• 硬要无视与你的未来 あえて無視するキミとの未来 ~Relay broadcast~

    2012-11-30 / PC / ADV / ALcotハニカム

    2021-8-19 / 标签: galgame alcot 桐谷华 幼驯染 笑

    值得一玩的废萌作,只是内容和设定基本没什么关联,男主的未来视基本没啥用,有点卖幌子的感觉 人设倒还好,特别是真锅线,有点感动到我了,推完真锅线就没动力去推三咲线了(毕竟幼驯染单相思了十年啊)
  • 若、生命于明日落幕 あした、人生(いのち)が終わるとしたら

    2022-12-31 / PC / “己の人生への諦観と希死念慮”を描いた、短編ノベルADV

    2023-4-20 / 标签: galgame 致郁 2022

    非常能引起我共鸣的短篇佳作,一小时就能推完。但是其氛围感却非常足,没有华丽的剧情和辞藻,更多是的平凡真实与无力。不过最让人赞赏的是其内核思想积极向上,而并非一味的颓废哀伤。从出现轻生念头,却又害怕着死亡而不断找借口逃避,直到最后自我救赎,即便头破血流,也要苟活在世上的那种态度转变,简直就像是我人生中的一段缩影。 或许这类作品唯有那些在人生中某一刻都曾想过,尝试过,放弃一切的人之间才能引起深刻的共鸣。
  • 寄宿之恋 かりぐらし恋愛

    2018-03-30 / PC / はしご生活恋愛ADV

    2021-10-18 / 标签: galgame ASa_Project 2018 幼驯染

    通了杏线,日和线,理兔线,共通线剧情还可以,个人线就比较白开水,个人观感最好的是日和线, 杏线感觉最无聊,理兔线中规中旬,三条线都有的通病就是铺垫不足,表白之后就基本一路h了,如果能增加些回忆丰富一下人物的话会更好,整体算是勉强合格吧
  • 在这苍穹展翅 この大空に、翼をひろげて

    2012-05-25、2013-06-28(steam) / IOS、PC / ADV / PULLTOP

    2022-8-15 / 标签: pulltop 青春 galgame 2012 幼驯染

    题材较新颖,共同线部分做得很不错,有趣的日常,无处不洋溢着青春与梦想,对天空的那份憧憬与向往,与困难不屈不饶的斗争精神贯彻了整部游戏。 缺点是音乐,画风,文笔都很一般(大概是翻译问题),个人线都合主义较为严重,越玩到后面越没意思,可能因为基本能猜到接下来的剧情发展,没有了那种兴奋感。另外h太多余了,很破坏氛围,特别是这种青春王道的游戏。 整体来说合格了吧,该有的都有,但没有什么惊喜。
  • 青空下的约定 この青空に約束を―

    2006年3月31日(PC)、2007年5月31日(PS2) / PC、PS2 / ADV

    2022-8-25 / 标签: 幼驯染 丸户史明 galgame 青春 2006

    只推了海己线,共通线的日常非常有趣,让人停不下来,丸户对女主动作,语气,态度的描写非常细腻生动,惟妙惟肖。但凛奈总觉得有点发力过猛,共通线看得我感觉就像个任性小屁孩一样,就算后面变娇了,也还是完全喜欢不起来。另外,一口气打下来,无雷无槽点,但总觉得少了点什么。或许正如谭亭兄说的那样,“日常精彩,高潮乏力”吧,缺乏情感的冲击,过于平淡,没有让人留下什么深刻印象,或许以后哪天有心情会推完吧。
  • 坂上台风 さかあがりハリケーン

    2008-11-28 / PC / ADV

    2023-7-24 / 标签: galgame 戯画 2008 笑 青春 幼驯染

    高水准适合初心者的100%纯爱作。相较于青空、帕露菲,我更喜欢坂上台风欢乐的核心思想和轻松明朗氛围感以及更讨喜的人设∶例如奈都希的“傲与娇”比例分配得很好,人物的成长也可圈可点,柚的吃醋和体贴贤惠则不禁让人想起了青空的海已。 要说感情爆发和感动方面,那确实比不上青空和帕露菲,但本身也没必要比较。因为坂台是给那些喜欢日常和希望治愈在现实中内心早已疲惫的人准备的。 我最喜欢的就是不需要像帕露菲和青空那样必须忍受推不喜欢女主的痛苦和无聊进行全通才可以完整享受到游戏精髓,不论是哪条女主线都可以享受到欢乐,在感到无聊之前就已经通关了的恰到好处的游戏时很适合工作繁忙的社畜。 而没有繁琐奇怪设定和莫名其妙的超展开,仅仅是从日复一日的日常之中寻找遗失的珍贵事物的纯粹的校园日常恋爱题材是最棒的。 个人喜欢的女主排名∶奈都希>柚>由加莉>凉>楠
  • 此后,勇者不知所踪 その後、勇者の姿を見た者はいない

