• 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2024-6-29 / 标签: 真正意义上超越自我的作品

    只狼的超越自我不单指制作组有别于以往的作品,这部作品只需要一味地进攻便可战胜敌人,更是指玩家本人在初见作品里的每个boss都会受苦一段时间,但当自己逐渐掌握敌人的攻击方式和攻击节奏以后,玩家便可以把他们拿捏在自己掌心之中,真正意义上做到了制作人和玩家双突破的作品
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2024-6-29 / 标签: 最不容错过的一部魂类游戏

    当自己上手游玩之后才能感受到那超越时空的完美设计,完美的战斗系统,完美的交互体验,完美的剧情逻辑以及完美的场景设计,我永远忘不了从星辰钟塔走出,迎面而来的是小渔村的震撼
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2024-6-29 / 标签: 10分给本体和环印城,一分扣给绘画世界

    最适合新人入坑的一部魂,数值最平衡的一部魂,魂3的boss战总是那么地令人印象深刻,古达、舞娘、不死队、双王子、尤姆、沙利万、薪王化身、修女、米狄尔、盖尔。每每想起这些boss我就会想起那个在大学宿舍咬牙切齿最后战胜他们的畅快
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2024-6-29 / 标签: 一场狂气与电波的文字盛宴

    细思极恐的序章,满脸问号的第一章,充满狂气的第二章,令人揪心的第三章,拨云见日的第四章,会心一笑的第五章以及不也挺好的吗的最后一章
  • 艾尔登法环 黄金树幽影 ELDEN RING: Shadow of the Erdtree

    2024年6月21日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2024-6-29 / 标签: 沟槽的制作组沟槽的小高

    崩坏的数值和做烂了的庇护系统,开放世界的本质是开放,使我想去哪就去哪,去哪儿都有一个很棒的体验,而不是走到一个地方发现这里的数值远高于我,为了应对过高的数值差需要我去开放的地图奔波,去获取庇护;绝美的场景设计和稀烂的场景布置,本体都有的上下层地图在DLC里不见踪影,遗迹和尖刺山地图碎片的获取让人抓狂;广袤无垠的地图和沟槽的探索奖励,青蓝海岸那么大块区域除开石棺大洞就只剩几个零星的奖励;发狂的boss设计和残疾的主角性能,毫无交互的战斗体验,令人眼瞎的演出光效,宫崎英高大抵是跌落神坛了