰流完成“寻找真名的魔女”这一故事后,所有人迎来了属于自己的GE。あっ,如癫狂话剧般的作品。
  • 3m -被提线木偶们玩弄的提线木偶 3M -Marionettes manipulate the marionette-

    2012-08-31 / Windows 2000/XP/Vista/7 / 18禁美少女穷途末路凄惨哀鸣校园恋爱喜剧精神恐怖AVG

    2024-8-28 / 标签: galgame

    快端下去吧,你都没做完你出什么游戏啊。序章还在宇宙月球未来科技,进正篇就开杀了,你一言不合开杀就算了,主角一死就戛然而止。即使内容少得可怜,也不忘在纯爱中加入NTR和女同内容补充要素,真是太令人“感动”了。
  • 海底 SeaBed

    2016-01-25 / PC、Nintendo Switch / 百合要素を含むミステリーノベル

    2024-8-24 / 标签: galgame

    水野佐知子没有感情起伏的形象就像平静的海面,但在海面之下藏着深不见底的感情。和贵呼从幼儿园到成人的一切,曾经干过的傻事,一起长大,一起旅游,一起工作的回忆全都藏在这海底。滴滴点点皆是贵呼。你没看到对她们这份情感如何炙热的描写,你却能在她们经历的一切中窥探一二。佐知子完成了对自己的救赎,从最开始的幻觉到后面贵呼开始生活在疗养院再到最后贵呼充实着回忆让自己不会轻易忘却和被忘却。在一通不应该接通的电话中,二人做了最后的告别,本是剧情结束前的高潮,却像普通地接通了朋友的电话一般,聊着往事做了告别。“那些都曾经是......幸福的时光”,佐知子总结了从前,准备迈向未来。“不是曾经哦,前面还有很多美好的日子等着我们呢”,贵呼进行了补充和对佐知子送上祝福。记忆中的人啊,永远地在记忆中继续活下去吧!现世中的人啊,小憩之后收拾整顿继续出发吧!
  • 歌月十夜 歌月十夜

    2001-08-10 / PC / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベルゲーム)

    2024-8-9 / 标签: galgame Type-Moon

    如果说月姬主线没有冗长的日常,那么歌月十夜就是日常版月姬。“a day”是有着无数可能的一天。梦十夜的篇章是些杂谈小故事和对月姬的角色经历的补充,宵待闲话算是给妹妹线的TE补了更好的后续,妹切草翡翠的绝招太好笑了,很有记忆点。最后在夏日祭典中结束这放在月姬里显得弥足珍贵的日常。
  • 月姬 PLUS-DISC 月姫PLUS-DISC

    2001-01-21 / PC / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベルゲーム)

    2024-8-6 / 标签: galgame Type-Moon

    幻影同盟:志贵确实是这样的,有人传达信号一定会回应的。月茶:众女主谈月姬。月茶2:看到了五月的初期设定画,日常和吸血鬼都有,可惜没出现在正作。名作试验场:梦到了乱七八糟的东西。
  • サルテ

    2020-01-31 / PC / ADV

    2024-8-5 / 标签: galgame

    小丑自身的悲剧正是观众眼中的喜剧。
  • 恋狱~月狂病~ 重制版 カルタグラ~ツキ狂イノ病~ 《REBIRTH FHD SIZE EDITION》

    2023年4月28日 / PC / 和風サイコミステリィAVG

    2024-8-4 / 标签: galgame InnocentGrey

    The first story of Innocent Grey.高城秋五本是个不想再沾染麻烦事的侦探,直到这场麻烦找上了他身边的人。“就算并不亲密,相识之人的离世的丧失感,也是让人难以承受的。”可即使秋五介入,依然阻止不了悲剧的发生,身边的人反倒接连遇害。而致使悲剧发生的正是缠着秋五来自过去的亡灵。由良对秋五偏执而疯狂的爱让她不断伤害她嫉妒的对象,同时她的身世凄惨,爱而不得。整个重制版一如原版,除了主线,其他角色个人线纯纯为了凑cg送的,前面的剧情整体没什么变化,重点在结局上的不同。重置版续写了和之匣的结局,一是符合由良偏执本性嫉妒自己孩子的海之影以及有了家庭知道自己过去错误而选择去赎罪的海之光。我能理解她这份渴望秋五眼里只有自己一人的爱,但我肯定不会喜欢这样的角色,不过我能接受海之光这样的结局,IG算是把恋狱的句号画好了。
  • 月姬 -A piece of blue glass moon- 月姫 -A piece of blue glass moon-

    2021年8月26日 / PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2024-8-2 / 标签: galgame Type-Moon

    首先设定上与时俱进,像手机和网络的普及。演出方面,有了动画,战斗更能直观感受到非人力量的强大。得益于流程图,让我把老月姬自己没走的BE走了一遍。角色存在着增加和戏份分配的变化。第一战的吸血鬼由弗洛夫顶替了尼禄,其能力配合画面带来了更强的压迫感。公主线中学姐明确与公主为敌的戏份被删减。学姐线变得更长了,内容也是全新改写过的。我个人很喜欢学姐线中“顺不顺从爱尔奎特”的选项,此项在重置中表现更加优异了。这是公主作为吸血鬼有了自己想要的东西的独特做法,如果“喜欢你所以不吸血”是公主作为吸血鬼不像吸血鬼的地方,那么想要把志贵变成自己的东西就是她确实是吸血鬼的地方。前者是作为“舍”的爱,伟大而浪漫;而后者是作为“得”的爱,直接而现实。重置的月姬表也是有所得失的,两位女主的GE均被删掉,但很多细节上的东西都被用心地打磨得很好了,整体改动大,可以当作全新的故事观赏。
  • 月姬 月姫

