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火焰之纹章 外传 ファイアーエムブレム 外伝
1992-03-04 / FC、3DS、Wii U / SLG、SRPG
2021-12-11 / 标签: FC 火焰纹章
剧情上没3DS重制版说得清楚,当初玩就挺莫名其妙为啥北国皇帝要发动侵略然后让人打死,明明既没被控制也没走火入魔,然后北国的龙神的发疯和南国龙神的消失也没说太清楚,也不知道是不是我剧情没看清楚。(这部分剧情3DS重制版就说得很明白了,所以推荐直接玩3DS版的回声或者这部玩完之后再把回声打一遍)不过依旧是挺好玩的一部作品 -
火焰之纹章 新·暗黑龙与光之剑 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
2008-08-07 / NDS、3DS、Wii U / SRPG
2021-12-27 / 标签: 火焰纹章
队友的个数少于一定数量才能进的外传,序章几乎必须让一个队友送死,这些放整个系列里都能算是非常奇葩的设定了 -
火焰之纹章 新·纹章之谜 ~光与影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~
2010-07-15 / NDS / SRPG
2021-12-27 / 标签: NDS
登场角色都快到七十多人了,结果单局最多也就12人 -
火焰之纹章 圣战的系谱 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜
1996-05-14 / SFC、3DS、Wii U / SRPG
2021-12-21
无缝衔接的特大地图(一章三四小时的那种),每回合都能进行一次存档,武器克制大于天(命中闪避直接加20就离谱),这些都能算是圣战系谱在火纹系列中的一大特色了,前半段的剧情看着是真的有感觉,第五章结束第六章开始让我对下一代抱有特别大的期待,但也因此后半段的剧情没能保持下来实在让我有点失望 -
火焰之纹章 觉醒 ファイアーエムブレム 覚醒
2012年4月19日 / 3DS / SRPG
2021-12-21
世界观延续初代黑暗龙以及SFC续作纹章之谜,但直接玩倒也没啥影响,本作很多大胆的设定比如双人系统以及结婚生子的系统都非常有趣,非常适合用来新人入坑 -
火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月
2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG
2022-11-7
帝国作为主线三大国之一,与暗黑蠢动者关系最为密切,剧情冲突最为严重的,人物行为争议最大的,结果实际上呈现出来的就一半成品,主线就18章,实在是难以想象这工期管理是怎么进行的,还是说压根没打算认真写帝国的剧情 -
火焰之纹章if 透魔王国 ファイアーエムブレムif インビジブル・キングダム
2015-07-09 / SRPG
2022-1-11
算是暗夜和白夜的集大成吧,难度适中,地图设计也有意思,养成内容更加丰富,剧情也算是讲了个还行的故事 -
火焰之纹章if 暗夜王国 ファイアーエムブレムif 暗夜王国
2015-06-25 / 3DS / SRPG
2022-1-11
相较于白夜取消了野怪,后期一不注意就可能直接卡关,但地图设计上比白夜好上了不少,不少龙脉的设计都挺有意思的。不过剧情是硬伤 -
火焰之纹章if 白夜王国 ファイアーエムブレムif 白夜王国
2015-06-25 / 3DS / SRPG
2022-1-11
IF里打的第一条线路,能刷野怪所以实际上也没啥特别难的地方,地图设计也没暗夜和透魔有趣,拿来熟悉IF倒是个不错的选择 -
火焰之纹章无双 风花雪月 ファイアーエムブレム無双 風花雪月
2022年6月24日 / Nintendo Switch / ARPG
2022-11-7
有一说一,游戏挺好玩的,光荣尽力在做了,但这剧情是真的没法洗,IS是真的一点都不懂粉丝想要的是什么,从头到尾和粉丝的期待对着干 -
最终幻想2 ファイナルファンタジーII
1988-12-17(FC) / FC IOS GBA PS PSP WSC / RPG
2021-12-9
虽然靠自残来增加属性以及用得越多就越强的设定挺有新意的,但没到一个新的地方就必须找留一只小怪在那边反复自残实在是太破坏节奏了
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