• CURE GIRL

    2011-05-20 / PC / コミュニケーション能力を向上させようAVG

    2023-1-9 / 标签: galgame Noesis 幼驯染 2011

    目前只通关了美悠线,感觉很一般,主要被咖啡贵族的画风吸引的,这种小清新和比较可爱的画风很是讨喜,配合欢快的BGM,那股懒惰和悠闲氛围感让我想起了夏日口袋。CG不多,游戏流程较短,可以说连共通线这种存在都没有,一直跟一位女主说话,其他女主甚至没有出场过,伏笔也是回收得不明不白的,虽说不至于白开水,但玩完下来总感觉莫名其妙,剧情戛然而止。最后对月夜见的隐藏线比较感兴趣,待日后全通了再回来改下吐槽吧。
  • 家族计划 家族計画

    2001-11-02 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.

    2022-12-27 / 标签: 田中ロミオ galgame 2001 催泪

    人生中第一部,也是入坑以来第一部认为可以配得上“满10分”这个地位的作品。 给9分的唯一理由只是因为——想要把这1分留给10年后的自己。
  • ToHeart2 XRATED

    2005年12月9日 / PC / LVNS / Leaf东京·大阪开发室

    2022-11-18 / 标签: leaf galgame 幼驯染 2005

    85分,“绝对的校园王道恋爱作”,TH2X满足了OTAKU们的各种幻想,在这个充满温馨和舒缓氛围的童话物语之中,有性格迥异的女主,不会有胃痛的情感纠葛,更不会出现人物死亡,离别的BE;无论如何,最后男女主总能迎来一个美好的结局。本作最大的特色之一就是“攻略2小时,表白5分钟”,比起交往后无聊的流水账日常,更注重攻略人物、恋爱的过程,我是非常喜欢这种“点到为止”。不过新加的会长线差评,男主操作过于懦弱。
  • 白色相簿 -被点缀的冬之回忆- WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-

    2010年6月24日(PS3) / PS3、PC / AVG

    2022-11-18 / 标签: galgame leaf Aquaplus 2010

    作为一个上世纪的游戏,我想白1重制版给我的最大感受之一就是其人物塑造功力的强大和与众不同,并非现在许多Gal的那样只是一昧地堆叠各种Tag来凸显该人物的性格,白1的人物都具有其自身的复杂性,这一复杂性使得角色像是真人一样捉摸不透。其二是其社会性和自由度,一边是玩家亲手选择出轨所在来的那种自责和愧疚,一边是女友出轨的愤恨和无力,两种矛盾的情感交织所带来的胃痛程度恐怕比白2更甚。最后特别好评小夜子线。
  • 安娜贝尔女仆花园 アナベル・メイドガーデン

    2020年6月26日 / PC / 幼馴染が許嫁でメイドなADV

    2022-11-10 / 标签: galgame 幼驯染 方糖社 2020

    一场美好而又虚幻的梦。
  • 水夏 水夏~SUIKA~

    2001年7月27日 / PC / 「夏」AVG

    2022-10-31 / 标签: galgame 御影 生死观 CIRCUS 幼驯染 2001

    底子是很不错的,但是怎奈何写得有点太过于电波了,游戏系统又做得很糟糕,不同场景和人物内心描写之间的切换太过于唐突以至于让我有点措手不及,甚至好不容易酝酿出来的气氛都一扫而光。就我个人观感而言,第一章悬疑感做得最好;第二章是胜在学姐人设,但文本较为晦涩难懂;第三章伏笔优秀但玩得难受;第四章本应是压轴之章但却略不尽人意,各种回忆和突兀的穿插叙事风格读起来很费解,及生死观的探讨不够,上代萌不能攻略...
  • 120日元之夏 120円の夏

    2003-07-25(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG

    2022-10-6 / 标签: galgame 2003 片岡とも 猫猫社

    一个治愈而积极向上的寓言。氛围感上乘,男女主之间的青涩和距离感把握得相当优秀,这也是我如此喜欢这作的原因。而男主的那种害羞腼腆的性格,想要挽留对方,却又羞于开口可谓是鄙人真实写照了,代入感简直爆棚。围绕120日元邂逅的两人,只要齐心协力便拥有神奇的能力,但这份能力终归会有失效的一天。也正因失效,我们才能看清现实,无论是邂逅、命运、必然……都是存在的,但这些都需要我们去争取,而不是等待上天的赐予……
  • 120日元之冬 120円の冬