    2023年05月19日 0点 / RPG

    2023-6-22 / 标签: HRPG

    用GPT3.5硬啃生肉通关的。能理解九成剧情,但说实话整体体验没有预想好。首先主角TS后很可爱这是个加分点,但缺乏心理变化差评,玩起来跟百合gal没有太大差异。三位主角都有cv,但都配得很拉胯,特别是白毛的声音简直像是破音一样。每章最后虽都有催泪点,但因铺垫不足和缺乏伏笔,导致高潮爆发乏力,有点强行催泪的感觉。画面演出做得太过于潦草,明明有很多精彩的地方,感情还在酝酿的时候,BGM就直接戛然而止。
  • 娇蛮之吻 つよきす

    2005-08-26 / PC / 強気っ娘攻略ADV

    2023-8-5 / 标签: galgame candysoft 雰囲気がいい 2005-08 幼驯染

    (微剧透) 这作有两个地方我要给好评,一个是不仅女主,各位配角的人设塑造也非常棒,尤其是主角与几位好基友之间的构成的“圣域”,以及蟹线后面与友人的分别,各自踏上不同的人生道路,这些都引起了我强烈的共鸣,不禁感慨与我在现实之中的情况何其相似。 二是个人线做得很有意思,而最让人印象深刻的无疑就是蟹线了,就人设而言,其实蟹并不是特别对我胃口,但是这条线最优秀之处在于对马family的相互帮助和好友关系的描写非常细腻动人,尤其是蟹线后面看到昂大哥伴随着ED的音乐向夕阳挥手告别那一幕,真的鸡皮疙瘩都出来了,内心五味杂粮,既对昂大哥的离去感到不舍,又感到莫名的庆幸。有一种松了口气的感觉,之前那场三角恋的纠葛和锁链终于被斩断,能够迈向未知和崭新未来的预感。而后日谈一家人坐在餐桌前谈论过去的朋友们各自的境遇,更让人感到时光流转,物是人非带来的愁绪和意难平之感。
  • 心手相连狮子崎 てとてトライオン!

    2008年8月29日 / PC / 真夏の学園で恋を謳歌するAVG

    2023-7-4 / 标签: galgame pulltop 罐头社

    前半段还行,夏日的氛围感很足,剧情也较为搞笑有趣,但是序章之后开始乏力,我原以为至少还有些主线剧情的,但更多的是无关紧要的琐碎日常戏;23.6.3通了Temari线,感觉不太爽,因为个眼镜绿毛很烦人,偏偏这条线出场率又很高;
  • 间接之恋 ひとつ飛ばし恋愛

    2013-04-26 / PC / ドキドキ間接恋愛AVG

    2021-7-3 / 标签: galgame ASaProject 2013

    久闻颜艺社大名,但还是第一次真正玩,目前只打了碧园和学姐线,观感整体可以,剧情比较无厘头搞笑,但至少不无聊(柚子社的实在是太白开水了),就是有些地方处理的不够好,明明应该结局的地方还要硬插入h片段,让人之前的感动没有了。学姐线在告白完后就没什么剧情了,或者说都是为r18服务的剧情。打算有时间再打打黄毛线,红和阿知华不能攻略实在是有点可惜,但也对应了这部作品的主题吧
  • 雪歌 ゆきうた

    2003年12月19日 / PC / 恋愛アドベンチャーゲーム

    2023-7-8 / 标签: galgame 妹 郁 雰囲気がいい FrontWing 前翼社 幼驯染

    画风和音乐好评,氛围感做得还不错,作为郁系游戏来说尚且过关。共同和个人线都蛮短的,不过人设都很有个性,特别是妹的人设,哪怕放到现在来看也是非常优秀稀罕的。摩寻的人设和路线最棒,傲和娇比例很完美,心理变化也很赞。其次是雪那和妹。剩下的只能感觉一般。最大的差评还是在于每条线最后都强行塑造出来的催泪狗血剧情,不依靠那虚伪的奇迹就无法改变,仿佛无法逃避的命运论非常讨厌。属于氛围感不错但寓意不深刻的作品。
  • 雪之华 ゆのはな

