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超级马力欧兄弟 惊奇 スーパーマリオブラザーズ ワンダー
2023年10月20日 / Nintendo Switch / Platformer
2023-10-26 / 标签: 马里奥 任天堂 NS
极致的创意与极致的设计带来的极致的乐趣 -
超级马力欧 3D世界 + 狂怒世界 スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド
2021年2月12日 / Nintendo Switch / ACT
2022-11-16 / 标签: 马里奥 任天堂 NS
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新 超级马力欧兄弟U 豪华版 New スーパーマリオブラザーズU デラックス
2019年1月11日 / Nintendo Switch / Platform ACT
2022-11-16 / 标签: 马里奥 任天堂 NS
虽然依旧优秀,但感觉2d马已经到瓶颈了 -
超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ
2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ
2022-11-16 / 标签: 马里奥 任天堂 NS
各种各样的赞美在我脑海中汇聚,但都难以形容这部作品的优秀,到最后只能想到“游戏”。是的,在我看来这是对奥德赛的最贴近的评价,而奥德赛也是对“游戏”这一娱乐方式的最好诠释。 到目前为止没有游戏能取代奥德赛在我心目中的位置,不知道还没开始玩的马银2能不能再给我带来如此美妙的体验。 -
马力欧+疯狂兔子 王国之战 Mario + Rabbids Kingdom Battle
2017年8月29日 / Nintendo Switch / SLG
2022-11-16 / 标签: 马里奥 Ubisoft NS
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马里奥 VS 大金刚 迷你乐园 マリオvs.ドンキーコング みんなでミニランド
2015-03-19 / Wii U、3DS / Action Battle
2022-11-16 / 标签: 马里奥 任天堂 3DS
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超级马力欧银河 スーパーマリオギャラクシー
2007-11-01 / Wii、Nvidia Shield TV
2022-11-16 / 标签: 马里奥 任天堂 NS
由于wii的体感特性,银河在玩法上得到了巨大的改变。不同于前两作的箱庭,银河更像是传统的关卡类,各个关卡的风格和创意都有着极大的差异,每一颗星都带来了完全不同的乐趣,甚至是每一关都包含着多种不同的玩法,感觉设计者的创意无穷无尽。重力的玩法得到了充分开发,在平地上很简单的操作,经过视角和逻辑的变化就会变得格外有趣。但因为wii没有右摇杆,游戏视角不能大幅度调整,游玩需要一定的空间思维能力 -
超级马里奥阳光 スーパーマリオサンシャイン
2002年7月19日 / NGC / 平台动作
2022-11-16 / 标签: 马里奥 任天堂 NS
阳光相对于64可以说是巨大的提升,不论是画面,动作和设计思想,如果说成是2022年发售的游戏我也完全相信。比64更加精美的箱庭给我带来了极大的满足,除喷水瞄准外的动作极其流畅,喷水器的加入更是带来了繁多且有趣的玩法。不足之处主要是流程太短,箱庭虽然精美但太少了,通关后有种意犹未尽的感觉。此外积木关的设计难度很高且与主线挂钩,我刷了50命才通关,虽然死多了后也不是那么难,但还是比较恶心 -
超级马力欧64 スーパーマリオ64
1996年6月23日 (N64) / N64、NDS、Wii (Virtual Console)等 / ACT
2022-11-16 / 标签: 马里奥 任天堂 NS
给予10分的评价不仅仅是由于其对游戏发展的重要意义,即作为第一部现代标准上的3d游戏。单从其游戏性上也可以说是顶尖的存在,多而精的箱庭设计也带来了极其丰富的游玩体验,可以看出制作者对于3d玩法的深刻理解。唯一有点遗憾的就是操作不便所带来的极高难度,确实给我添了很多不必要的麻烦。 -
超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ
1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部
2022-11-16 / 标签: 马里奥 任天堂 FC
不仅拯救了游戏界,关卡设计更是教科书一般的存在。
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