• 战争前线 Warface

    2013年10月21日 / Xbox 360、PC / FPS

    2020-12-30

  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2020-12-30

    我的童年它回来了,为了各种武器,为了各种防具搭配,为了外观,刷得是真的沉迷,剧情倒是扶不起来无解。第一遍单刷过,然后就开始欢乐联机了。
  • 怪物猎人世界:冰原 モンスターハンターワールド:アイスボーン

    2019年9月6日 / PC、PS4、Xbox One / ACT

    2020-12-30

    独狼猎人334小时极限,如果有朋友一起玩那有翻3倍的自信。弃坑是在冥赤活动结束后不久吧,也不知道为啥,明明都有刷好终局武器了,但回过头发现突然空虚,还是需要猎友吧,等rise了。
  • 命运2 Destiny 2

    2017-09-06(PS4/Xbox One) / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / FPS / Bungie

    2020-12-30

  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2020-12-30

    很容易就会浸入的游戏体验,个性迥异的角色再加男主的发言选项真的很贴近游玩者想说的,厉害。每条线都有许多的谜团,但也藏着一些线索,这让我孜孜不倦的去走其他线,去揭开这层层谜团。结果只猜对了4分之1吧,所以玩到真相出来时我整个人是傻的,逻辑自洽得非常棒了。梦境也做得很棒,除了BE那个梦境是真的被恶心到了,只有那个我是查攻略才过的。犯人的末路也有点不完全燃烧的感觉。总体很赞,结尾让人会心一笑。
  • 黑帝斯 HADES

    2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler

    2020-10-11

    道具和武器还是少了点,最终Boss的难度比较拉胯,这部通关后反而趣味大减,因为本身的难度绝对不高的,增加难度的方式是通关后的热度系统,于是就进入了死循环,玩同样难度几乎没奖励,想要奖励就要手动加大迷宫难度,玩了60小时于是腻了。
  • 涂鸦跳跃 Doodle Jump

    2009年4月6号 / BlackBerry、Windows Phone 7、Symbian等 / Platform

    2019-4-15

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