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格莉斯的旅程 Gris
2018年12月13日 / PS5、Xbox Series X/S、iOS等 / ACT
2020-2-14 / 标签: PC 独立游戏 氛围 艺术
我很幸庆在无尽黑暗INSIDE后遇见Gris,给无限沉沦的灰色情绪染上了斑斓的色彩。沉浸在美丽的世界沉默的慢慢修复无声的叙事。还在默默无闻的收集备忘录解构剧情。 -
暴雨 Heavy Rain
2010-02-18 / PC、PS3、PS4 / AVG / Quantic Dream
2018-11-17
白金后,再回味剧情的同时,发现有一点瑕疵.男主没有必要听凶手的话一开始就打开潘多拉盒子,不就真相大白了么! -
地狱之刃:苏纽尔的献祭 Hellblade: Senua's Sacrifice
2017年8月8日 / PS4、PC、Xbox One等 / AAVG
2019-5-26 / 标签: 精神疾病 PC 狂气
“永远不要忘记在童年时代眼中的世界:每片秋叶都如同艺术品,每片翻滚的云彩都如同移动的画作,每一天都是新的故事开端。我们也是从这种奇迹中诞生,就像大海的波浪,最终还是会回归海洋的怀抱。不要哀悼波浪、落叶与云彩。即便在黑暗中,世界的奇迹和美丽永远不会离开我们,它总是在那里,等待再次被看见。”当前方有新的道路可循的时候,我还要抱着过去执迷不悟。对上电波后看来距离神经病又进一步了! -
完美音浪 Hi-Fi Rush
2023年1月26日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ACT
2023-3-6 / 标签: PC XGP
游戏优在爽快简易了上手快感,独特的节奏带来了新鲜的画面感. 配上激情摇滚的风格. 加上足够的收集要素,解锁了多周目的耐玩性. 通关后意犹未尽久久不愿退出游玩. 而缺陷在于平淡无奇的剧情支撑不了出色的打击感与让人心潮澎湃的配乐. 不能对其锁定视角更换目标,使得后期略微阻断了游戏的节奏. 总体而言是对不够完美的鬼泣5的模仿,却与合金装备崛起平起平坐的佳作. -
杀手 2 Hitman 2
2018-11-13 / PC、PS4、XBOX ONE / 动作 潜入
2019-7-22 / 标签: PC
玩的是2代整合版,离线模式不能练契约,练成就,用服装道具。我依靠灵敏的嗅觉照样全关卡全任务目标达成。你限制不了天生而立要成为一名杀手本色的人。 -
杀手3 Hitman 3
2021年1月20日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / Stealth / IO Interactive
2022-4-9 / 标签: PC
战场上赌上各自的性命去战斗是体现人类本质的一种表现,去进行无畏的反抗才是一种反常. 只有了解双方相互的背景与过去,而决意去消除其中一方杀人才会成立,之后一生都去背负杀人的意义与罪孽. 但随意杀人却不同,杀的是人,但杀人那方根本没有作为人的尊严去存在下去. 一旦杀了人就意味着杀了自己... -
印蒂卡 INDIKA
2024年5月2日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / AVG
2024-5-15 / 标签: PC
上帝与魔鬼他们无法分割。漫步游行冰天与雪地之间。若不理解恶魔召唤的意义,将无法感受爱的呼唤声音。在呓语着,呓语着,灵魂此起彼伏。让你到他哪去。我呼唤着~呼唤着~在信仰的深处。只为自我常在... 虔诚地祈祷着,虔诚地祈祷着。上帝的恩赐 ,上帝的恩赐。独善其身...思考生命的意义何在。貌合神离...一切事物都不再真实。永无止境奔跑在... 当我遇见你,我尽量不在直立行走中坠落。只为学会如何去活,如何去爱。形影不离奔跑在... 在诱惑着,诱惑着,就在那隐秘的角落。此刻将添加新的罪状。我呼喊着~呼喊着~我永远回不去了。为了生命遗留给我的... 希望着~向往着~为了爱留下的东西。自从遇见你以来。在戏谑着,戏虐着,信仰瞬间崩塌。自从罪恶诞生后。沮丧、贪婪、不贞,不含有任何一丝邪恶。自从堕落开始以后。虚伪地祈祷着,虚伪地祈祷着。上帝已不见 ,上帝已不见...... -
审判之眼:死神的遗言 JUDGE EYES:死神の遺言