    2005-03-25 / PC / AVG

    2023-9-10 / 标签: pulltop galgame

    (剧透)63分,整体流程不长,15小时左右,2023.9.5一周目通了椿线,感觉一般,共同和前期还行,但进入椿线后互相拉拉扯扯的剧情有点让人感觉很沉闷,高潮爆发又不够,特别是告白过于拉胯,甚至可以说是没有告白;雪华到进线后的存在意义不明,但是存在感又很强,感觉有点过于多余;不过说实话,整条个人线都挺人摸头,男女主操作都比较迷惑,突然伤感搂搂抱抱,然后又突然分开,最后又突然在一起的操作让我有点懵。不过最后雪华消失的那一幕倒又有点莫名感动,再观望下。另外,配乐挺不错的,看了眼回忆剧情,穗波的戏份居然意外高,对由真大小姐很感兴趣但不能攻略太可惜了……
  • 逆转爱恋 アッチむいて恋

    2010-04-30 / PC / ドキドキ二重生活恋愛ADV

    2023-11-16 / 标签: galgame ASaProject 伪娘 妹 笑

    74分30h全通,半女装潜入题材作品,在校时男装在宿舍时女装的二重设定挺有新意,感觉颜艺社是想同时讨好非伪娘控的人的一次尝试,不过事实证明,这种半伪娘题材的作品对于我这种非伪娘控的人来说反而能玩得下去XD,毕竟能看到女主们在校园和宿舍两边完全不同的反应特别有趣,算是全员反差萌了,而且能给玩家一种掌控全局信息差的爽快感。总想着“后面暴露了会怎样”所以推起来也特别带劲。另一方面,第二个OP很神,甚至有种玩的不是颜艺社而是key社错觉,满满一股泣系作品的味道(?),我想颜艺社应该是想整成家计或者青空下的约束那种,但没成功,个人线除了美奈子和朱外,都非常短,我原以为是像Tohear2那样以表白结尾,但越玩越感觉更像没有做完一般;个人线的剧情都给你在共通线安排完了,进线就只是为了H。不过好在共通线是足够搞笑精彩,个人线短也无所谓,好过写一大堆食之无味的白开水
  • 安娜贝尔女仆花园 アナベル・メイドガーデン

    2020年6月26日 / PC / 幼馴染が許嫁でメイドなADV

    2022-11-10 / 标签: galgame 幼驯染 方糖社 2020

    一场美好而又虚幻的梦。
  • 圣诞之吻 アマガミ

    2009年3月19日(PS2) / PS2、PSP、PSV / ADV

    2023-11-1 / 标签: galgame PSP NTR

    专心攻略一个女主,结果其他女主跟别的男的跑了,你TM告诉我这是纯爱?一周目走学妹线,结果看见学姐接受其他路人男表白我直接吐出来,删游戏的心都有了,各种强制看的疏远事件也是,不去当花花公子刷各种女生好感,就肯定会被NTR。别跟我说这不是NTR,给我看我准备攻略的女主和其他男生在一起的事件,不是在恶心我是什么?难道是想让我感到“真实感”?行,真实是吧,教程基本没有,事件全靠摸索,有时候玩到后期才发现事件选项选错了进不了线读档,大部分时间不是在跟女主谈恋爱而是摸索,安排事件时间,存档,读档,就为了不出现NTR剧情。哪怕到后期已经麻木,抱着一种无所谓心态去玩,每位女主本身的剧情其实也是短的可怜,个人线基本可以算作没有,完全是靠零零散散的各种事件来塑造女主人设的,而又因为不少小事件本身没有关联,越看越烦躁。攻略一个女主获得的成就感与付出就完全不匹配、心累
  • 亲吻、魔王、与红茶 キスと魔王と紅茶 ~Kiss×Lord×Darjeeling~

    2009-10-30 / PC / キス×キス=魔王!? 早変わり学園恋愛ADV

    2024-5-14 / 标签: galgame ま~まれぇど

  • 柯罗的怀表 クロノクロック

    2015-04-24 / PC / 5分巻き戻す恋のADV

    2023-5-23 / 标签: galgame 紫社 御影 妹

    62,高开低走的偏后宫向废萌作,一开始共通线的剧情很精彩有趣,但是四位女主的个人线都较短且无聊乏味,硬要说唯有真琴线有点意思,跟剧情的关联性较大;作为真结局REPEAT克洛路线显然要精彩一点,但也仅此而已,并没有让人眼前一亮的感觉;虽然无论剧情还是人设都很一般,甚至说较差,但得益于紫社强大的游玩系统,画面,精美的cg加成,所以整体游玩下来体验还是很好的,适合在闲时推。
  • Golden Marriage ゴールデンマリッジ

