• G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    2023-6-16 / 标签: 社会 galgame AKABEiSOFT2 幼驯染 催泪

    比起前作的车轮,G弦在人物塑造上更为饱满成熟,特别是椿姬和白鸟的性格转变真的特别惊艳,个人线的剧情虽短但丝毫不逊色于主线。至于脚本设计,感觉上来说比车轮要精彩,但却不怎令人爽快,大概是因为始终喜欢不上宇佐美。他们一家犯下的罪孽实在太深,即便理性上知道孩子没有罪过,感性上也无法原谅。直到最后也无法救到无辜的父母亲更是成为全游最难受的地方。这使得我更为认同魔王那偏激的复仇——“生者,生者,路化冰河。”
  • My Sweet Home My Sweet Home

    2008-02-15 / PC / ADV

    2023-6-2 / 标签: 妹 galgame NTR

    冲着纯爱,幼驯染来的人注意了,这作是不择不扣的雷作,包含但不限于精神NTR,备胎男主,三角恋,乱x。但我还是给足这部作品高分,因为其文笔极为细腻,人物内心和动作描写都堪称一绝,对情感变化的描绘也非常生动,可以轻易让人沉浸其中,调动起玩家情绪。不过即使如此优秀也无法遮挡我对这部作品的厌恶,因为这样的剧情不应该出现在本质上只是和美少女快乐谈恋爱的galgame游戏里。除非你想体验被当备胎且失恋的感觉。
  • 柯罗的怀表 クロノクロック

    2015-04-24 / PC / 5分巻き戻す恋のADV

    2023-5-23 / 标签: galgame 紫社 御影 妹

    62,高开低走的偏后宫向废萌作,一开始共通线的剧情很精彩有趣,但是四位女主的个人线都较短且无聊乏味,硬要说唯有真琴线有点意思,跟剧情的关联性较大;作为真结局REPEAT克洛路线显然要精彩一点,但也仅此而已,并没有让人眼前一亮的感觉;虽然无论剧情还是人设都很一般,甚至说较差,但得益于紫社强大的游玩系统,画面,精美的cg加成,所以整体游玩下来体验还是很好的,适合在闲时推。
  • SHUFFLE!

    2004-01-30 (Win) / PC、PS2 / AVG / Navel

    2023-5-14 / 标签: Navel galgame 幼驯染

    74分,神op,一开始玩是看到了幸运星里此方也在玩,然后又有幼驯染,画风也还过得去XD;实际上手后发现确实很不错,神魔人共处的设定其实不是很感冒,主要优秀的地方还是在于人设方面很出众,特别是亚沙的人物构造,有种世界初的人物属性尚未完全公式化时独有的“现实感”,使人印象深刻;至于最大败笔还是在于剧情方面薄弱,对导致女主们“心结”的原因交代的太少,铺垫不足,以至于后面解开“心结”的过程过于简单甚至是牵强了; 23.9.7全通,其实真的算是非常经典,适合初心者的作品了,那个时代的各种王道套路放在现在也不算过时,反而有种回忆往昔的感觉。个人线在我看来是有点短了,重复的剧情挺多,直接crtl掉那些剧情的话,每位女主个人线其实也就3-5小时左右,不过总比某些写一大堆无意义灌水文字浪费我时间的gal要好得多。属于那种很有潜力,如果再打磨一下的话会更加优秀的作品。
  • 若、生命于明日落幕 あした、人生(いのち)が終わるとしたら

    2022-12-31 / PC / “己の人生への諦観と希死念慮”を描いた、短編ノベルADV

    2023-4-20 / 标签: galgame 致郁 2022

    非常能引起我共鸣的短篇佳作,一小时就能推完。但是其氛围感却非常足,没有华丽的剧情和辞藻,更多是的平凡真实与无力。不过最让人赞赏的是其内核思想积极向上,而并非一味的颓废哀伤。从出现轻生念头,却又害怕着死亡而不断找借口逃避,直到最后自我救赎,即便头破血流,也要苟活在世上的那种态度转变,简直就像是我人生中的一段缩影。 或许这类作品唯有那些在人生中某一刻都曾想过,尝试过,放弃一切的人之间才能引起深刻的共鸣。
  • レナリスサーガ