2018年12月13日 / PS4、Xbox Series X/S、PS5等 / 法庭剧ACT(リーガルサスペンスアクション) / セガゲームス第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)
2022-10-18 / 标签: PC
审判之眼是部以真人为原型使用祖传引擎打造半开放世界下名为【侦探】的游戏. 游戏主旨是没混过黑道的侦探不是好律师!故事借用了侦探的视角,律师的思维,一言不合通篇使用拳头来解决矛盾的游玩方式.过场动画结合武术动作保持了系列一贯水准. 悬念紧凑的主线+内容丰富的好友支线,为剧情提高到了系列早期水准地高度. 败笔在于鬼畜的无人机比赛模式与加入猥琐地尾随系统后,曾一度让人望而却步.总体来说主线还是很完整的. -
王国之心3 KINGDOM HEARTS III
2019年1月25日 / Xbox One、PS4、PC / ARPG
2022-7-4 / 标签: PC 汉化
王国之心世界是由心集体缝补而成的.规则由集体无意识处传颂.心都是有自我的,是能够将王国之心的边境内完全涂没全的力量.填满整个世界无数六边形的,便是一颗颗拥有自我意识的心.必须是同样的大小,必须是同样的形状.不然,就要独自承受外界给予的所有压力.大多数的心是承受不了的,一旦承受下来的话,自我就会膨胀终日对周围撒发出恶意的heatless.自身也会变成将周围贪噬殆尽的nobody.压榨属于旁人的面积. -
王国之心:记忆旋律 KINGDOM HEARTS Melody of Memory
2020年11月11日 / PS4、Nintendo Switch、Xbox One等 / Rhythm action
2022-7-10 / 标签: 泪流成河长跪不起 PC
通关了,现在的心情就像这首歌.“起初不经意的你,与少年不经事的我.王国之中的因缘,只因那生命匆匆流逝而胶着.想是人世间的错,或前世流传的因果.终生的所有,也不惜换取刹那阴阳的交错.//来易来,去难去,数十载的人世游.分易分,聚难聚,爱与恨的千古愁.//本应属于你的心,依然护紧我胸口.为只为那世间转变的,面孔后的翻云覆雨手.于是不愿走的你,与告别已不见的我.王国至今仍有隐约的耳语,跟随我们的传说.” -
层层恐惧 Layers of Fear
2023年6月15日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / AVG
2023-10-12 / 标签: PC 恐怖 汉化
游戏一切悲剧的诞生来源自未知的洛氏恐怖,就在那黑暗的角落里时刻准备,悄声无息推波助澜着助纣为虐的深谋远虑. 那里居住着古老的恶神,象征着恐惧与不朽. 这些希望永垂不朽的生命为了维持万物的秩序,实现对完美事物的对称,制造四位主角遭遇了不公正待遇前提下,迫使他们选择其中之一的平衡. 画家的故事要在家庭、循环、艺术之间选择其一;女儿的故事要在宽恕、怨恨、继承之间选择其一;妻子的故事要在绝望与自由之中选择其一;演员的故事要姐姐与弟弟之间选择其一. 他们只有通过这种平衡量方式来维持目前的秩序,来达成他们计划周全的宏伟目标. 而他们就在我们中间. 除非他们愿意让你看到,除非他们选择了你,玩他们残酷竞争的猜谜游戏. 当他们不再感到有趣的时候就会抛弃你,凡人只是一个玩物. 不要玩他们的游戏. 对于你而言,只能陷入不幸与绝望的境地. -
匹诺曹的谎言 Lies Of P
2023年9月19日 / PS4、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / Round8 Studio(네오위즈)
2024-3-21 / 标签: PC
【谎言】or【真实】? 谎言:游戏发生在一个被称作「克拉特」的幻想城市,在这里,被人选中的人偶将被授予「自我素」,拥有行为和思考之力.游戏的战斗系统缝合了黑魂、血源、只狼,美术风格缝合了发条朋克和弗兰肯斯坦式哥特,故事元素缝合了匹诺曹、蝙蝠侠、尼尔、冥王——这就是一个纯纯的缝合怪,但就是好玩.游戏其实再次验证了魂系的核心思路是对的,所谓“难度”其实降低了游戏的复杂性,更容易上手. 音乐是最喜欢的部分了,辛苦的战斗结束回到酒店,打开留声机放入刚得到的唱片,《feel》响起的瞬间就立刻疗愈了疲惫的心,其他魂类游戏里难得的专门休息的时刻,而且音乐和影响到结局的人性挂钩这一设计太好了.角色作为人偶通过一系列经历获得人性,通过试弹钢琴和摸猫咪能看当前的人性程度,通关时终于顺利地弹完全曲,音乐和剧情共同带来的感动很震撼.真实:以上是我抄袭来的,这就我最真实的谎言 -
