• 命运石之门 变移空间的八比特 STEINS;GATE 変移空間のオクテット

    2011年10月28日 / Windows XP home/XP pro (SP2以上)、Windows Vista/7 / 想定コマンド入力式ADV

    2024-8-22 / 标签: 命运石之门

    纯粉丝向,没什么好说的。
  • 命运石之门 线形拘束的树状图 STEINS;GATE 線形拘束のフェノグラム

    2013-04-25 (PS3 & XBOX360) / PC、Nintendo Switch、PS3等 / 想定多元ADV

    2024-8-22 / 标签: 5pb. galgame 命运石之门

    十二个结局都玩完了,总体来说体验不错,有两章是我非常喜欢的,那就是扫描线上的化身博士和黄昏色的救世主,冈伦为拯救真由理的旅途在我看来无疑是sg最美最动人的章节,哪怕结局依然是失败,哪怕目的地是真由理的鲜血所构成的,冈伦依然会为了自己的织女星去奋斗,这带给我的感动堪比sg0的牵牛星结局结尾,扫描线上的化身博士也可以改成无限远点的织女星,而I'M MAD SCIENTIST无疑就是另一种形式的reawake!助手视角也为本篇剧情做了补充,虽然说洗白了助手父亲但是我觉得还算合理,也比较满意。月晕的彩虹桥和雨铃铃曲的消除我觉得也行,前者写了作为局外人的小动物,后者作为日常也有趣,不过再其他的就不能算是多喜欢了,比如萌郁的剧情我就不大喜欢,都当了四年地下人员了,怎么可能会那么矫情呢?话虽如此,我对本作总体还是认可的,作为fd来说很满意了。
  • 命运石之门 比翼恋理的爱人 STEINS;GATE 比翼恋理のだーりん

    2011-06-16 (XBOX360) / PC、Nintendo Switch、Xbox 360等 / 想定厨×2ADV

    2024-8-22 / 标签: galgame 命运石之门 5pb 科学幻想

    确实是fd,纯纯的日常了,第一个通关的琉华子线,没想到冈伦真成homo了,不过这不是重点,整个游戏最让我印象深刻的果然是真由理线,能切实感受到真由理对冈伦的喜爱到底到了什么程度,也更能体会到贝塔世界线里面在2025年冈伦去世后真由理的内心是何等的痛苦,冈伦你一定要好好的活着啊!有了小冈伦就什么也不怕——所以千万不要离开真由理!
  • 命运石之门 0 STEINS;GATE 0

    2015-12-10(PS3/PS4/PSV) / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / 想定科学ADV

    2024-8-19 / 标签: 命运石之门 galgame

    耗时32个小时半,比起sg本篇我或许更喜欢0,诚然sg0的问题很多,剧情像是为什么胸针会去阿尔法线呢?te穿越回去的嘟嘟噜和sg本篇的嘟嘟噜不会产生悖论么?为什么晚接电话会导致鹅妈妈和文艺复兴俩条线的分歧呢?总之bug我感觉挺多的也没说明白,除了剧情的bug外还有cg的崩坏,经常能看到跟鞋拔子一样的冈伦,支线的剧情虽然不能说差但是确实和主线差很多颇有香月线之于cc一样的感觉,体验有不少不好的地方的。但是话虽如此,0优秀的地方也很多,音乐方面reawake我的喜欢程度甚至高于本篇的believe me,人物塑造方面我认为也比本篇细腻,不论冈伦内心的挣扎,亦或者真由理的治愈,都比本篇写的好,冈伦和真帆的夜谈也颇动人心,正是因为0世界的冈伦们作为基石终于才让sg冈伦到达命运石之门,这份悲情——甚爱也!0的基调十分忧郁虽然明知其问题很多但是我还是会给高分啊!
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2024-8-16 / 标签: 命运石之门 5pb Nitro+

    我应该算是少数先玩混沌系列再玩石头门的gal玩家,石头门这个故事我觉得写的很好,剧情非常棒,但是我应该更喜欢混沌子。我觉得混沌子和石头门作为科a两大名作侧重点不一样,如果说混沌子的核心内容是情强哥内心的成长,是“人物塑造”为核心的话,石头门应该是世界观的塑造和冈伦内心的痛苦一步一步的前进,核心应该是剧情;如果以其他gal为例子我觉得石头门应该算是素晴日,而混沌子则会是村正。当然说了这么多我不是想说混沌子更好只是说一下我个人的喜好偏向而已。回到石头门本身我觉得石头门不亏是gal界少数火出圈的gal,虽说前期可能有些无聊,但是8.13后确实吸引人,有些慢热但是没那么夸张,后期的剧情更是环环相扣紧张刺激,难怪那么多人会喜欢他了。总的来说给9分吧,不给10分纯粹是因为我有更喜欢的混沌子,仅此而已了。