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召唤之夜6 失落的境界 サモンナイト6
2016年3月10日 / PS Vita、PS4 / ファンタジックシミュレーションRPG
2020-5-5 / 标签: PSV 繁体中文版 SRPG 召唤之夜
真情怀6,除了情怀以外一无是处,战斗还是五代的蛋疼操作,剧情除了日常其他都不能看,系列双主角传统也没了,简直是砸招牌之作,关键是还那么贵! -
召唤之夜5 サモンナイト5
2013-05-16 / PSP / ファンタジックシミュレーションRPG / FELISTELLA
2020-5-5 / 标签: PSP 召唤之夜 SRPG
剧情一般,人设一流,剧情和4代简直不遑多让,都很老套,当然最坑爹在战斗模式,简直蛋疼,后面6代居然还延续了这个战斗模式,想打人。另外改召唤兽变成响友真的是我觉得系列最大的败笔,导致游戏性大大下降而且也让续作很难在这个世界观下发展,6代直接搞了个情怀大杂烩,7代感觉都是有生之年了。 -
召唤之夜4 サモンナイト4
2006年11月30日(PS2)、2012年11月15日(PSP) / PSP、PS2 / シミュレーションRPG(S·RPG) / Flight-Plan
2020-5-5 / 标签: 召唤之夜 PSP SRPG
游戏性相当不错,转职和加点都是可以好好深究一下的,人设一般般,主要是我真的很不喜欢蓝色那条龙【偏偏我还选了这条龙!主角可能是历代最不好看= =最主要的缺点是剧情太老套,各方面都胜过后面的5和6。 -
召唤之夜X ~泪之皇冠~ サモンナイトX ~Tears Crown~
2009-11-05 / NDS / ファンタジックRPG / THINK & FEEL
2020-5-5 / 标签: NDS 召唤之夜 福山潤 RPG
战斗系统太简陋了,召唤之夜系列果然还是战棋类好玩,这作纯RPG很不习惯,双主角系统,议会系统还有系列传统夜对话都好评,其他真的不咋地,剧情各种神转折,召唤兽系统也做得不好。
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