• G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    2023-6-16 / 标签: 社会 galgame AKABEiSOFT2 幼驯染 催泪

    比起前作的车轮,G弦在人物塑造上更为饱满成熟,特别是椿姬和白鸟的性格转变真的特别惊艳,个人线的剧情虽短但丝毫不逊色于主线。至于脚本设计,感觉上来说比车轮要精彩,但却不怎令人爽快,大概是因为始终喜欢不上宇佐美。他们一家犯下的罪孽实在太深,即便理性上知道孩子没有罪过,感性上也无法原谅。直到最后也无法救到无辜的父母亲更是成为全游最难受的地方。这使得我更为认同魔王那偏激的复仇——“生者,生者,路化冰河。”
  • Demons Roots

    2021-11-19 / PC / RPG

    2023-3-13 / 标签: HRPG 燃 galgame 催泪 女性主角 人魔大战 2021

    远超我想象的剧情作黄油RPG,子供向作品所不能展现出来的黑深残在本作可谓是淋漓尽致。然而这却并非致郁作,恰恰相反,这是一部从无穷绝望和悲剧交织的残酷世界中,跨越时间空间,与友人们亲手开拓出未来的催泪燃系作品。切合氛围的BGM搭配着的是精妙的伏笔和出人意料的剧情发展,同伴们之间动人的羁绊则宛如璀璨的星辰般点缀着整个故事。在那千年后的未来,我们再会吧。那一定会是,人类和魔族都能能幸福生活的世界。
  • 家族计划 家族計画

    2001-11-02 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.

    2022-12-27 / 标签: 田中ロミオ galgame 2001 催泪

    人生中第一部,也是入坑以来第一部认为可以配得上“满10分”这个地位的作品。 给9分的唯一理由只是因为——想要把这1分留给10年后的自己。
  • 水仙2 narcissu SIDE 2nd

    2007年5月16日 / PC / ADV

    2022-5-1 / 标签: 催泪 感动 galgame 2007

    比起前作,补充了一些前作没有的设定和因果关系,增加了许多有关亲情和友情的片段,使得水仙2比起1来说让人更能体会到现实沉重残酷与个体的无力,许多细节引发了共鸣,例如“家境的没落”“对家人的愧疚”“不想友人悲伤”“不存在的神与奇迹”,同时舒缓空灵的BGM与阴沉的场景,无处不透露着哀伤的文字很好地融合在了一起,个人认为不论是故事完整度,氛围感,代入感,CG作画,都比前作更上一层次、
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2022-3-12 / 标签: 催泪 生死观 galgame 2005

    久闻大名,冲着“生死观”这个标签玩的,为了想要从中获得些什么,不过在玩过之后事实上,也确实得到了答案。 “我们拥有地图,拥有药物,拥有银色的酷派。但我们没有时间,没有未来..” 当下社会的我们,只关注自己未曾得到的东西,欲望被放大,不知去珍惜那被认为理所当然的“现在”,与那不是每个人都拥有的“未来”。 怎奈何我还是太年轻了,人生经历不够,对我来说,感染力催泪都不够,只有这部作品很不错的程度
  • 星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~

    2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG

    2022-3-8 / 标签: key galgame 催泪 2004

    一部非常好的短篇反战童话,游戏整体虽短小,但剧情人设氛围都是一流水准,有着少女的外表,如星星般璀璨的机械人少女,对星空的美好遥想,与绝望深沉的末世形成了强烈的反差,游戏紧扣着“星空下的梦想与希望”这个主题“当您迷失在黑暗中,就请抬头看看星空吧”对于迷失在当下快节奏社会下的人们,是很有启发意义的
  • Summer Pockets REFLECTION BLUE

    2020-06-26 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / ADV

    2021-8-14 / 标签: key galgame 麻枝准 催泪 新岛夕 2020

    全线通关下来感觉并不是很好,必须要推完所有角色才能打ak线和po线实在是很难受,到后面已经推到没有耐心,逐渐麻木,只想快点了解完剧情通关了,结果到最后高潮部分也没有给我破防,大概是因为已经预想到后续剧情了吧,总而言之挺失望的