    2019年12月24日 / PC / RPG

    2023-3-30 / 标签: 燃 HRPG 人魔大战 女性主角 幼驯染 2019

    太燃了啊,又燃又王道还凤傲天,女主金发巨乳很色,虽然说有点圣母,但是胜在女主确实有实力,有资格去拯救一切,而不是只会喊着廉价的口号,前中期游走各国,把全人类团结在一起,从一介默默无闻的边境村姑一路打怪升级成为举世闻名的救世之圣女,别提有多爽了,既有不断快速成长,地位和名声一级级攀升,日增的爽快感和成就感,又有引导全人类抵御外敌的巨大责任感和使命感带来的强烈驱动力,其中又穿插, 补全了各势力的角色描写,特别是各国的设定都很有特色,基本上都对应了地球上的几大文明,瞬间世界观就严肃宏大了不少,而后期率领人类联军跟魔族大军决战的场面更是燃到飞起!!仅此,我认为就已经非常满足了,但是没想到结尾还又扯出了一堆之前埋下的伏笔,瞬间变成了科幻作品,挖了个超大的坑,希望这个坑能填完啊,我还想操控可爱又强大的蕾娜莉丝周游世界啊XD
  • Demons Roots

    2021-11-19 / PC / RPG

    2023-3-13 / 标签: HRPG 燃 galgame 催泪 女性主角 人魔大战 2021

    远超我想象的剧情作黄油RPG,子供向作品所不能展现出来的黑深残在本作可谓是淋漓尽致。然而这却并非致郁作,恰恰相反,这是一部从无穷绝望和悲剧交织的残酷世界中,跨越时间空间,与友人们亲手开拓出未来的催泪燃系作品。切合氛围的BGM搭配着的是精妙的伏笔和出人意料的剧情发展,同伴们之间动人的羁绊则宛如璀璨的星辰般点缀着整个故事。在那千年后的未来,我们再会吧。那一定会是,人类和魔族都能能幸福生活的世界。
  • 加奈妹妹 加奈 〜いもうと〜

    1999-06-25(PC,いもうと) / PC、PSP / AVG (恋愛アドベンチャーゲーム)

    2023-2-13 / 标签: galgame 田中ロミオ 妹 1999 幼驯染 生死观

    “昨天做不到的事情,今天做到了哦” “昨天没有做完之事,那就今天把它做完” “今天看到海了。已经不会再害怕了” “希望,明天的我,能够成为比今天的我更加坚强的人”
  • 120日元之秋 120円の秋

    2005-02-24 / PS2 / AVG

    2023-2-9 / 标签: galgame 2005 猫猫社

    比起等待,我更喜欢行动。
  • 火焰之纹章:结合 ファイアーエムブレム エンゲージ

    2023年1月20日 / Nintendo Switch / SRPG

    2023-1-30 / 标签: 火焰纹章 2023 SRPG 任天堂

    一论剧情,和if五五开,弱于风花雪月,套路化到不想说,基本可以靠猜出来八九不离十那种。二论人设,恋爱剧情完全被砍,角色互相磨叽个半天不能配对,角色人物塑造极其拉胯,比if和风花都差。三论游戏性,虽远胜于风花if,但没有多周目欲望,一次通关不想再推了,原因无非据点太肝,重复几次就没新意了,资源获取过于不平衡,如果全收集大概需要150小时以上。总结∶子供向情怀作,我玩的动力全是因为琉尔子太可爱了。
  • CURE GIRL

    2011-05-20 / PC / コミュニケーション能力を向上させようAVG

    2023-1-9 / 标签: galgame Noesis 幼驯染 2011

    目前只通关了美悠线,感觉很一般,主要被咖啡贵族的画风吸引的,这种小清新和比较可爱的画风很是讨喜,配合欢快的BGM,那股懒惰和悠闲氛围感让我想起了夏日口袋。CG不多,游戏流程较短,可以说连共通线这种存在都没有,一直跟一位女主说话,其他女主甚至没有出场过,伏笔也是回收得不明不白的,虽说不至于白开水,但玩完下来总感觉莫名其妙,剧情戛然而止。最后对月夜见的隐藏线比较感兴趣,待日后全通了再回来改下吐槽吧。
  • 家族计划 家族計画

    2001-11-02 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.