    2014-05-30 / PC / お金持ちの恋愛事情もけっこう大変なんですADV / ensemble

    2024-5-15 / 标签: galgame ensemble 2014

    这男主设定确实很爽,不是普通人而是大财阀家大少爷的身份从一开始就避免了很多废萌GAL里的可能存在的喂shi剧情(例如和大小姐系女主身份不对等导致的各种问题,或者是BSS剧情),有钱有势又帅,仿佛是把国内爽文的那套模板搬到GAL上用了,看着各种放在其他GAL里来说非常难搞性格的女主在男主面前都不是事,地位都还没男主高,就冲这点确实挺乐。共通线方面合格吧,可能是因为不长所以无聊感也减少了,属于是那种动画式,每位女主给一话章节剧情,多段组成的共通线;个人线方面也就那样吧,但是表妹那条线真的要批评下,进线就通关,跟没做完似的。
  • 魔女的夜宴 サノバウィッチ

    2015年2月27日 / PC / ADV / ゆずソフト

    2021-7-11 / 标签: 柚子社 galgame 2015

    我第一部真正意义上打通的galgame,不过就通了学姐线,该说不愧是柚子社吗?人物塑造的很好,声优也是目前为止我听过最高质量的,但剧情越到后面越催眠....准备锤宁宁线,不过因为剧情实在是太催眠锤不动
  • 女仆咖啡帕露菲 重制版 パルフェリメイク

    2021年3月26日 / Switch、PS4、PC / メイド喫茶アドベンチャー

    2022-8-28 / 标签: 戯画 丸戸史明 galgame 2021

    里伽子线加成非常大,抛开这条线的话,就只是“有些亮点还不错的废萌”。但即便有里伽子线加成,我认为这部作品也有点“过誉”。通关之后,并没有所预料的“感动,空虚,寂寞”,相反十分平静。我想这是因为1、为了完整享受真女主线,在全线通关的过程消耗了耐心。2、CG的冲击力不够强 3、明日香,絣线都相当普通,甚至无趣;玲爱人设比由飞观感更好,但个人线不如由飞优秀;姐线不说了,五味杂粮,可以作为里伽子线的铺垫。
  • 火焰之纹章:结合 ファイアーエムブレム エンゲージ

    2023年1月20日 / Nintendo Switch / SRPG

    2023-1-30 / 标签: 火焰纹章 2023 SRPG 任天堂

    一论剧情,和if五五开,弱于风花雪月,套路化到不想说,基本可以靠猜出来八九不离十那种。二论人设,恋爱剧情完全被砍,角色互相磨叽个半天不能配对,角色人物塑造极其拉胯,比if和风花都差。三论游戏性,虽远胜于风花if,但没有多周目欲望,一次通关不想再推了,原因无非据点太肝,重复几次就没新意了,资源获取过于不平衡,如果全收集大概需要150小时以上。总结∶子供向情怀作,我玩的动力全是因为琉尔子太可爱了。
  • 正负战争 プラマイウォーズ

    2015年4月24日 / PC / ADV

    2023-12-11 / 标签: galgame ASaProject

  • 献给精灵神的祭品巫女供牺姬菲娜的冒险之旅 プリンセスサクリファイス ~供犠姫フィーナの冒険~

    2013-11-09 / PC / RPG

    2024-1-17

  • 只有我的神秘规则!赢了女教练的话H是理所当然的 ヤリステメスブター ボクだけの謎ルール!女トレーナーに勝つとエッチあたりまえ

    2023-09-01 / PC / RPG

    2023-10-11 / 标签: HRPG 同人 燃 2023

    又色又好玩,不断击败强敌就能H的玩法真的让人动力充沛停不下来,最关键是游玩体验非常非常的舒服,带有着些许傲天般的开局设定决定了整个游戏是爽快快节奏的,特别适合我这种社畜玩,全程下来都在不断的探索,战斗,H,升级,探索,找更强的人战斗,H,甚至把主线剧情都抛之脑后了。主线剧情的话虽然短,但是意外的写得不错,伏笔也合格了,特别是到后期是真的燃起来了,哪怕我是用AI翻译玩的,游戏中人物的热情与意志仍然传达到了屏幕之外的我,够王道,够热血!且游戏的精神内核更是深得我心,弗莱娅这个角色塑造得是真的可谓三观正,“我不是什么神之子,我是人类!”真的是燃到爆炸,只凭一人,即使被人类背叛也还是要力挽狂澜拯救全人类,就冲这种无私大无畏的牺牲精神我直接吹爆好吧,格局这不就一下上来了!再加上形形色色有趣的角色,与两位幼驯染的纯爱,欢乐又不失严肃的叙事风格,不愧年度黄油之名