    2003-12-12(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG

    2022-9-19 / 标签: galgame 片岡とも 猫猫社 2003

    一个失去梦想的大人和憧憬着远方的少女邂逅相遇的小故事,高水准的音乐带来了优秀的氛围感,但是内核立意不够深,大抵只是感叹一下在梦想和无情现实之间无能为力的郁闷之情。对于曾有过相似经历的人来说或许能引起不少共鸣,但对我这种连梦想都忘掉了的人来说,实在是没什么感觉XD,适合睡前玩玩,当做一个通话故事读读。
  • 女仆咖啡帕露菲 重制版 パルフェリメイク

    2021年3月26日 / Switch、PS4、PC / メイド喫茶アドベンチャー

    2022-8-28 / 标签: 戯画 丸戸史明 galgame 2021

    里伽子线加成非常大,抛开这条线的话,就只是“有些亮点还不错的废萌”。但即便有里伽子线加成,我认为这部作品也有点“过誉”。通关之后,并没有所预料的“感动,空虚,寂寞”,相反十分平静。我想这是因为1、为了完整享受真女主线,在全线通关的过程消耗了耐心。2、CG的冲击力不够强 3、明日香,絣线都相当普通,甚至无趣;玲爱人设比由飞观感更好,但个人线不如由飞优秀;姐线不说了,五味杂粮,可以作为里伽子线的铺垫。
  • 青空下的约定 この青空に約束を―

    2006年3月31日(PC)、2007年5月31日(PS2) / PC、PS2 / ADV

    2022-8-25 / 标签: 幼驯染 丸户史明 galgame 青春 2006

    只推了海己线,共通线的日常非常有趣,让人停不下来,丸户对女主动作,语气,态度的描写非常细腻生动,惟妙惟肖。但凛奈总觉得有点发力过猛,共通线看得我感觉就像个任性小屁孩一样,就算后面变娇了,也还是完全喜欢不起来。另外,一口气打下来,无雷无槽点,但总觉得少了点什么。或许正如谭亭兄说的那样,“日常精彩,高潮乏力”吧,缺乏情感的冲击,过于平淡,没有让人留下什么深刻印象,或许以后哪天有心情会推完吧。
  • 幼驯染与十年之夏 幼馴染と十年、夏

    2012-08-11 / PC / ノスタルジック幼馴染ノベル

    2022-8-22 / 标签: 氛围作 幼驯染 galgame 2012

    麻雀虽小五脏俱全,充满了温柔,治愈,心理描写非常细腻的氛围作短篇。小学篇的青涩,两人之间的陪伴,初中篇则着重描写初尝禁果之后的无尽懊悔,两人互相追逐着对方,明确自己的心意。最后的高中篇则是细水长流,两人都逐渐成熟,但儿时的阴影依旧残留于二人的内心深处,好在随着末尾的升华,两人终于真正接纳了对方,拥抱着对方。于此,过往无数个夏天的回忆,化为了两人前进的动力,一步,又一步地,走向那遥远的未来。
  • 抬头看看吧,看那天上的繁星 見上げてごらん、夜空の­星を

    2015-12-18、2017-12-15(steam) / PC / ADV

    2022-8-21 / 标签: pulltop 2015 幼驯染 青春 galgame

    共通线做的不错,氛围感渲染得还是可以的,漫天的繁星配合空灵的BGM确实让人引发了对天空无限美好的遐想,但是整体除了星空外,依旧没有什么特别亮点,特别是个人线较为拉胯,都合主义非常严重,(大空翼也是这样,只是大空翼至少还有点青春和热血),这作进入个人线后甚至有点脱离“星空”这个主题,专注于回忆之中了,沙夜线的一通神奇操作,我到打通都没整明白。
  • 在这苍穹展翅 この大空に、翼をひろげて