    2022-12-27 / 标签: 田中ロミオ galgame 2001 催泪

    人生中第一部,也是入坑以来第一部认为可以配得上“满10分”这个地位的作品。 给9分的唯一理由只是因为——想要把这1分留给10年后的自己。
  • ToHeart2 XRATED

    2005年12月9日 / PC / LVNS / Leaf东京·大阪开发室

    2022-11-18 / 标签: leaf galgame 幼驯染 2005

    85分,“绝对的校园王道恋爱作”,TH2X满足了OTAKU们的各种幻想,在这个充满温馨和舒缓氛围的童话物语之中,有性格迥异的女主,不会有胃痛的情感纠葛,更不会出现人物死亡,离别的BE;无论如何,最后男女主总能迎来一个美好的结局。本作最大的特色之一就是“攻略2小时,表白5分钟”,比起交往后无聊的流水账日常,更注重攻略人物、恋爱的过程,我是非常喜欢这种“点到为止”。不过新加的会长线差评,男主操作过于懦弱。
  • 白色相簿 -被点缀的冬之回忆- WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-

    2010年6月24日(PS3) / PS3、PC / AVG

    2022-11-18 / 标签: galgame leaf Aquaplus 2010

    作为一个上世纪的游戏,我想白1重制版给我的最大感受之一就是其人物塑造功力的强大和与众不同,并非现在许多Gal的那样只是一昧地堆叠各种Tag来凸显该人物的性格,白1的人物都具有其自身的复杂性,这一复杂性使得角色像是真人一样捉摸不透。其二是其社会性和自由度,一边是玩家亲手选择出轨所在来的那种自责和愧疚,一边是女友出轨的愤恨和无力,两种矛盾的情感交织所带来的胃痛程度恐怕比白2更甚。最后特别好评小夜子线。
  • 安娜贝尔女仆花园 アナベル・メイドガーデン

    2020年6月26日 / PC / 幼馴染が許嫁でメイドなADV

    2022-11-10 / 标签: galgame 幼驯染 方糖社 2020

    一场美好而又虚幻的梦。
  • 水夏 水夏~SUIKA~

    2001年7月27日 / PC / 「夏」AVG

    2022-10-31 / 标签: galgame 御影 生死观 CIRCUS 幼驯染 2001

    底子是很不错的,但是怎奈何写得有点太过于电波了,游戏系统又做得很糟糕,不同场景和人物内心描写之间的切换太过于唐突以至于让我有点措手不及,甚至好不容易酝酿出来的气氛都一扫而光。就我个人观感而言,第一章悬疑感做得最好;第二章是胜在学姐人设,但文本较为晦涩难懂;第三章伏笔优秀但玩得难受;第四章本应是压轴之章但却略不尽人意,各种回忆和突兀的穿插叙事风格读起来很费解,及生死观的探讨不够,上代萌不能攻略...
  • 120日元之夏 120円の夏

    2003-07-25(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG

    2022-10-6 / 标签: galgame 2003 片岡とも 猫猫社

    一个治愈而积极向上的寓言。氛围感上乘,男女主之间的青涩和距离感把握得相当优秀,这也是我如此喜欢这作的原因。而男主的那种害羞腼腆的性格,想要挽留对方,却又羞于开口可谓是鄙人真实写照了,代入感简直爆棚。围绕120日元邂逅的两人,只要齐心协力便拥有神奇的能力,但这份能力终归会有失效的一天。也正因失效,我们才能看清现实,无论是邂逅、命运、必然……都是存在的,但这些都需要我们去争取,而不是等待上天的赐予……
  • 120日元之冬 120円の冬

    2003-12-12(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG

    2022-9-19 / 标签: galgame 片岡とも 猫猫社 2003

    一个失去梦想的大人和憧憬着远方的少女邂逅相遇的小故事,高水准的音乐带来了优秀的氛围感,但是内核立意不够深,大抵只是感叹一下在梦想和无情现实之间无能为力的郁闷之情。对于曾有过相似经历的人来说或许能引起不少共鸣,但对我这种连梦想都忘掉了的人来说,实在是没什么感觉XD,适合睡前玩玩,当做一个通话故事读读。
  • 女仆咖啡帕露菲 重制版 パルフェリメイク