小小梦魇2 Little Nightmares II
2021年2月11日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / Puzzle-platformer / Tarsier Studios
2023-8-27 / 标签: PC 独立游戏
游戏使人童年阴影的恐惧元素抽丝剥茧具象与戏剧化,对于游戏的节奏和恐怖氛围把握得自始至终的优秀,而医院独具创心创意堪称沉浸式剧场,也延续了一脉相承的解密思维. 但操作判定带来的偏硬手感,使得关卡的容错率很低,导致了因判定原因而产生的失败会发生的十分频繁,稍显扰乱了极佳的流程节奏. 感觉本作像是在描述一部爱恨交加的史诗剧,从初次相遇到结伴而行,随后经历脱胎换骨的蜕变,接着目睹了成人本性暴露后的执迷不悟与自私自利. 然后从两小无猜到审己度人,直到逐渐形成双方互相疑心疑鬼. 由于孩童时期残留下来心理阴影在游戏世界里无时不刻被扭曲的夸张放大在对方面前,本来这一切不会成为我们的梦魇,因为比起和你牵手,更想要是你的拥抱,结果你却打碎了我的心,我本以为这是一场通往互相救赎的旅行,结果这是一场伴随双方一生的噩梦之旅. 所以最终我只好选择变成梦魔中你最害怕的模样. -
审判之逝:湮灭的记忆 LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶
2021年9月24日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / 法庭剧动作游戏
2022-11-21 / 标签: PC 木村拓哉 霸凌
本作围绕校园欺凌事件展开,探讨私刑与正义,通过程序正义与结果正义彼此冲突嘲讽现行法律.叙事层面细思极恐颇有本格推理意味.虽然结尾不足以圆润,但情节抽丝剥茧让人欲罢不能.青春群像剧支线相当用心,各个角色都能在舞台上竞相怒放,相互间的化学反应处理得相当微妙.随着教授身份揭晓剧情迎来高潮.个人认为通过自然法作出裁决才是独立于政治上而存在的正义体系.是优先考虑伦理纲常中的正确性.先去阻止欺凌,不是事后惩罚 -
侠盗猎魔2 Manhunt 2
2007年10月29日 / PS2、Wii、PSP等 / ACT
2023-10-1 / 标签: PC 18X 汉化
侠盗猎魔2是一款由R星出品,想要唤醒人们潜意识犯罪的作品.曾因极其详细暴力内容被评为AO分级,加上代入感极高的濒死体验,曾一度遭到大众玩家抵制.玩家将扮演一名入狱被植入双重人格囚犯,迫使玩家使用最丧心病狂的方式干掉穷凶极恶的守卫与满嘴血口喷人罪犯进行逃狱行动.游戏里简直把暴力美学发挥到了极致,以暴力的表现形式来达到反暴力的主题,使每个处刑动作都优雅婉转并又一击致命.展现了残忍与血腥的处决画面使人感到血脉喷张.如果在游戏中以暴制暴方式风风火火处决了遇到的敌人,那么你将自热而然堕入万劫不复的结局;如果在游戏中对待敌人还存有一丝可能的手下留情,那么你将会抓住一线生机的机会重返光明.游戏设定的两种抽象结局也很复合反暴力主题,值得进一步去思索.但不得不承认的是,游戏确实在反复强调着,恐惧是怎么转化为愤怒;愤怒是如何接近暴力;而暴力最终又是一步一步演变成为罪犯. -
玛莎已死 Martha Is Dead
2022-02-24 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS5等
2023-10-12 / 标签: PC 汉化 恐怖
看得出来制作组想通过《玛莎已死》这部游戏,来强迫玩家代入主角视角,扮演为说话滔滔不绝并患有严重精神分裂症状人,是如何慢条斯理迫害自己身边人的故事. 只是大多数三观不合的玩家都会对这么折磨自己的游戏不屑一顾. 认为精神有病的人就应该好好在精神病院待着,精神有问题并不是他们的过错,但制造出来个恶心人的游戏就你们的不对了!而真正得过精神病的人玩完本作后,却会更加对此的嗤之以鼻:俺想在游戏中看到玛莎是怎么一步一步把自己作死的,但你真TM把你妈分尸了是咋回事讷?结局你告诉俺其实讲述的是一名抑郁患者脑子里面虚构出来的故事. 我靠!你弄得我好混乱啊(当头一棒!)请不要无理取闹消费抑郁患者好嘛!深井冰就是深井冰没有什么可说的!以后每消耗一位抑郁患者,你TM就去给俺世一次!
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