    2000-12-29 / PC / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2024-7-31 / 标签: galgame Type-Moon

    第一夜出门接触到尼禄进而触碰吸血鬼世界即所谓表,不出门在家由五月引出原野家的内部即所谓里。志贵深入骨髓的驱魔本能让他邂逅了公主以及学姐,志贵回到远野家以及想要履行约定让他再次与妹妹和巫净姐妹联系。表线是志贵作为七夜后裔的驱魔能力和行动,通过很多战斗情节的描述推动故事发展,其中某结局明明是学姐线结局却是公主和学姐抢志贵令人忍俊不禁;里线则是志贵作为远野长子的纠葛与决断,通过铺垫情感上的变化推进剧情,特别是琥珀线中妹妹的反差巨大。整个都是发生在12天的故事,事件很紧凑地一件一件接踵而至,没有过多冗长的日常,不过里线完全看不到公主以及学姐只有微小的戏份略显遗憾。在这一切之后是“月蚀”,志贵在草地醒来,回忆着几天发生的事,再次见到了青子,现在的他已经尝试好好地活过,做了问心无愧的选择,漫长的故事暂时在这里落下了帷幕。
  • 樱之刻 - 于樱花之森下漫步 サクラノ刻 -櫻の森の下を歩む-

    2023-02-24 / PC / AVG / 枕

    2024-7-9 / 标签: galgame 枕

    心铃:原本可以忍受孤独,从遇到直哉开始变得不再享受孤独而对孤独感到了恐惧。虽然有着名为绘画的双脚致使其不会迷路,但被直哉发现时心铃的世界才算有了绚丽的光彩。真琴:被卷入天才争斗的漩涡的凡人,却一直清醒着没有迷失,只是身边喜欢的人一个接一个消失,害怕伸手想要抓住重要之物而又一次消失,但幸福与不安同样似月的阴晴圆缺,会周而复始地降临。但这都不会是直哉的选择,御樱禀,冰川里奈,甚至长山香奈,都在为直哉再次飞翔做准备。失去仕奉之心,不露锋芒地沉淀了十年的直哉再次奔跑,不再为了某人而画,而是意识到自己必须行动起来,最终成了很厉害但评价很低的艺术家。长辈、学长、同龄人、学妹无不希望直哉能再次握笔,而只有蓝容许直哉不露羽翼。冒险的英雄会拯救和帮助很多人,但这些都不会是他的归宿,对英雄来说,能够回去的地方是必要的,所以在这样的地方,一直守望直哉的蓝成了他的最终着落。
  • 饿殍:明末千里行

    2024年4月23日 / PC / AVG 文字冒险

    2024-5-10 / 标签: galgame 国产

    历史题材的特色大抵就是不需要很多的修饰,只用描绘当时的社会现状,把其中的小人物拎出来,就能让很多人共情起来。究竟是怎么一个时代才会用饿殍两个字作为标题呢?涂有饿殍而不知发,世道催人。恩怨哪有那么清楚,仇人也未必就是不幸的源头。有人只想自己好好活着哪怕做些违背良心的事,有人活在自己的准则之下杀人救人也有所限度,有人活着只是为了复仇......没人是错的,都是在挣扎着活着。//由良的悔过程度的不同出现了不同结局,不知悔改中途遭到的“报应”,不会手刃仇人也不会放过仇人的“无言”,有所时间安排后事的提醒“快逃”,放弃复仇却又以另外方式复仇的“不见”,以及那宛如作文最后段有所升华的“同生”和“共死”。其中个人最喜欢“不见”,恩怨难了,不如不见。
  • 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?2

    2019年7月26日 / PC / 並行世界でもビッチに絶対負けたりなんてしない逃亡&バトルADV

    2024-2-22 / 标签: galgame Qruppo

    复仇这件事,其实是没有正当性的,应该做的应该是扼杀憎恨的根源。在只允许变态存在的世界有了正常人,这也就是拔1的故事。而在男女二元性别中有了介于中间的,这也就是拔2的故事。人与人之间的理解本来就是需要时间的事,这并不是性别的歧视,相反把问题全都归咎于性别,这才是歧视。人本来就是充满偏见的生物,但要是采取极端的做法只会舍弃愿意理解之人。我很喜欢这个故事,搞笑且充满黄段子的日常,严肃又值得探讨的内核,曾经的敌人如今成了战友,曾经的战友短暂地成为敌人后又再次回归,哪怕出现新的敌人最后也走向了共存的道路。拔1的角色后记也记得当初的设定,奈奈濑后记还把文乃救回来了,最后的TE也是在一群明明都是成年人了却和学生时代一样在一起的欢声笑语中结束。游戏的一些章节标题同时也neta了很多ACGN的名作,算是充满着欢笑和领悟结束了这场旅途。