    2021年3月26日 / Switch、PS4、PC / メイド喫茶アドベンチャー

    2022-8-28 / 标签: 戯画 丸戸史明 galgame 2021

    里伽子线加成非常大,抛开这条线的话,就只是“有些亮点还不错的废萌”。但即便有里伽子线加成,我认为这部作品也有点“过誉”。通关之后,并没有所预料的“感动,空虚,寂寞”,相反十分平静。我想这是因为1、为了完整享受真女主线,在全线通关的过程消耗了耐心。2、CG的冲击力不够强 3、明日香,絣线都相当普通,甚至无趣;玲爱人设比由飞观感更好,但个人线不如由飞优秀;姐线不说了,五味杂粮,可以作为里伽子线的铺垫。
  • 青空下的约定 この青空に約束を―

    2006年3月31日(PC)、2007年5月31日(PS2) / PC、PS2 / ADV

    2022-8-25 / 标签: 幼驯染 丸户史明 galgame 青春 2006

    只推了海己线,共通线的日常非常有趣,让人停不下来,丸户对女主动作,语气,态度的描写非常细腻生动,惟妙惟肖。但凛奈总觉得有点发力过猛,共通线看得我感觉就像个任性小屁孩一样,就算后面变娇了,也还是完全喜欢不起来。另外,一口气打下来,无雷无槽点,但总觉得少了点什么。或许正如谭亭兄说的那样,“日常精彩,高潮乏力”吧,缺乏情感的冲击,过于平淡,没有让人留下什么深刻印象,或许以后哪天有心情会推完吧。
  • 幼驯染与十年之夏 幼馴染と十年、夏

    2012-08-11 / PC / ノスタルジック幼馴染ノベル

    2022-8-22 / 标签: 氛围作 幼驯染 galgame 2012

    麻雀虽小五脏俱全,充满了温柔,治愈,心理描写非常细腻的氛围作短篇。小学篇的青涩,两人之间的陪伴,初中篇则着重描写初尝禁果之后的无尽懊悔,两人互相追逐着对方,明确自己的心意。最后的高中篇则是细水长流,两人都逐渐成熟,但儿时的阴影依旧残留于二人的内心深处,好在随着末尾的升华,两人终于真正接纳了对方,拥抱着对方。于此,过往无数个夏天的回忆,化为了两人前进的动力,一步,又一步地,走向那遥远的未来。
  • 抬头看看吧,看那天上的繁星 見上げてごらん、夜空の­星を

    2015-12-18、2017-12-15(steam) / PC / ADV

    2022-8-21 / 标签: pulltop 2015 幼驯染 青春 galgame

    共通线做的不错,氛围感渲染得还是可以的,漫天的繁星配合空灵的BGM确实让人引发了对天空无限美好的遐想,但是整体除了星空外,依旧没有什么特别亮点,特别是个人线较为拉胯,都合主义非常严重,(大空翼也是这样,只是大空翼至少还有点青春和热血),这作进入个人线后甚至有点脱离“星空”这个主题,专注于回忆之中了,沙夜线的一通神奇操作,我到打通都没整明白。
  • 在这苍穹展翅 この大空に、翼をひろげて

    2012-05-25、2013-06-28(steam) / IOS、PC / ADV / PULLTOP

    2022-8-15 / 标签: pulltop 青春 galgame 2012 幼驯染

    题材较新颖,共同线部分做得很不错,有趣的日常,无处不洋溢着青春与梦想,对天空的那份憧憬与向往,与困难不屈不饶的斗争精神贯彻了整部游戏。 缺点是音乐,画风,文笔都很一般(大概是翻译问题),个人线都合主义较为严重,越玩到后面越没意思,可能因为基本能猜到接下来的剧情发展,没有了那种兴奋感。另外h太多余了,很破坏氛围,特别是这种青春王道的游戏。 整体来说合格了吧,该有的都有,但没有什么惊喜。
  • 苍之彼方的四重奏 蒼の彼方のフォーリズム

    2014年11月28日(PC) / PC、PSV、PS4等 / 少女たちが空を駆け、恋を知るADV

    2022-8-9 / 标签: sprite galgame 王道 青春 2014

    画风很赞,无处不透露出一个“美”字;战斗和配乐真的很棒,就算是我这种对体育运动完全不感兴趣的人来说也觉得很燃,会感到呼吸急促,心跳加快,这种宛如身临其境的感觉还是第一次。 缺点:前期很无聊,一大堆FC的设定和日常看到要睡着。中期稍好,一直到共通线结束都还可以;个人感觉女主人设一般,没有什么亮点,个人线唧唧我我的剧情完全不想看,只想快进看打架;另外,最喜欢的角色是部长(暑期赛那段太燃太热血了啊!)