    2012-05-25、2013-06-28(steam) / IOS、PC / ADV / PULLTOP

    2022-8-15 / 标签: pulltop 青春 galgame 2012 幼驯染

    题材较新颖,共同线部分做得很不错,有趣的日常,无处不洋溢着青春与梦想,对天空的那份憧憬与向往,与困难不屈不饶的斗争精神贯彻了整部游戏。 缺点是音乐,画风,文笔都很一般(大概是翻译问题),个人线都合主义较为严重,越玩到后面越没意思,可能因为基本能猜到接下来的剧情发展,没有了那种兴奋感。另外h太多余了,很破坏氛围,特别是这种青春王道的游戏。 整体来说合格了吧,该有的都有,但没有什么惊喜。
  • 苍之彼方的四重奏 蒼の彼方のフォーリズム

    2014年11月28日(PC) / PC、PSV、PS4等 / 少女たちが空を駆け、恋を知るADV

    2022-8-9 / 标签: sprite galgame 王道 青春 2014

    画风很赞,无处不透露出一个“美”字;战斗和配乐真的很棒,就算是我这种对体育运动完全不感兴趣的人来说也觉得很燃,会感到呼吸急促,心跳加快,这种宛如身临其境的感觉还是第一次。 缺点:前期很无聊,一大堆FC的设定和日常看到要睡着。中期稍好,一直到共通线结束都还可以;个人感觉女主人设一般,没有什么亮点,个人线唧唧我我的剧情完全不想看,只想快进看打架;另外,最喜欢的角色是部长(暑期赛那段太燃太热血了啊!)
  • 秋之回忆2 Memories Off 2nd

    2001-09-27(PS、DC) / PS、DC、PC等 / 恋愛ADV

    2022-8-4 / 标签: galgame 秋之回忆 KID 2001

    单论游玩感受来说,没有1那种感动和哀伤,但是脚本和伏笔设计得确实比1更为优秀了。不得不说钢太郎老师还是厉害啊,成功把我骗到了,推燕线的时候那叫一个难受但又夹杂着惊讶。一度让我像吃了shi一样难受。幸好坚持推,把萤线推完了给我奶回来。或许被骗了,才能更好的享受这故事。不正如翔太所说的那样“充满虚伪的行为、谎言、无法预测、才是真正的爱情故事”“现实中的恋爱不就是这样吗?”
  • 秋之回忆 Memories Off

    1999-09-30(PS) / SL1500、PS、DC等 / 恋爱ADV

    2022-7-29 / 标签: 现实主义 KID 打越鋼太郎 幼驯染 galgame 1999

    非常棒!玩过之后才发现真的跟现在的Gal很不一样,或许是因为全年龄而拥有的独特叙事风格?不用被H片段打断,可以沉浸于剧情之中..尽管设定在现在看来或许已经过时,但得益于精妙的伏笔和精彩脚本的埋设,细腻的文笔,CV的卖力出演...即便现在玩起来也是毫不逊色!玩过之后也就明白了为何叫做“秋之回忆”真的是非常贴合“回忆”这个主题。不过我倒是觉得,新的名字更适合——那就是“告别回忆”。告别过去,迈向未来。
  • 没有天使的12月 天使のいない12月

    2003-09-26 / PC / AVG(一部ビジュアルノベル) / Leaf

    2022-6-25 / 标签: 现实主义 阴暗系 leaf galgame 2003

    其实我也不知道该给多少分...因为对有些人说是雷作,但对于被OP忧郁的气息而吸引的我来说,却是心中又一份宝贵而重要的冬日回忆...
  • 水仙2 narcissu SIDE 2nd

    2007年5月16日 / PC / ADV

    2022-5-1 / 标签: 催泪 感动 galgame 2007

    比起前作,补充了一些前作没有的设定和因果关系,增加了许多有关亲情和友情的片段,使得水仙2比起1来说让人更能体会到现实沉重残酷与个体的无力,许多细节引发了共鸣,例如“家境的没落”“对家人的愧疚”“不想友人悲伤”“不存在的神与奇迹”,同时舒缓空灵的BGM与阴沉的场景,无处不透露着哀伤的文字很好地融合在了一起,个人认为不论是故事完整度,氛围感,代入感,CG作画,都比前作更上一层次、
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2022-3-12 / 标签: 催泪 生死观 galgame 2005

