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人狼村之谜 レイジングループ
2015年12月3日 / PS5、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ADV
2022-8-12 / 标签: 悬疑 AVG 狼人杀 轮回 galgame 推理
很爽快的悬疑推理视觉小说,可以说是过程全程无尿点了,节奏非常的快,十分的舒畅,上一次玩的这么爽的还得是打越钢太郎的remember11。虽然过程爽了,但是结局有点拉,不太行。 -
美少女万华镜 -勿忘草与永远的少女- 美少女万華鏡 -忘れな草と永遠の少女-
2012-07-27 / PC / ADV / ωstar
2023-1-11 / 标签: 拔作 galgame 美少女万华镜 撸出血 动态CG 悬疑
悬疑AVG启蒙 -
美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~
2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ
2022-5-10 / 标签: galgame 哲学 电波 狂气
电波的地方很赞,非常的上头,但是第三章属实还是没有看懂,视角有点点乱,整体还是很不错的一款galgame。 -
海猫鸣泣之时散 うみねこのなく頃に散
2009-08-16(EP5连载开始)、2010-12-31(EP8连载结束) / PC / ADV
2023-2-12 / 标签: 竜騎士07 galgame 悬疑 猫箱
我操你妈 -
MYTH
2008-08-16 / PC / ADV / Circletempo
2022-8-28 / 标签: 电波 galgame 狂气 狂気·電波
对于meta的运用神似remember11,个人目前玩过叙事最乱的作品,相比较于IO的叙事,MYTH的叙事是比较乱,且逻辑性也不强,如果能克服这一点,简直就是妥妥的神作。乱是真的乱,不过快感也很强烈。★二周目才能看懂的作品本作的最大问题就,是没有很详细的世界观,以至于玩完第二遍的玩家也依旧一脸懵逼,没有很详细和牢固的理论说明,这部就终究是个谜。BGM超神了 -
离开的人们 去人たちⅠ/Ⅱ
2006-08-13 / PC、Android / 実験的デジタルノベル
2023-5-2 / 标签: 电波 galgame 狂气 狂気·電波 meta 哲学 全年龄 同人 存在论
人们已经离开了吗?但是又为何离开?借助高维生命这个为他存在的客体,离去的人们又再一次活过来,就如同MYTH里的设定一样。前章给我一种在玩I/O的感觉,后面机械降神那里实在是太有感觉了。后篇更像是作者向人们诉说着苦恼,希望人们记住自己,用疯狂的方式去为了这个为他的存在去描写,真nm哈人。音乐我不太喜欢,重复的太多了,有一部分剧情我看了犯困,并没有我所期待的那种超展开,差了点味儿,不过电波是真的太冲了 -
H2O ~FOOTPRINTS IN THE SAND~
2006年6月23日 / PS2、PC / ADV / 枕
2024-4-19 / 标签: 枕 galgame SCA-自 H2O 電波
夏天的味道,乡愁味儿很足,十分的清爽 -
I/O
2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ
2023-6-2 / 标签: 中泽工 田中ロミオ galgame 賽博朋克 中澤工 世界观 科幻
综合考虑,剧情太屎了,印象也不太强,给八分吧。世界观>故事性的作品。评论居然被吞了……懒得写了。 -
Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG / KID
2022-5-10 / 标签: KID 打越刚太郎 Remember11 galgame 悬疑 infinity
玩打完所有结局之前,我一直以为这是一部很可惜的作品,因为他没有真结局解密篇。但是打完所有结局后这种想法就彻底消失了,设定超越之前的ever17,很强,但是两极分化比较严重,即使打完所有结局了解到真相依旧很懵逼。★玩完io再来看这部作品,确实是中泽工和打越的用心良苦,开始就是结束,结束就是开始。没有解密篇,但是全篇玩家的推理就是在解谜! -
沙耶之歌 沙耶の唄
2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )
2022-9-6 / 标签: 虚淵玄 猎奇 galgame 沙耶之歌
太短了…… -
CROSS†CHANNEL
2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV / FlyingShine
2022-10-3 / 标签: 田中ロミオ galgame 孤独 田中罗密欧
系噶系的背景是建立在一种架空式的情景上的,所以这个世界具有幻想性、超现实性,导致他产生了一种临床诊断的多疑症,他超越了现实和社会的联系,将自我投射到充满想象的幻觉世界中,这样一来,便失去了与社会的联系,在这个架空的世界中,社会符号价值已然黯然失色,存在着的仅仅只有人与人之间的符号关系以及面对生存与死亡的恐惧下所进行的无意识的自欺,自欺使人们更容易找到借口,轻易的逃避责任,使我们找到应对的策略,暂时忘记烦恼,让我们的生活还能忍受。系噶系蕴含的美学精神体现了利奥塔的后现代的“崇高”观念,它运用了隐喻、夸张和“他性”来再现那些不可再现的东西,借此来表现现实生活中的复杂和恐惧。 -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2022-3-5 / 标签: galgame Ever17 KID 神作 打越鋼太郎
打越钢太郎巅峰作品,神作无需解释,但是也是有缺点的一部作品了前期日常重复过于无聊,但是鸫和空GE让我破防。大部分爆点都集中在可可线,即使前面剧情有多无聊,可可线足够弥补这一切,可以说是ACG剧本巅峰,没有之一。 -
第七夜:无限轮回的终结 Never7 -the end of infinity-
2000年3月23日(Origianl PS) / PS、DC、PC等 / 悬疑AVG / KID
2022-7-19 / 标签: KID infinity 打越刚太郎 galgame 中泽工
作为infinity的第一作,其表现放在当时那个年代还是挺出色的,但是也是infinity系列的老毛病,日常重复太多,太无聊。同时也引出了infinity系列最大的一个系统,cure系统,也为后面两部奠定理论基础
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