    久闻大名,冲着“生死观”这个标签玩的,为了想要从中获得些什么,不过在玩过之后事实上,也确实得到了答案。 “我们拥有地图,拥有药物,拥有银色的酷派。但我们没有时间,没有未来..” 当下社会的我们,只关注自己未曾得到的东西,欲望被放大,不知去珍惜那被认为理所当然的“现在”,与那不是每个人都拥有的“未来”。 怎奈何我还是太年轻了,人生经历不够,对我来说,感染力催泪都不够,只有这部作品很不错的程度
  • 星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~

    2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG

    2022-3-8 / 标签: key galgame 催泪 2004

    一部非常好的短篇反战童话,游戏整体虽短小,但剧情人设氛围都是一流水准,有着少女的外表,如星星般璀璨的机械人少女,对星空的美好遥想,与绝望深沉的末世形成了强烈的反差,游戏紧扣着“星空下的梦想与希望”这个主题“当您迷失在黑暗中,就请抬头看看星空吧”对于迷失在当下快节奏社会下的人们,是很有启发意义的
  • 早上起来我变成美少女了,你对这样的我有个请求?真是拿你没办法啊……可以哦 朝起きたら美少女になってたボクにお願いがあるんだって?しょうがないにゃあ・・いいよ。

    2020年7月31日 / PC / TS娘が男友達のHなお誘いを断りきれないADV

    2022-2-13 / 标签: 性转 galgame 2020

    作为TS爱好者同时又是稀有的TS题材GAL可以适当加分。 不过主角确实也很萌,CG和CV都很不错,本身品质还是可以的。 但是剧情稍微就有点不够纯爱,看似有两条路线其实最后都是3p结局,而且第一次没办法给作为幼驯染的仁,这些都让身为幼驯染党的我非常不爽。
  • Re:LieF 〜献给亲爱的你〜 Re:LieF ~親愛なるあなたへ~

    2016-10-28 / Nintendo Switch、PC / ADV

    2022-2-2 / 标签: galgame RASK 2016

    社畜重返校园+成长物语+人工智能+近未来背景+唯美画风+空灵的音乐+女主视角。 或许这部作品很多地方都有不足之处,但她在我心中有着无可取代的地位。 很幸运自己能够在还能挽回的时候接触到这部作品,也希望各位仍然在迷茫着,原地徘徊着的学生,亦或是已经工作,但想停下来休息一下的社畜能够玩一下这部作品。或许说不上是人生重启,但我想多少会给你留下一些对人生,对未来,对自己的感悟。
  • 金辉恋曲四重奏 -Golden Time- 金色ラブリッチェ -Golden Time-

    2019-02-22 / PC / ADV

    2022-1-23 / 标签: SAGA galgame 水月陵 幼驯染 2019

    作为FD来说合格了,填补了不能攻略的遗憾——但也仅限于此。 整体观感比起本篇,能够明显感受低潮和高潮的节奏把握得更好了,通过字里行间和BGM充分调动起玩家的情绪,但NTR擦边球真的是让我有点郁闷。 然后说说绚华线吧,序章和中前期做得是挺好的,但是告白后就的发力依旧不足,而且作为幼驯染,没有补足回忆片段,甚至是(剧透)一直到结束才知道双方是幼驯染,没有看到喜闻乐见的误会解开,然后好感爆增的场景
  • 寄宿之恋 かりぐらし恋愛

    2018-03-30 / PC / はしご生活恋愛ADV

    2021-10-18 / 标签: galgame ASa_Project 2018 幼驯染

    通了杏线,日和线,理兔线,共通线剧情还可以,个人线就比较白开水,个人观感最好的是日和线, 杏线感觉最无聊,理兔线中规中旬,三条线都有的通病就是铺垫不足,表白之后就基本一路h了,如果能增加些回忆丰富一下人物的话会更好,整体算是勉强合格吧